ArrayList集合源码分析

ArrayList集合源码分析

文章目录

  • ArrayList集合源码分析
  • 一、字段分析
  • 二、构造方法分析
  • 三、方法分析
  • 四、总结

在这里插入图片描述

内容如有错误或者其他需要注意的知识点,欢迎指正或者探讨补充,共同进步。

一、字段分析

//默认初始化容量。这里和Vector一样,只是Vector,没有用一个变量,而是调用无参构造函数时,直接塞了个10。
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//这里给出了两个空数组。有两个疑问,1.为什么给空数组2.为什么还给了两个
//1。在我们创建空的ArrayList集合时,为了避免创建多个空的数组,而换成统一用这里的口空数组代替,达到了节约内存和提高效率。
//2。为了区分我们在构造集合时,是用的有参构造函数,还是无参函数。不同的构造也会带来扩容机制的不同。
//	-	无参构造函数,会使用DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 数组,在第一次添加元素是,扩容后的容量是10。
//	-	有参构造函数,如果传入的是0,则是用EMPTY_ELEMENTDATA ,扩容是1.5的扩容。0->1->2->3->4->6->9->13,如果数据很少
//		少到比10还小,能够降低内存消耗的。
//所以又有了疑问,那为什么不用一个就可以了呢,第一次扩容都用容量10。
//	-	源码上面的注释是:Shared empty array instance used for default sized empty instances. 
//		We distinguish this from EMPTY_ELEMENTDATA to know how much to inflate when first element is added.
//		这是用于默认大小的空实例的共享空数组实例。我们将其与EMPTY_ELEMENTDATA区分开来,以便在添加第一个元素时知道要扩充多少空间。
//		同时如果有那种添加很少元素的需求,元素数量小于10,这样做是可以减少内存消耗的,达到更适配相应需求的目的。
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};//用来存储数据的数组
transient Object[] elementData;//实际存储了数据的个数
private int size;

二、构造方法分析

  • 从构造方法可以看出,我们在创建 ArrayList 时,并没有更新容量,就是用的默认容量10。
public ArrayList(int initialCapacity) {if (initialCapacity > 0) {this.elementData = new Object[initialCapacity];} else if (initialCapacity == 0) {//如果初始容量为0,则空数组代替,size = 0this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;} else {throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);}}public ArrayList() {//如果没有指定容量,则用默认的空数组代替this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;}public ArrayList(Collection<? extends E> c) {//toArray()通常会将泛型擦除掉,比如应该是List<Integer> 会变成 Objects[];//为何这样做呢?即便你不擦除掉,在代码编译时也会将泛型擦除掉,所以为了提高效率,加快编译速度。elementData = c.toArray();if ((size = elementData.length) != 0) {// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)//这里为什么要加这样的判断呢?因为通常来说c.toArray();已经返回了Object[],但如果这个是个人实现的//比如里面调用了c.toArray(Integer[]);则会返回Integer[],所以这里额外判断下//为了确保elementData 为Object数组,如果使用系统提供的toArray()方法,会返回if (elementData.getClass() != Object[].class)elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);} else {// replace with empty array.this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;}}

