React18源码: Fiber树的初次创建过程图文详解

fiber树构造(初次创建)

  • fiber树构造的2种情况:
    • 1.初次创建
      • 在React应用首次启动时,界面还没有渲染
      • 此时并不会进入对比过程,相当于直接构造一棵全新的树
    • 2.对比更新
      • React应用启动后,界面已经渲染
      • 如果再次发生更新,创建新fiber之前需要和旧fiber进行对比
      • 最后构造的fiber树有可能是全新的,也可能是部分更新的
  • 这里重点关注初次创建这种情况,主要突出fiber树构造过程
  • 下面会在 Legacy 模式下进行分析
  • 因为只讨论fiber树构造原理,Concurrent模式与Legacy没有区别

示例代码:

class App extends React.Component {componentDidMount() {console.log('App Mount');console.log(`App组对应的fiber节点:`this._reactInternals);}render() {return (<div className="app"><header>header</header><Content /></div>);}
}class Content extends React.Component {componentDidMount() {console. log('Content Mount');console.log(`Content组应的fiber节:`this._reactInternals);}render() {return(<React. Fragment><p>1</p><p>2</p></React. Fragment>);}
}
export default App;

启动阶段

  • 在前文分析了2种启动模式的差异,在进入 react-reconciler 包之前(调用 updateContainer 之前)
  • 内存状态图如下:
  • 根据这个结构,可以在控制台中打出当前页面对应的fiber树(用于观察其结构):

    • document.getElementByld('root')._reactRootContainer._internalRoot.current;
  • 然后进入react-reconciler包调用updateContainer函数:

    // ... 省略了部分代码
    export function updateContainer(element: ReactNodeList,container: OpaqueRoot,parentComponent: ?ReactSComponent<any, any>,callback: ?Function,
    ): Lane {// 获取当前时间戳const current = container.current;const eventTime = requestEventTime();// 1.创建一个优先级变量(车遵模型)const lane = requestUpdateLane(current);// 2.根据车道优先级,创建update对象,并加入fiber.updateQueue.pending队列const update = createUpdate(eventTime, lane);update.payload = { element };callback = callback === undefined ? null : callback;if (callback !== null) {update.callback = callback;}enqueueUpdate(current, update);// 3. 进入reconciler运作流程中的`输入环节scheduleUpdateOnFiber(current, lane, eventTime);return lane;
    }
    
  • 由于 update 对象的创建,此时的内存结构如下

  • 注意
    • 最初的ReactElement对象被挂载到
    • HostRootFiber.updateQueue.shared.pending.payload.element 中,
    • 后面fiber树构造过程中会再次变动

构造阶段

  • 为了突出构造过程,排除干扰,先把内存状态图中的 FiberRoot 和 HostRootFiber 单独提出来
  • 在 scheduleUpdateOnFiber 函数中

    //...省略部分代码
    export function scheduleUpdateOnFiber(fiber: Fiber,lane:Lane,eventTime: number,
    ) {// 标记优先级const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, lane);if(lane === SyncLane) {if((executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&(executionContext & (RenderContext CommitContext)) === NoContext) {// 首次渲染,直接进行fiber构造performSyncWorkOnRoot(root);}// ...}
    }
    
  • 可以看到,在Legacy模式下且首次渲染时

  • 有2个函数 markUpdateLaneFromFiberToRoot 和 performSyncWorkOnRoot

  • 其中 markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber,lane)函数在fiber树构造(对比更新)中才会发挥作用

  • 因为在初次创建时并没有与当前页面所对应的fiber树,所以核心代码并没有执行,最后直接返回了FiberRoot对象

  • performSyncWorkOnRoot看起来源码很多,初次创建中真正用到的就2个函数:

    function performSyncWorkOnRoot(root) {let lanes;let exitStatus;if (root === workInProgressRoot &&includesSomeLane(root.expiredLanes, workInProgressRootRenderLanes)) {// 初次构造时(因为root = fiberRoot,workInProgressRoot=null),所以不会进入} else {// 1. 获取本次render的优先级,初次构造返回 NoLaneslanes = getNextLanes(root, NoLanes);// 2. 从root节点开始,至上而下更新exitStatus = renderRootSync(root, lanes);}// 将最新的fiber树挂载到root.finishedWork节点上const finishedWork: Fiber = (root.current.alternate: any);root.finishedWork = finishedWork;root.finishedlanes = lanes;// 进入commit阶段commitRoot(root);//...后面的内容跳过
    }
    
