【新】Unity Meta Quest MR 开发(一):Passthrough 透视配置

文章目录

  • 📕教程说明
  • 📕配置透视的串流调试功能
  • 📕第一步:设置 OVRManager
  • 📕第二步:添加 OVRPassthroughLayer 脚本
  • 📕第三步:在场景中添加虚拟物体
  • 📕第四步:设置相机
  • 📕第五步(可选):删除场景中的天空盒

此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。

社区链接:
Spatial XR 高级社区(知识星球)
Spatial XR 高级社区(爱发电)

在这里插入图片描述


📕教程说明

这期教程我将会介绍如何在 Unity 中,利用 Meta XR SDK,去配置 Meta Quest 中的 Passthrough 透视功能。通过 Quest 的视频透视(VST)技术,我们能够戴上头显看到一个虚拟与现实互相融合的世界。因此开启透视是开发 Quest MR 功能最基本的步骤。通过这期教程的配置,我们能够戴上头显看到现实环境,并且能够看到现实环境中的虚拟物体。

环境配置可参考:https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/133967343

配置一个基本的玩家物体可以参考前几期教程:https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/134097455

系列教程专栏:https://blog.csdn.net/qq_46044366/category_12118293.html

配套的视频链接:
https://www.bilibili.com/video/BV14e41127eM

​电脑操作系统:Windows 11

使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用)

使用的 Unity 版本:2022.3.15 f1c1 LTS (这里推荐使用 2021 及以上的 LTS 版本)

Meta XR SDK 版本:v60

官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/

官方 MR 透视配置文档:
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-passthrough-gs/

最终效果:

在这里插入图片描述


📕配置透视的串流调试功能

开启了这个功能后,就可以在设备与电脑串流的条件下运行支持透视的软件。这时候可以直接通过点击 Unity 编辑器中的运行按钮,在头显中看到透视的场景。这样就更加方便调试,不用每次打包到头显中运行。

透视串流调试的要求:

  1. Quest 的系统版本要在 v37 及以上。
  2. Oculus 电脑客户端软件的版本要在 v37 及以上,并且确保设置-> Beta 测试版中的 “开发者 Runtime 功能” 和 “通过 Oculus Link 透视” 选项是开启的。
    在这里插入图片描述
  3. 使用 USB 3.0 的数据线将头显和电脑进行串流。

📕第一步:设置 OVRManager

首先我们新建一个场景,删除场景中的 Main Camera。然后搜索 OVRCameraRig 这个 Prefab(将搜索的选项改为 In Packages 或者 All),将它拖到场景中。这个物体就相当于 XR 中的玩家物体。

在这里插入图片描述
找到 OVRCameraRig 中的 OVR Manager 脚本,接下来需要做的步骤是:

1) 在 Quest Features 的 General 选项中,将 Passthrough Support 设为 Supported 或者 Required ,这样打包的应用就能开启透视功能。

2)勾选 Insight Passthrough 下的 Enable Passthrough。这样在应用启动时就会初始化透视的功能。如果不想在程序启动时就初始化,可以取消勾选 Enable Passthrough,然后在自己的脚本中通过代码设置 OVRManager.instance.isInsightPassthroughEnabled = true/false 来控制透视的开启和关闭,这里的作用相当于手动勾选或取消 Enable Passthrough。

在这里插入图片描述

另外,OVR Manager 中有个 Tracking Origin Type 参数需要注意一下,它相当于追踪的参考系,参数分为 Eye Level, Floor Level 和 Stage。

这三个参数的区别可以参考我之前写的这篇文章:https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/131616046

我将 Tracking Origin Type 设为了 Floor Level,另外 Target Devices 需要勾选上自己使用的设备:

在这里插入图片描述


📕第二步:添加 OVRPassthroughLayer 脚本

接下来,我们随便在一个物体上添加 OVRPassthroughLayer 脚本,我是新建了一个空物体,然后把脚本上的 Placement 设为 Underlay:

在这里插入图片描述

Quest 中透视的现实场景相当于单独的一个图层,而我们的虚拟场景和虚拟物品相当于另外的图层。

当 Placement 设置成 Underlay 的时候,相当于透视的现实图层置于应用图层的最底端,这时候现实图层位于虚拟图层之下。可以理解为现实场景充当背景,虚拟物体叠加在现实场景上,也可以理解为虚拟物体会把现实物体遮挡住

当 Placement 设置成 Overlay 的时候,则反之。相当于现实图层置于应用最顶层,也就是现实图层位于虚拟图层之上,这个时候现实场景会把整个虚拟场景覆盖掉,我们只能看到现实场景,看不到虚拟物体。

