目录
1.红黑树的概念
2.红黑树的性质
3.红黑树的定义
4.红黑树的插入操作
1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
5.红黑树的验证
6 红黑树与AVL树的比较
1.红黑树的概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
2.红黑树的性质
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
- 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?
3.红黑树的定义
enum Color //枚举类型
{RED,BLACK
};template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K, V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* _parent;pair<K, V> _kv;Color _col;RBTreeNode(const pair<K,V>& kv = pair<K,V>()):_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_kv(kv),_col(RED){}
};
思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?
4.红黑树的插入操作
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
bool Insert(const pair<K, V> kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);cur->_col = RED;cur->_parent = parent;//优先插入红色节点,因为黑色节点要求每条路径上都相同,插入黑色会影响全局if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}//判断是否插入成功//不符合红黑树性质需要调整}
2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
注意:此处所看到的树,可能是一棵完整的树,也可能是一棵子树
如果g是根节点,调整完成功后,需要将g改为黑色
如果g是子树,g一定有双亲,且g的双亲如果是红色,需要继续向上调整
解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。
情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
说明: u的情况有两种
- 如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同。
- 如果u节点存在,则其一定是黑色的,那么cur节点原来的颜色一定是黑色的,现在看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成红色。
旋转
- p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;
- 相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转p、g变色--p变黑,g变红
情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
- p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋,再对g做右单旋。
- 相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋,再对g做左单旋。
针对每种代码处理的代码:
//插入红色,如果父亲是黑色,插入成功//父亲是红色,那么存在连续的红色,违反规则,需要处理while (parent && parent->_col == RED){//关键看叔叔 uncle //cur红 parent红 grandfather黑 三个颜色是固定的// g// f u// c//parent红色,一定不是根,有父亲Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){// g// f u// cNode* uncle = grandfather->_right;if (uncle && uncle->_col == RED)//变色{uncle->_col = parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//继续往上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;//if (parent == nullptr)//{// grandfather->_col = BLACK;//是根节点,这里放在了最后处理// break;//}}else //uncle不存在(新插入的是cur),或为黑(cur是调整上来的){if (cur == parent->_left)//右单旋{RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else //左右双旋{// g// p c// cRotateL(parent);RotateR(grandfather);grandfather->_col = RED;cur->_col = BLACK;}break;}}else{Node* uncle = grandfather->_left;// g// u f// cif (uncle && uncle->_col == RED)//变色{uncle->_col = parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;//继续往上处理cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else //uncle不存在(新插入的是cur),或为黑(cur是调整上来的){if (cur == parent->_right)//左单旋{RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else //右左双旋{// g// u p// cRotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return true;
5.红黑树的验证
红黑树的检测分为两部分,检测其是否满足红黑树的性质:
- 判断每条路径黑色节点是狗相同
- 判断是否存在连续的红色节点
bool Check(Node* root, int blacknum, const int refVal){if (root == nullptr){if (refVal != blacknum){cout << "黑色节点不相同的路径" << endl;return false;}return true;}//检查红色节点的父亲if (root->_parent && (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)){cout << "有连续红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){blacknum++;}return Check(root->_left, blacknum, refVal) && Check(root->_right, blacknum, refVal);}bool IsBalance(){if (_root == nullptr){return true;}if (_root->_col == RED){return false;}int refVal = 0;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_col == BLACK){refVal++;}cur = cur->_left;}int blacknum = 0;return Check(_root, blacknum, refVal);}
6 红黑树与AVL树的比较
红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。
本篇结束!