  • 其中 getNextLanes 返回本次 render 的渲染优先级中

  • renderRootSync

    function renderRootSync(root: FiberRoot, lanes: Lanes) {const prevExecutionContext = executionContext;executionContext |= RenderContext;// 如果fiberRoot变动,或者update.Lone变动,都会刷新栈帧,丢弃上一次渲染进度if (workInProgressRoot !== root || workInProgressRootRenderLanes !== lanes) {// 刷新栈帧,legacy模式下都会进入prepareFreshStack(root,lanes);}do {try {workLoopSync();break;} catch (thrownValue) {handleError(root, thrownValue);}} while (true);executionContext = prevExecutionContext;// 重置全局变量,表明render束workInProgressRoot = null;workInProgressRootRenderLanes = NoLanes;return workInProgressRootExitStatus;
    }
    
  • 在 renderRootSync 中,在执行fiber树构造前(workLoopSync)会先刷新栈帧

  • prepareFreshStack 在这里创建了 HostRootFiber.alternate

  • 重置局变量 workInProgress 和 workInProgressRoot 等

循环构造

  • 逻辑来到 workLoopSync, 绥安本节在 Legacy 模式下进行讨论

  • 此处还是对比一下 workLoopConcurrent

    function workLoopSync() {while (workInProgress !== null) {performUnitOfWork(workInProgress);}
    }function workLoopConcurrent() {// Perform work until Scheduler asks us to yieldwhile (workInProgress !== null && !shouldYield()) {performUnitOfwork(workInProgress);}
    }
    
  • 可以看到workLoopConcurrent相比于Sync,会多一个停顿机制

  • 这个机制实现了时间切片和可中断染

  • 结合 performUnitOfWork 函数

    // ...省略部分无关代码
    function performUnitOfWork(unitofwork: Fiber): void {// unitOfWork 就是被传入的 workInProgressconst current = unitOfWork.alternate;let next;next = beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes);unitOfWork.memoizedProps = unitOfWork.pendingProps;if (next === null) {// 如果没有派生出新的节点,则进入completeWork阶段,传入的是当前unitOfWorkcompleteUnitOfWork(unitOfWork);} else {workInProgress = next;}
    }
    
  • 可以明显的看出,整个fiber树构造是一个深度优先遍历其中有2个重要的变量workInProgress和current(双缓冲技术)

    • workInProgress 和 current 都视为指针
    • workInProgress 指向当前正在构造的fiber节点
    • current = workInProgress.alternate(即fiber.alternate), 指向当前页面正在使用的fiber节点.
    • 初次构造时,页面还未渲染,此时current = null
  • 在深度优先遍历中,每个 fiber 节点都会经历2个阶段

    • 1.探寻阶段 beginWork
    • 2.回溯阶段 completeWork
  • 这2个阶段共同完成了每一个fiber节点的创建,所有fiber节点则构成了fiber树.

探寻阶段 beginWork

  • beginWork(current, unitOfWork, subtreeRenderLanes)

  • 针对所有的 Fiber 类型,其中的每一个 case 处理一种 Fiber 类型.

  • updateXXX函数(如:updateHostRoot, updateClassComponent等)的主要逻辑:

    • 1.根据 ReactElement对象创建所有的fiber节点,最终构造出fiber树形结构(设置 return和sibling指针)

    • 2.设置 fiber.flags (二进制形式变量,用来标记 fiber节点的增,删,改状态,等待completeWork阶段处理)

    • 3.设置 fiber.stateNode 局部状态(如Class类型节点:fiber.stateNode=new Class())

      function beginwork(current: Fiber | null,workInProgress: Fiber,renderLanes: Lanes,
      ): Fiber | null {const updateLanes = workInProgress.lanes;if (current !== null) {// update逻辑,首次render不会进入} else {didReceiveUpdate = false;}// 1.设置workInProgress优先级为NoLanes(最高优先级)workInProgress.lanes = NoLanes;// 2.根据workInProgress节点的类型,用不同的方法派生出子节点switch (workInProgress.tag //了本例使用到case) {case ClassComponent: {const Component = workInProgress.type;const unresolvedProps = workInProgress. pendingProps;const resolvedProps =workInProgress.elementType === Component? unresolvedProps: resolveDefaultProps(Component, unresolvedProps);return updateclassComponent(current,workInProgress,Component,resolvedProps,renderLanes,);}case HostRoot:return updateHostRoot(current, workInProgress, renderLanes);case HostComponent:return updateHostComponent(current, workInProgress, renderLanes);case HostText:return updateHostText(current, workInProgress);case Fragment:return updateFragment(current, workInProgress, renderLanes);}
      }
      