因为我们想要在透视下的现实场景中看到虚拟物体,所以我们要选择 Underlay。

📕第三步:在场景中添加虚拟物体

我这里在 OVRCameraRig 物体前面添加了一个 Cube 方块:

在这里插入图片描述
但是如果这时候尝试运行程序,你会发现即使设置了 OVRPassthroughLayer 的 Placement 为 Underlay,自己还是看不到现实场景,只能看到虚拟场景。因为我们还有几个步骤要做。


📕第四步:设置相机

在 Hierarchy 面板中找到 OVRCameraRig/TrackingSpace/CenterEyeAnchor 这个子物体,它相当于我们的眼部相机。

在这里插入图片描述

然后在 Inspector 面板中,将 Camera 组件的 Clear Flags 设为 Solid Color,然后将 Background 的 alpha 值设为 0,也就是将背景的透明度设为0。Background 的颜色决定了透视场景的颜色,如果设为黑色(RGB 都是 0),则看到的是默认的透视颜色。如果是 Quest pro 或者 Quest 3 或者是之后拥有彩色透视的设备,那么看到的就是彩色透视的场景(和现实中的场景颜色一样)。如果是 Quest 2,看到的就是 Quest 2 默认的黑白透视场景。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

现在,透视的环境配置已经完成了。


📕第五步(可选):删除场景中的天空盒

如果我们想要在完全透视的场景下,可以不需要渲染天空盒。

在 Unity 菜单栏选择 Window -> Rendering -> Lighting ,点击 Environment 选项,将 Skybox Material 设为 None。

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/239007.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C++系统笔记教程----vscode远程连接ssh

C系统笔记教程 文章目录 C系统笔记教程前言开发环境配置总结 前言 开发环境配置 Ubuntu20.24VScode 如果没有linux系统,但是想用其编译,可以使用ssh远程连接。 首先进入vscode,打开远程连接窗口(蓝色的小箭头这) 选择连接到主机…

K8S 存储卷

意义:存储卷----数据卷 容器内的目录和宿主机的目录进行挂载 容器在系统上的生命周期是短暂的,delete,k8s用控制器创建的pod,delete相当于重启,容器的状态也会回复到初始状态 一旦回到初始状态,所有的后天编辑的文件…

什么是云服务器?云服务器的工作原理是介绍

阿里云服务器ECS英文全程Elastic Compute Service,云服务器ECS是一种安全可靠、弹性可伸缩的云计算服务,阿里云提供多种云服务器ECS实例规格,如经济型e实例、通用算力型u1、ECS计算型c7、通用型g7、GPU实例等,阿里云百科aliyunbai…

【教3妹学编程-算法题】3008. 找出数组中的美丽下标 II

3妹:呜呜,烦死了, 脸上长了一个痘 2哥 : 不要在意这些细节嘛,不用管它,过两天自然不就好了。 3妹:切,你不懂,影响这两天的心情哇。 2哥 : 我看你是不急着找工作了啊, 工作…

rke2 Offline Deploy Rancher v2.8.0 latest (helm 离线部署 rancher v2.8.0)

文章目录 1. 预备条件2. 为什么是三个节点?​3. 配置私有仓库4. 介质清单5. 安装 helm6. 安装 cert-manager6.1 下载介质6.2 镜像入库6.3 helm 部署6.4 cert-manager 卸载 7. 安装 rancher7.1 镜像入库7.2 helm 安装 8. 验证9. 界面预览10. 卸载 1. 预备条件 所有支…

k8s中的基础概念

k8s可以从硬件和软件两方面来理解: 硬件: 1、节点(Node):类似于手机、平板、电脑 2、集群(Cluster):多个节点组合到一起 3、持久卷(Persistent Volumes)&…

Ubuntu20.04安装配置OpenCV-Python库并首次执行读图

一、选择三方提供的预编译包安装: 可以从官网下载 OpenCV 的安装包,编译后使用;也可以直接使用第三方提供的预编译包 安装。显然后者不需要执行编译步骤,更便捷。选择由 PyPI 提供的 OpenCV 安装包,可以在 https://py…

k8s源码阅读环境配置

源码阅读环境配置 k8s代码的阅读可以让我们更加深刻的理解k8s各组件的工作原理,同时提升我们Go编程能力。 IDE使用Goland,代码阅读环境需要进行如下配置: 从github上下载代码:https://github.com/kubernetes/kubernetes在GOPATH目…

git切换到另一分支更改也会随之过去

一次的修改如果没有 commit如果切换到另一分支就会把修改带到另一个分支 这时可以使用 git stash 其他使用场景 切换分支:当正在一个分支上工作,但需要临时切换到另一个分支处理一些紧急任务时,可以使用 git stash 保存当前的工作进度。完成…