三、方法分析

  • 添加元素 方法,是非线程安全的方法。并且在添加元素的时候会校验是否需要扩容。
//向已有元素的末尾添加元素
public boolean add(E e) {//判断是否需要扩容,所需容量最少为:已有元素数量 + 1//但里面其实会判断,存储数据的数据是否为空,空则需最小容量为 DEFAULT_CAPACITY //否则取Math.max(已有元素数量 + 1,DEFAULT_CAPACITY ),可向下看ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!//已有元素的末尾添加上新元素elementData[size++] = e;//添加成功return true;}private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {//判断扩容之前,判断所需的最小容量,而calculateCapacity(elementData, minCapacity) 就是判断//所需的容量,然后拿这个所需的最少容量去判断是否需要扩容。ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));}private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {//正如上面所说的,如果数组为空,则所需取其中较大值,这不难理解//这里也是第一次扩容采用什么决策作出了判断,如果是调用无参构造函数,第一次扩容是10。//如果是有参,且参数0,则1.5倍扩容,具体原因,上面参数介绍时详细说了。if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);}return minCapacity;}
//这时候我们拿到了我们所需要的最小容量,来判断是否需要扩容了
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {//从Vector源码中我们之前到,这个是继承自Abastrack,用来记录版本号,防止迭代过程中集合被修改了,因为迭代器创建时,//会保存创建那一时刻集合的版本号,迭代的过程的会比较自己保存的版本号和集合的版本号,从而判断跌倒过程中是否被修改。//这里的作用是一样的。modCount++;// overflow-conscious code//如果我们所需要的最小容量比elementData数组长度还大,那必须要扩容了,不然要下标越界了。//如果是我们第一次添加元素,从构造函数可以,elementData是个空数组,这里也会扩容。 10 - 0 > 0// !!!从这里可以看出,在添加元素时,如果元素数量大于数组长度 才会触发扩容,就是数组已经被塞满了,不是说达到数组//容量的百分之多少。if (minCapacity - elementData.length > 0)grow(minCapacity);}//到这里就是确定要扩容了,并且我们拿到了所需的最小容量,用来判断该如何扩容
private void grow(int minCapacity) {// overflow-conscious code//记录当前数组长度int oldCapacity = elementData.length;//记录扩容后的数组长度,先按1.5倍来扩容//oldCapacity >> 1 相当于 oldCapacity / 2//那自己的一般 + 自己,不就是自己原来的1.5倍。//至于最后是否会用这个值了,还需后面判断。int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//如果扩容后的容量还是不够,则先用所需的最小容量最为新容量的值。//你可能会疑问,我们添加元素都是一个一个添加的,按理说不可能扩容后容量还达不到需要的呀。//然后确实可能达不到,如果使用的有参构造函数,且参数为0,那么第一次添加元素,这里传入的值就是1,//但是初始容量为0,1.5扩容后还是0,显然不够的,这是后就会扩容成容量为1的数组。其实第二次添加元素,//扩容还是会不够,注意我说的是开始调用有参构造函数且参数0,因为无参构造,第一次扩容为10,这里不会触发。//还有一个可能是newCapacity 溢出了变成负数。则 新容量就是 minCapacity 了,即数组扩容到length + 1;if (newCapacity - minCapacity < 0)newCapacity = minCapacity;//如果新容量值要溢出了,注意是快要溢出,MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)//这时候我们继续确定新容量到底该多少newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);// minCapacity is usually close to size, so this is a win://到这里新容量就去确定好了,去做扩容啦。//这个方法会创建一个新的数组,将旧的数组按索引依次赋值到新数组上,未填充到的为数据类型的默认值,//如 int 为0,Object 为 null.//同时这是消耗新能的操作,涉及到新数组的创建和所有元素的赋值。elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);}
//和 Vecotor.class 源码一样的,如果快要溢出了,则直接给所能给的容量的极限。
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {if (minCapacity < 0) // overflowthrow new OutOfMemoryError();return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?Integer.MAX_VALUE :MAX_ARRAY_SIZE;}//向指定索引位置添加元素
public void add(int index, E element) {rangeCheckForAdd(index);//判断是否需要扩容,上面分析过了ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!//上面已经进行过扩容动作了,这段代码看起来好像没必要。//上面看见的Arrays.copyOf 其实底层最终调用就是这个方法,达到扩容的目的。//难道这也是扩容??此不是多此一举//首先依次介绍下这个方法参数含义//src:源数组,要将其内容复制到目标数组中。//srcPos:源数组中开始复制的位置。//dest:目标数组,源数组的内容将复制到该数组中。//destPos:目标数组中开始复制的位置。//length:要复制的元素个数。//知道了含义就很好理解了,是把将要插入的位置,把该位置以及之后的所有元素往后移动一格。。。//从这里也可看出,ArrayList 向指定下标插入元素效率低下,时间复杂度O(n),并且并不是覆盖掉//该位置原先的元素,而是统统靠后移。System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,size - index);//好了,这个位置被腾出位置了,可以插了。elementData[index] = element;size++;}
  • 获取元素方法:这个方法没啥好说的。