  • updateXXX函数(如: updateHostRoot, updateClassComponent等)虽然case较多

  • 但是主要逻辑可以概括为3个步骤

    • 1.根据fiber.pendingProps, fiber.updateQueue等输数据状态
      • 计算fiber.memoizedState作为输出状态
    • 2.获取下级ReactElement对
      • a. class类型的fiber节点
        • 构建 React.Component 实例
        • 把新实例挂载到 fiber.stateNode 上
        • 执行render之前的生命周期函数
        • 执行render方法,获取下级 reactElement
        • 根据实际情况,设置fiber.flags
      • b.function 类型的 fiber 节点
        • 执行function, 获取下级reactElement
        • 根据实际情况,设置fiber.flags
      • c. HostComponent类型(如: div, span, button等)的 fiber节点
        • pendingProps.children作为下级 reactElement
        • 如果下级节点是文本节点,则设置下级节点为null. 准备进入completeUnitOfWork阶段
        • 根据实际情况设置fiber.flags
      • d.其他类型
    • 3.根据ReactElement对象,调用reconcileChildren生成Fiber子节点(只生成次级子节点)
      • 根据实际情况,设置fiber.flags
  • 不同的updateXXX函数处理的fiber节点类型不同总的目的是为了向下生成子节点

  • 在这个过程中把一些需要持久化的数据挂载到fiber节点上

  • 如fiber.stateNode,fiber.memoizedState等把fiber节点的特殊操作设置到fiber.flags

  • 如:节点ref,class组件的生命周期,function组件的hook,节点删除等

  • 这里列出updateHostRoot,updateHostComponent的代码,对于其他常用case的分析

  • 如class类型,function类型

  • fiber树的根节点是 HostRootFiber 节点

  • 所以第一次进入beginWork会调用updateHostRoot(current, worklnProgress, renderLanes)

    // 省略无关代码
    function updateHostRoot(current, workInProgress, renderlanes) {// 1、状态计算,更新整合到workInProgress.memoizedState中来const updateQueue = workInProgress.updateQueue;const nextProps = workInProgress.pendingProps;const prevState = workInProgress.memoizedState;const prevChildren = prevState !== null ? prevState.element : null;cloneUpdateQueue(current, workInProgress);//遍历updateQueue.shared.pending,提取有足够优先级的update对象,计算出最终的状态 workInProgres.processUpdateQueue(workInProgress, nextProps, null, renderLanes);const nextState = workInProgress.memoizedState;// 2.获取下级'ReactElement"对象const nextChildren = nextState.element;const root: FiberRoot = workInProgress.stateNode;if (root.hydrate && enterHydrationState(workInProgress)) {//..服务端渲染相关,此处省路} else {// 3.根据'ReactElement"对象,调用 reconcileChildren'生成"Fiber"子节点(只生成"次级子节点")reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);}return workInProgress.child;
    }
    
  • 普通DOM标签类型的节点(如div,span,p), 会进入 updateHostComponent:

    // ...省略部分无关代码
    function updateHostComponent(current: Fiber| null,workInProgres: Fiber,renderLanes: Lanes,
    ) {// 1. 状态计算,由于HostComponent是无状态组件,所以只需要收集 nextProps即可,它没有 memoizedStateconst type = workInProgress.type;const nextProps = workInProgress.pendingProps;const prevProps = current !== null ? current.memoizedProps : null;// 2. 获取下级ReactElement对象let nextChildren = nextProps.children;const isDirectTextChild = shouldSetTextContent(type, nextProps);if(isDirectTextChild) {// 如果子节点只有一个文本节点,不用再创建一个HostText类型的fibernextChildren = null;} else if (prevProps != null && shouldSetTextContent(type, prevProps)) {// 特殊操作需要设置fiber.flagsworkInProgress.flags |= ContentReset;}// 特殊操作需要设置fiber.flagsmarkRef(current, workInProgress);// 3. 根据`ReactElement'对象,调用`reconcileChildren'生成Fiber`子节点(只生成`次级子节点`)reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);return workInProgress.child;
    }
    