【GitHub】如何上传文件夹到GitHub上(配图详解)

一、如果没有账号要先创建账号(有账号跳过此步骤)二、建立一个仓库(有仓库跳过此步骤)三、复制仓库地址四、以下为本地操作 1、在本地新建一个空文件夹2、上传文件 2.1、在空文件夹内,右键选择Git Bash Here2.2、弹出G…

Python - 深夜数据结构与算法之 LRUCache

目录 一.引言 二.LRU Cache 简介 1.实现特性 2.工作流程 三.LRU Cache 实战 1.HashMap ListNode 2.OrderedDict 四.总结 一.引言 LRU 即 Least Recently Used 意为最近使用,它是一种局部 Cache 的缓存方法,用于存储最近使用的元素,…

记一个有关 Vuetify 组件遇到的一些问题

Vuetify 官网地址 所有Vuetify 组件 — Vuetify 1、Combobox使用对象数组 Combobox 组合框 — Vuetify items数据使用对象数组时&#xff0c;默认选中的是整个对象&#xff0c;要对数据进行处理 <v-comboboxv-model"defaultInfo.variableKey":rules"rules…

Python3 索引下标及切片完全指南

介绍 Python 字符串数据类型是由一个或多个字符组成的序列&#xff0c;可以包含字母、数字、空格字符或符号。由于字符串是一个序列&#xff0c;我们可以通过索引和切片的方式访问它&#xff0c;就像访问其他基于序列的数据类型一样。 本教程将指导您通过索引访问字符串&…

23111 网络编程 day2

思维导图 重打代码 #include<myhead.h> #define SER_IP "192.168.122.150" //服务器ip #define SER_PORT 8888 //服务器端口int main(int argc, const char *argv[]) {//1.创建用于连接的套接字int sfdsocket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sfd-1){perror("…

pytorch集智-5手写数字识别器-卷积神经网络

1 简介 简称&#xff1a;CNN&#xff0c;convolutional neural network 应用场景&#xff1a;图像识别与分类&#xff08;CNN&#xff09;&#xff0c;看图说话&#xff08;CNNRNN&#xff09;等 优越性&#xff1a;和多层感知机相比&#xff0c;cnn可以识别独特的模式&…

前端框架前置课Node.js学习(1) fs,path,模块化,CommonJS标准,ECMAScript标准,包

目录 什么是Node.js 定义 作用: 什么是前端工程化 Node.js为何能执行Js fs模块-读写文件 模块 语法: 1.加载fs模块对象 2.写入文件内容 3.读取文件内容 Path模块-路径处理 为什么要使用path模块 语法 URL中的端口号 http模块-创建Web服务 需求 步骤: 案例:浏…

[笔记]深度学习入门 基于Python的理论与实现(二)

2. 感知机 感知机(perceptron)是由美国学者 Frank Rosenblatt 在 1957 年提出的。它作为神经网络&#xff08;深度学习&#xff09;的起源的算法&#xff0c;是学习神经网络和深度学习的重要一环 严格地说&#xff0c;本章所说的感知机应该称为‘人工神经元’或‘朴素感知机’&…

Qt6入门教程 6:Qt元对象系统

目录 一.什么是Qt元对象系统&#xff1f; 二.编译时Qt Creator偷摸做了哪些事情&#xff1f; 1.uic 2.rcc 3.moc 一.什么是Qt元对象系统&#xff1f; Qt中的元对象系统&#xff08;Meta-Object System&#xff09;提供了对象间通信的信号和槽机制、运行时类型信息和动态属…

ArcGIS Pro 拓扑编辑和常见一些拓扑错误处理

7.4 拓扑编辑 拓扑编辑也叫共享编辑&#xff0c;多个数据修改时&#xff0c;一块修改&#xff0c;如使用数据&#xff1a;chp7\拓扑检查.gdb,数据集DS下JZX、JZD和DK&#xff0c;加载地图框中&#xff0c;在“地图”选项卡下选择“地图拓扑”或“ds_Topology(地理数据库)”&…

基于Redis+Lua的分布式限流

本文已收录至我的个人网站&#xff1a;程序员波特&#xff0c;主要记录Java相关技术系列教程&#xff0c;共享电子书、Java学习路线、视频教程、简历模板和面试题等学习资源&#xff0c;让想要学习的你&#xff0c;不再迷茫。 前面我们了解了如何利用Nginx做网关层限流&#xf…