1. 指针变量
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
Go语言中的指针3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。
1.1. Go语言中的指针
Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&
(取地址)和*
(根据地址取值)。
1.2. 指针地址和指针类型
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)
都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string
等。
取变量指针的语法如下:
ptr := &v // v的类型为T
其中:
v:代表被取地址的变量,类型为Tptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。
举个例子:
func main() {a := 10b := &afmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*intfmt.Println(&b) // 0xc00000e018
}
我们来看一下b := &a
的图示:
1.3. 指针取值
在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*
操作,也就是指针取值,代码如下。
func main() {//指针取值a := 10b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中fmt.Printf("type of b:%T\n", b)c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)fmt.Printf("type of c:%T\n", c)fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
}
输出如下:
type of b:*inttype of c:intvalue of c:10
总结: 取地址操作符&和取值操作符*
是一对互补操作符,&
取出地址,*
根据地址取出地址指向的值。
变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:\
1.对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。2.指针变量的值是指针地址。3.对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
指针传值示例:
func modify1(x int) {x = 100
}func modify2(x *int) {*x = 100
}func main() {a := 10modify1(a)fmt.Println(a) // 10modify2(&a)fmt.Println(a) // 100
}
1.4. 空指针
- 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil
- 空指针的判断
package mainimport "fmt"func main() {var p *stringfmt.Println(p)fmt.Printf("p的值是%s/n", p)if p != nil {fmt.Println("非空")} else {fmt.Println("空值")}
}
1.5. new和make
我们先来看一个例子:
func main() {var a *int*a = 100fmt.Println(*a)var b map[string]intb["测试"] = 100fmt.Println(b)
}
执行上面的代码会引发panic,为什么呢? 在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存
1.6. new
new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
func new(Type) *Type
其中,
1.Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型2.*Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:
func main() {a := new(int)b := new(bool)fmt.Printf("%T\n", a) // *intfmt.Printf("%T\n", b) // *boolfmt.Println(*a) // 0fmt.Println(*b) // false
}
本节开始的示例代码中var a *int
只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:
func main() {var a *inta = new(int)*a = 10fmt.Println(*a)
}
1.7. make
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。
本节开始的示例中var b map[string]int
只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:
func main() {var b map[string]intb = make(map[string]int, 10)b["测试"] = 100fmt.Println(b)
}
1.8. new与make的区别
1.二者都是用来做内存分配的。2.make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;3.而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
1.9. 指针小练习
- 程序定义一个int变量num的地址并打印
- 将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值
package mainimport "fmt"func main() {var a intfmt.Println(&a)var p *intp = &a*p = 20fmt.Println(a)
}
2.相关使用
2.1 修改数组项的值
错误示范:
for i, _ := range list {//go中所有传递都属于只拷贝item:=list[i]item.Password = ""if !item.IsLocked() {item.BlockTime = xtime.Zero()}}
正确示范1:
for i, _ := range list {list[i].Password = ""if !list[i].IsLocked() {list[i].BlockTime = xtime.Zero()}}
正确示范2:
for i, _ := range list {item:=&list[i]item.Password = ""if !item.IsLocked() {item.BlockTime = xtime.Zero()}}
从上面的代码可以看出go中的值传递都是采用的只拷贝。
三种方式写法的区别:
第一种写法修改的值是拷贝后的值,对list中的项不会有任何影响
第二种写法直接修改list[i],这种完全没问题
第三种则是把list[i]对应的地址传递给item,那么修改item是完全没问题的,因为它修改的是地址
参考文章:
https://www.fansimao.com/940382.html