回溯阶段 completeWork

  • completeUnitOfWork(unitOfWork) 处理 beginWork 阶段已经创建出来的 fiber 节点

  • 核心逻辑

    • 1.调用completeWork

      • 给fiber节点(tag=HostComponent, HostText)创建DOM实例(内存中)
      • 设置 fiber.stateNode局部状态(如 tag=HostComponent, HostText节点: fiber.stateNode指向这个DOM实例).
      • 为DOM节点设置属性,绑定事件(涉及合成事件)
      • 设置fiber.flags标记
    • 2.把当前fiber对象的副作用队列(firstEffect 和 lastEffect)添加到父节点的副作用队列之后

      • 更新父节点的firstEffect和lastEffect指针
    • 3.识别beginWork阶段设置的fiber.flags

      • 判断当前fiber是否有副作用(增,删,改)
      • 如果有,需要将当前fiber加入到节点的 effects 队列,等commit阶段处理
      function completeUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {let completedWork = unitOfWork;// 外层循环控制并移动指针(`workInProgress',`completedWork"等)do {const current = completedWork.alternate;const returnFiber = completedWork.return;if ((completedWork.flags & Incomplete) === NoFlags) {let next;// 1.处理Fiber节点,会调用渲染器(调用react-dom包,关联Fiber节点和dom对象,绑定事件等)next = completeWork(current, completedWork, subtreeRenderLanes); //处理单个节点if (next !== null) {// 如果派生出其他的子节点,则回到`beginWork"阶段进行处理workInProgress = next;return;}// 重置子节点的优先级resetChildLanes(completedWork);if (returnFiber !== null &&(returnFiber.flags & Incomplete) === NoFlags) {// 2.收集当前Fiber节点以及其子树的副作用effects// 2.1把子节点的副作用队列添加到父节点上if (returnFiber.firstEffect == null) {returnFiber.firstEffect = completedWork.firstEffect;}if (completedWork.lastEffect !== null) {if (returnFiber.lastEffect !== null) {returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork.firstEffect;}returnFiber.lastEffect = completedWork.lastEffect;}// 2.2如果当前fiber节点有副作用,将其添加到子节点的副作用队列之后.const flags = completeWork.flags;if (flags > PerformedWork) {// PerformedWork是提供给 React DevTools读取的,所以略过PerformedWorkif (returnFiber.lastEffect !== null){returnFiber.lastEffect.nextEffect = completedWork;} else {returnFiber.firstEffect = completedWork;}returnFiber.lastEffect= completedWork;}} else {// 异常处理,本节不讨论}const siblingFiber = completedWork.sibling;if (siblingFiber !== null) {// 如果有兄弟节点,返回之后再次进入`beginWork`阶段workInProgress = siblingFiber;return;}// 移动指针,指向下一个节点completedWork = returnFiber;workInProgress = completedWork;} while (completedWork !== null);// 已回溯到根节点,设置workInProgressRootExitStatus = RootCompletedif (workInProgressRootExitStatus === RootIncomplete) {workInProgressRootExitStatus = RootCompleted;}
      }
      
  • fiber 处理函数 completeWork

    function completeWork(current: Fiber | null,workInProgress: Fiber,renderLanes: Lanes,
    ): Fiber | null {const newProps = workInProgress.pendingProps;switch(workInProgress.tag) {case ClassComponent: {// Class类型不做处理return null;}case HotRoot: {const fiberRoot = (workInProgress.stateNode: FiberRoot);if (fiberRoot.pendingContext) {fiberRoot.context = fiberRoot.pendingContext;fiberRoot.pendingContext= null;}if (current === null || current.child == null){// 设置fiber.flags记workInProgress.flags = Snapshot;}return null;}case HostComponent: {popHostContext(workInProgress);const rootContainerInstance = getRootHostContainer();const type = workInProgress.type;if (current !== null && workInProgress.stateNode !== null) {// update逻辑,初次render不会进入} else {const currentHostContext = getHostContext();// 1.创建DOM对象const instance = createInstance(type,newProps,rootContainerInstance,currentHostContext,workInProgress,);// 2、把子树中的DOM对象append到本节点的DOM对象之后appendAllChildren(instance, workInProgress, false, false);// 设置stateNode届性,指向DOM对象workInProgress.stateNode = instance;if(// 3,设置DOM对象的属性,绑定事件等finalizeInitialChildren(instance,type,newProps,rootContainerInstance,currentHostContext,)) {// 设置fiber. flags标(Update)markUpdate(workInProgress);}if (workInProgress.ref !== null) {//设置fiber.flags标(Ref)markRef(workInProgress);}return null;}}}
    }
    
