Unity 图片不改变比例适配屏幕
- 前言
- 项目
- 场景布置
- 代码编写
- 添加并设置脚本
- 效果
前言
遇到一个要让图片适应相机大小,填满屏幕,但不改变图片比例的需求,记录一下。
项目
场景布置
代码编写
创建AdaptiveImageBackground脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AdaptiveImageBackground : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){AdaptiveFunction();}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){AdaptiveFunction();}}/// <summary>/// 自适应背景/// </summary>private void AdaptiveFunction(){RectTransform parentRect = transform.parent.GetComponent<RectTransform>();RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();float parentAspect = parentRect.rect.width / parentRect.rect.height;float imageAspect = rectTransform.rect.width / rectTransform.rect.height;// 比较父容器的宽高比和图片的宽高比if (parentAspect > imageAspect){// 父容器更宽,调整图片的大小以填满宽度rectTransform.sizeDelta = new Vector2(parentRect.rect.width, parentRect.rect.width / imageAspect);}else{// 父容器更高,调整图片的大小以填满高度rectTransform.sizeDelta = new Vector2(parentRect.rect.height * imageAspect, parentRect.rect.height);}}
}
添加并设置脚本
挂在需要适配的Image上
效果
可以看到无论过长或者过宽图片都会自适应放大和缩小,并且不会改变图片的比例。