1. 资源目录划分 资源:热更新资源和热更新步骤(Bundle),,,,资源需要打成Bundle包,通过不重新安装安装包的情况,去更新和替换资源代码:Lua与C#的交互(Xlua) 游戏开始进行检查更新-检查内容包括:更新资源-版本信息-更新列表会按照思维导图创建资源文件夹,,,首要任务是写一个Bundle构建工具,因为热更新处理的是Bundle资源,需要先把Bundle构建工具用C#写出来 Unity Xlua热更新Demo:仿塞尔达风格