  • 可以看到在满足条件的时候也会设置 fiber.flags, 所以设置 fiber.flags 并非只在 beginWork 阶段

过程图解

  • 基于一个小例子来概述
    class App extends React.Component {componentDidMount() {console.log('App Mount');console.log(`App组对应的fiber节点:`this._reactInternals);}render() {return(<div className="app"><header>header</header><Content /></div>);}
    }class Content extends React.Component {componentDidMount() {console. log('Content Mount');console.log(`Content组应的fiber节点:`this._reactInternals);}render() {return(<React.Fragment><p>1</p><p>2</p></React.Fragment>);}
    }export default App;
    
  • 针对本节的示例代码,将整个fiber树构造过程表示出来:
  • 将整个fiber树构造过程用图表示出来
  • 构造前:
    • 进入循环构造前会调用prepareFreshstack刷新栈帧
    • 在进入fiber树构造循环之前,保持这个初始化状态
  • performUnitOfWork 第1次调用(只执行 beginWork):
    • 执行前
      • workInProgress 指针指向 HostRootFiber.alternate 对象
      • 此时 current = workInProgress.alternate 指向 fiberRoot.current 是非空的
      • 初次构造,只在根节点时,current 非空
    • 执行过程
      • 调用 updateHostRoot
      • 在 reconcileChildren 阶段
      • 向下构造次级子节点 fiber(<App/>), 同时设置子节点 (fiber(<App/>))
      • fiber.flags |= Placement
    • 执行后
      • 返回下级节点 fiber(<App/>)
      • 移动 workInProgress 指针指向子节点 fiber(<App/>)
  • performUnitOfWork第2调用 (beginWork):
    • 执行前:
      • workInProgress 指针指向 fiber(<App/>)节点,此时 current = null
    • 执行过程:
      • 调用 updateClassComponent
      • 本示例中,class实例存在生命周期函数componentDidMount,
      • 所以会设置fiber(<App/>)节点, workInProgress.flags |= Update
      • 另外也会为了 React DevTools 能够识别状态组件的执行进度,会设置
      • workInProgress.flags |= PerformedWork
      • 在commit阶段会排除这个 flag, 此处只是列出 workInProgress.flags 的设置场景, 不讨论 React DevTools
      • 需要注意 classInstance.render()在本步骤执行后,虽然返回了 render 方法中所有的ReactElement对象
      • 但是随后 reconcileChildren 只构造次级子节点
      • 在 reconcileChildren 阶段,向下构造次级子节点div
    • 执行后:
      • 返回下级节点fiber(div)
      • 移动 workInProgress 指针指向子节点fiber(div)
  • performUnitofwork第3次调用(只执行 beginWork):
    • 执行前:
      • workInProgress指针指向fiber(div)节点,此时 current=null
    • 执行过程:
      • 调用updateHostComponent
      • 在reconcileChildren阶段,向下构造次级子节点(本示例中,div有2个次级子节点)
    • 执行后:
      • 返回下级节点fiber(header), 移动 workInProgress 指针指向子节点fiber(header)
  • performUnitOfwork第4次调用(行 beginWork和 completeUnitOfWork):
    • beginWork执行前:
      • workInProgress指针指向 fiber(header)节点,此时 current = null
    • beginWork行过程:
      • 调用updateHostComponent
      • 本示例中header的子节点是一个直接文本节点,设置nextChildren=null
      • 直接文本节点并不会被当成具体的fiber节点进行处理
      • 而是在宿主环境(父组件)中通过属性进行设置
      • 所以无需创建HostText类型的fiber节点,同时节省了向下遍历开销
      • 由于 nextChildren = null, 经过 reconcileChildren 阶段处理后,返回值也是null
    • beginWork执行后:
      • 由于下级节点为null, 所以进入completeUnitOfWork(unitOfWork)函数
      • 传入的参数unitOfWork实际上就是 workInProgress(此时指向 fiber(header)节点)
  • completeUnitOfWork 执行前:

    • workInProgress 指针指向 fiber(header)节点
  • completeUnitOfWork 执行过程:

