Cascadeur 的物理模拟算法是其核心功能之一,旨在通过模拟真实世界的物理规律,使角色动画更加自然和逼真。
1. 刚体动力学(Rigid Body Dynamics)
a. 基本原理
刚体动力学用于模拟角色的骨骼和关节运动,假设角色的每个部分都是刚体(即不会发生形变的物体)。通过应用牛顿运动定律和欧拉运动方程,可以计算角色的运动轨迹和速度变化。
b. 具体实现
1.状态表示:
- 位置(Position):用向量
表示。
- 速度(Velocity):用向量
Cascadeur 的物理模拟算法是其核心功能之一,旨在通过模拟真实世界的物理规律,使角色动画更加自然和逼真。
刚体动力学用于模拟角色的骨骼和关节运动,假设角色的每个部分都是刚体(即不会发生形变的物体)。通过应用牛顿运动定律和欧拉运动方程,可以计算角色的运动轨迹和速度变化。
1.状态表示:
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