1.变量
(1)变量的定义:变量是用于存储数据的容器。
(2)变量的作用:在程序运行过程中,我们可以将各种类型的数据存储在变量中,方便后续使用和操作。
(3)变量的命名规则:
(4)变量赋值
赋值操作是将右边的值赋给左边的变量。
(5)变量的声明和赋值
声明格式为:数据类型 变量名;
补充:声明后可以对变量进行赋值(初始化),未初始化的变量无法使用
2.数据类型
数据类型分类 | 具体类型 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
整型 | sbyte | 8 位有符号整数,范围 -128 到 127 | sbyte num1 = -10; |
byte | 8 位无符号整数,范围 0 到 255 | byte num2 = 200; | |
short | 16 位有符号整数,范围 -32,768 到 32,767 | short num3 = -1000; | |
ushort | 16 位无符号整数,范围 0 到 65,535 | ushort num4 = 5000; | |
int | 32 位有符号整数,范围 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | int num5 = 100000; | |
uint | 32 位无符号整数,范围 0 到 4,294,967,295 | uint num6 = 2000000; | |
long | 64 位有符号整数,范围 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | long num7 = 10000000000L; | |
ulong | 64 位无符号整数,范围 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | ulong num8 = 20000000000UL; | |
浮点型 | float | 单精度浮点数,精度约为 7 位小数,使用时需在数字后加 f 或 F | float height = 1.75f; |
double | 双精度浮点数,精度约为 15 - 16 位小数,是浮点数的默认类型 | double price = 99.99; | |
布尔型 | bool | 表示布尔值,只有两个可能的值:true 或 false | bool isStudent = true; |
字符型 | char | 表示一个 Unicode 字符,用单引号括起来 | char grade = 'A'; |
字符串型 | string | 表示一串 Unicode 字符,用双引号括起来 | string name = "John"; |
不同数据类型存在的原因:为了满足不同场景下对存储空间和数值范围的需求