    • 以fiber(header)为起点,向上回溯
  • 第1次循环

    • 1.执行 completeWork 函数
      • 创建fiber(header)节点对应的DOM实例,并append子节点的DOM实例(在内存中)
      • 设置DOM属性,绑定事件等(本示例中,节点fiber(header)没有事件绑定)
    • 2.上移副作用队列
      • 由于本节点fiber(header)没有副作用(fiber.flags=0)
      • 所以执行之后副作用队列没有实质变化(目前为空)
    • 3.向上回溯
      • 由于还有兄弟节点,把workInProgress指针指向下一个兄弟节点fiber(<Content/>)
      • 退出 completeUnitOfWork
  • performUnitOfWork第5次(beginWork):
    • 执行前:workInProgress 指针指向 fiber(<Content/>)节点
    • 执行过程:这是一个class类型的节点,与第2次调用逻辑一致
    • 执行后:返回下级节点fiber(p),移动workInProgress指针指向子节点fiber(p)
  • performUnitOfWork 第6次调用(执行 beginWork和 completeUnitOfwork)
  • 与第4次调用中创建fiber(header)节点的逻辑一致.先后会执行beginWork和completeUnitOfWork
  • 最后构造DOM实例,并将把workInProgress指针指向下一个兄弟节点fiber§
  • performUnitOfwork第7次调用(执行 beginWork 和 completeUnitOfWork)
  • beginwork执行过程
    • 与上次调用中创建fiber§节点的逻辑一致
  • completeUnitOfWork执行过程
    • 以fiber§为起点,向上回溯
  • 第1次循环
    • 1.执行completeWork函数:
      • 创建fiber§节点对应的DOM实例,并append子树节点的DOM实例
    • 2.上移副作用队列:
      • 由于本节点fiber§没有副作用,所以执行之后副作用队列没有实质变化(目前为空)
    • 3.向上回溯:
      • 由于没有兄弟节点,把workInProgress指针指向父节点fiber(<Content/>)
  • 第2次循环:
    • 1.执行completeWork函数:
      • class类型的节点不做处理
    • 2.上移副作用队列:
      • 本节点fiber(<Content/>)的flags标志位有改动( completedWork.flags > PerformedWork)
      • 将本节点添加到父节点(fiber(div))的副作用队列之后
      • firstEffect和lastEffect属性分别指向副作用队列的首部和尾部
    • 3.向上回溯:
      • 把workInProgress指针指向节点fiber(div)
  • 第3次循环:
    • 1.执行completeWork函数:
      • 创建fiber(div)节点对应的DOM实例,并append子树节点的DOM实例
    • 2.上移副作用队列:
      • 本节点fiber(div)的副作用队列不为空,将其拼接到父节点fiber<App/>的副作用队列后面
    • 3.向上回溯:
      • 把workInProgress指针指向父节点fiber(<App/>)
  • 第4次循环:
    • 1.执行completework函数:class类型的节点不做处理
    • 2.上移副作用队列:
      • 本节点fiber(<App/>)的副作用队列不为空
      • 将其拼接到父节点fiber(HostRootFiber)的副作用队列上
      • 本节点fiber(<App/>)的flags标志位有改动(completedWork.flags > Performedwork)
      • 将本节点添加到父节点fiber(HostRootFiber)的副作用队列之后
      • 最后队列的顺序(Effect顺序)是子节点在前,本节点在后
    • 3.向上回溯:
      • 把workInProgress指针指向父节点fiber(HostRootFiber)
  • 第5次循环:
    • 1.执行completeWork函数:
      • 对于 HostRoot类型的节点,初次构造时设置
      • workinProgress.flags |= Snapshot
    • 2.向上回溯:
      • 由于父节点为空,无需进入处理副作用队列的逻辑
      • 最后设置 workInProgress = null
      • 并退出 completeUnitOfWork
  • 到此整个fiber树构造循环已经执行完毕,拥有一棵完整的fiber树
  • 并且在fiber树的根节点上挂载了副作用队列,副作用队列的顺序是层级越深子节点越靠前
  • renderRootsync函数退出之前,会重置 workInProgressRoot = null
  • 表明没有正在进行中的 render,且把最新的fiber树挂载到 fiberRoot.finishedwork
  • 这时整个fiber树的内存结构如下
  • 注意fiberRoot.finishedwork和fiberRoot.current指针,在commitRoot阶段会进行处理

总结

  • 首先我们有一个探寻的过程,首先探寻到App,然后从App到div,再到 header,发现没有子元元素了
  • 所以到 Content,到Content之前会做一件事情,就是把它自己需要的dom,在内存中创建出来
  • 包括包含的哪些属性也创建出来,生成一个effect的一个属性,合并到div里面去
  • 这个就是说白了,探寻到header, header进行回溯,我在内存中创建了一些东西
  • 因为这个在更新的时候要用,总得找个地方存起来,存起来的东西就叫做 effect
  • 存在哪里呢?存在它的父级,即它的return属性,就是它的父级 div 这里
  • header没有子元素,但是有兄弟节点,接下来回溯到 Content
  • 又开始继续往下去探寻,看到了 p,这个时候 p 没有子元素了
  • 这个时候p在回溯之前,也会跟 header 一样, 把跟自己相关的 dom 元素创建出来
  • 创建完之后,打一个 flag,然后搞一个 effect,因为它得把它自己要怎么更新
  • 以及更新哪些内容给它记录下来,就是通过这个effect
  • effect 是一个链表, 这个就是在后面 commit 阶段真正渲染的时候要用的
  • 之后,这个p标签就把它的effect也给合并到Content的effect的链表里面
  • 接下来p完成之后开始回溯, 发现它有兄弟结点也是个p,这个p跟前面的一样操作
  • 最后这个p把自己的一些东西生成在内存中, 生成之后搞一个 effect
  • 然后合并到 Content,也就是它的父元素里面
  • 最后的这个p开始继续回溯,回到了Content,Content 自己也要回溯
  • Content 自己只是需要做一些事情,就是给自己打一些标记,打一些flag
  • 因为 Content 自己也有一些 effect,之前两个p标签的effect都合并到了 Content 里
  • 这个时候 Content 会把它的effect合并到div里,之后回溯到div,也同样重复这类操作
  • 之后回溯到App, 继续重复此类操作:打flag, 生成dom,将自己effect合并到上级effect链表
  • 最后从App回溯到HostRootFiber, 此时我们的effect 链表已经特别庞大了
  • 这个effect的链表包含我们整棵表树更新的信息,包含怎么更新,更新的内容是什么,DOM元素是哪些等
  • 所以最后Fiber树创建完成之后,就带着这个effect链表
  • 接下来就进行我们页面的真正的渲染环节,总体来说,和React16版本的流程,区别不大

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本系统设计的目的是建立一个简化信息管理工作、便于操作的体检导引平台。共有以下四个模块&#xff1a; uni-app框架&#xff1a;使用Vue.js开发跨平台应用的前端框架&#xff0c;编写一套代码&#xff0c;可编译到Android、小程序等平台。 语言&#xff1a;pythonjavanode.js…

React Hooks概述及常用的React Hooks介绍

Hook可以让你在不编写class的情况下使用state以及其他React特性 useState ● useState就是一个Hook ● 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部state,React会在重复渲染时保留这个state 纯函数组件没有状态&#xff0c;useState()用于设置和使用组件的状态属性。语法如下…

传统推荐算法库使用--mahout初体验

文章目录 前言环境准备调用混合总结 前言 郑重声明&#xff1a;本博文做法仅限毕设糊弄老师使用&#xff0c;不建议生产环境使用&#xff01;&#xff01;&#xff01; 老项目缝缝补补又是三年&#xff0c;本来是打算直接重写写个社区然后给毕设使用的。但是怎么说呢&#xff…

【ArcGIS】基于DEM/LUCC等数据统计得到各集水区流域特征

基于DEM/LUCC等数据统计得到各集水区流域特征 提取不同集水区各类土地利用类型比例步骤1&#xff1a;划分集水区为独立面单元步骤2&#xff1a;批量掩膜提取得到各集水区土地利用类型比例步骤3&#xff1a;导入各集水区LUCC数据并统计得到各类型占比 提取坡度特征流域面坡度河道…

现在学Oracle是49年入国军么?

今天周末&#xff0c;不聊技术&#xff0c;聊聊大家说的最多的一个话题 先说明一下&#xff0c;防止挨喷&#x1f606; 本人并不是职业dba&#xff0c;对数据库就是爱好&#xff0c;偶尔兼职&#xff0c;以下仅个人观点分析&#xff0c;如有不同观点请轻喷&#xff0c;哈哈&…

JSP实现数据传递与保存(一)

一、Web开发步骤 1.1两类模式 后端——————前端 先有前端&#xff0c;前端用的时候直接调用 后端已实现注册接口&#xff0c;接口名为doRegister.jsp 前端此时&#xff1a; 前端的form表单中的action提交地址就只能填doRegister.jsp&#xff0c;即&#xff1a; <f…

设计模式——抽象工厂模式

定义: 抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory Pattern&#xff09;提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口&#xff0c;而无须指定它们具体的类。 概述:一个工厂可以提供创建多种相关产品的接口&#xff0c;而无需像工厂方法一样&#xff0c;为每一个产品都提供一个具体…

发现了一个老师都该知道的成绩发布神器!

老师们&#xff0c;你们是不是还在为每次考试后的成绩发布而烦恼&#xff1f;手动整理、逐个通知&#xff0c;简直让人头疼不已&#xff01; 想象一下&#xff0c;你只需将成绩整理成Excel表格&#xff0c;一键上传&#xff0c;立马就能生成一个专属的成绩查询小程序。是不是感…

Yolov8有效涨点:YOLOv8-AM,添加多种注意力模块提高检测精度,含代码,超详细

前言 2023 年&#xff0c;Ultralytics 推出了最新版本的 YOLO 模型。注意力机制是提高模型性能最热门的方法之一。 本次介绍的是YOLOv8-AM&#xff0c;它将注意力机制融入到原始的YOLOv8架构中。具体来说&#xff0c;我们分别采用四个注意力模块&#xff1a;卷积块注意力模块…

关于电脑功耗与电费消耗的问题,你了解多少?

一台电脑24小时运行需要多少电量&#xff1f; 大家好&#xff0c;我是一名拥有多年维修经验的上门维修师傅。 今天我就来回答大家关于电脑24小时运行需要多少电量的问题。 电脑功耗及用电量 首先我们来看看电脑的功耗情况。 普通台式电脑的功耗通常在300瓦左右&#xff0c;即…

vulnhub----hackme2-DHCP靶机

文章目录 一&#xff0c;信息收集1.网段探测2.端口扫描3.目录扫描 二&#xff0c;信息分析三&#xff0c;sql注入1.判断SQL注入2.查询显示位3.查询注入点4.查询库5.查询表6.查字段7. 查user表中的值8.登陆superadmin用户 四&#xff0c;漏洞利用文件上传命令执行蚁剑连接 五&am…

Ansible group模块 该模块主要用于添加或删除组。

目录 创建组验证删除组验证删除一个不存在的组 常用的选项如下&#xff1a; gid  #设置组的GID号 name  #指定组的名称 state  #指定组的状态&#xff0c;默认为创建&#xff0c;设置值为absent为删除 system  #设置值为yes&#xff0c;表示创建为系统组 创建组 ansib…

图扑数字孪生技术在航空航天方面的应用

"数字孪生"这一概念最早就是在航空航天领域使用&#xff0c;目的在于处理航天器的健康维护和保护问题。图扑软件依托自主研发的 HT for Web 产品&#xff0c;实现对民航机场、民航飞机、火箭发射、科技展馆的数字孪生展示。 图扑 HT 数字孪生技术助力航空航天数字孪…

nginx学习

nginx验证修改nginx.conf文件是否正确./sbin/nginx -t重启nginx./sbin/nginx -s reload一、nginx简介 1、什么是nginx&#xff0c;有什么特点&#xff1f; nginx: 是高性能的HTTP和反向代理web服务器 特点&#xff1a; 内存占有少&#xff0c;处理并发能力强。 2、正向代理…

【Go语言】Go语言中的数组

Go语言中的数组 1 数组的初始化和定义 在 Go 语言中&#xff0c;数组是固定长度的、同一类型的数据集合。数组中包含的每个数据项被称为数组元素&#xff0c;一个数组包含的元素个数被称为数组的长度。 在 Go 语言中&#xff0c;你可以通过 [] 来标识数组类型&#xff0c;但…

3D生成式AI模型与工具

当谈到技术炒作时&#xff0c;人工智能正在超越虚拟世界&#xff0c;吸引世界各地企业和消费者的注意力。 但人工智能可以进一步增强虚拟世界&#xff0c;至少在某种意义上&#xff1a;资产创造。 AI 有潜力扩大用于虚拟环境的 3D 资产的创建。 AI 3D生成使用人工智能生成3D模…

华为高级路由技术 2023-2024

2023-2024 一、2.26路由协议版本优先级和度量主和备路由最长匹配原则递归路由和默认路由 一、2.26 路由协议版本 &#xff08;1&#xff09;RIP&#xff1a; IPv4网&#xff1a;RIPv1&#xff0c;RIPv2&#xff08;v1和v2 不兼容&#xff09; IPv6网&#xff1a;RIPng(Next g…

备战蓝桥杯Day17 - 链表

链表 基本概念 链表是由一系列节点组成的元素集合。 每个节点包含两部分&#xff1a;数据域 item 、指向下一个节点的指针 next 通过节点之间的相互链接&#xff0c;形成一个链表 1. 链表的初始化 # 手动建立链表 # 链表的初始化 class Node(object):def __init__(self, …