    //根据索引获取元素
    public E get(int index) {//检查索引是否越界rangeCheck(index);//返回该位置值return elementData(index);}
    //检查索引是否越界
    private void rangeCheck(int index) {if (index >= size)throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));}
    //返回index索引位置的值
    E elementData(int index) {return (E) elementData[index];}
    
  • 扩容方法:介绍添加元素方法时说过了。

  • 移除元素方法:可以根据下标位置移除元素,也可根据元素值移除元素。和Vector源码很相似

//根据索引位置删除元素(可以发现,这里和Vector 的源码一模一样)
public E remove(int index) {//检查索引是否越界rangeCheck(index);//版本号+1modCount++;//得到该索引位置的值E oldValue = elementData(index);//需要移动的元素数量,就是你讲index位置的元素删了,那这个元素后院的所有的元素都要前移,这个值就是需要//移动的元素数量即index后面元素的数量int numMoved = size - index - 1;//判断index后面是否有值if (numMoved > 0)//将要移动的元素前移,其实是吧那个要删除的元素覆盖了从而达到了删除元素的目的。System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,numMoved);//为什么要删除末尾元素呢,因为如果index 是最后以为元素,那么就不会触发元素前移,所以这里//多一步,将末尾元素设置为null,就是为了处理这一特殊情况。所以如果index 后面有值,这一步是//多余的,末尾已经是null了。                     elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work//返回被删除的元素元素值return oldValue;}//根据元素值删除元素
public boolean remove(Object o) {//从这里也可看出,ArrayList是允许删除null元素值的,同时有相同值元素是,删除的是最靠前的那个。//我们在分析Vector删除源码时,在获取o的下标位置时,会调用indexOf方法,和这里的判断是一样的。//同时有个疑问?这个难道不可以统一写成elementData[index].equals(o)不就行了吗,就可以处理o是null或不是null的情况,//且不会报错,且能达到相同效果,那这个判断不是冗余了嘛。你在说什么胡话?刚刚才说的ArrayList是允许添加null的,如果//遍历获取到的元素如果是null那不就是报错了吗?所以这里这样写,才可以避免传入的o是null,同时遍历获取到的//值也是null,从而判断报错的情况。if (o == null) {for (int index = 0; index < size; index++)if (elementData[index] == null) {fastRemove(index);return true;}} else {for (int index = 0; index < size; index++)if (o.equals(elementData[index])) {fastRemove(index);return true;}}return false;}//和上面根据索引删除元素逻辑一样的,从这里可以看出,代码冗余了(* ̄︶ ̄)
private void fastRemove(int index) {modCount++;int numMoved = size - index - 1;if (numMoved > 0)System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,numMoved);elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work}
  • 迭代器设计:和Vector的一样,提供了两种的迭代器。Itr 和 ListItr。
    • 不同的是,ArrayList 的迭代器在迭代过程中是不上锁的,但是Vector上锁,所以是线程不安全的。
    • 相同是的都有版本号坚持机制,Itr迭代过程中不允许集合修改,而Listitr 允许修改。

//这里和Vector几乎相同,这里只标注不同的地方。
private class Itr implements Iterator<E> {int cursor;       // index of next element to returnint lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no suchint expectedModCount = modCount;Itr() {}public boolean hasNext() {return cursor != size;}@SuppressWarnings("unchecked")public E next() {//和Vector 不同的是这里Vector会上锁,保证线程安全。checkForComodification();int i = cursor;if (i >= size)throw new NoSuchElementException();//这里和Vector不太一样。Vector 是没有这个判断的,感觉有个疑问,上面都判断了 i >= size 了,//那么能到这里 i 肯定 < size 了, 而size是实际存储数据的个数,即便数组塞满了,那也是 size = length,//怎么可能   i < size 却 i >= length,所以感觉这里判断多此一举了。//要知道,ArrayLIst是非线程安全的,你在迭代的过程中,是可能有并发操作,修改了容量了,而这里做了这样的判断//就是防止并发操作下,做下检查。//而这种机制就是fail_fast(快速失败,敲黑板)。这里也是做了双重检查,checkForComodification也是检查是否被修改//这里拿到 elementData 之后再次检查,尽量避免迭代过程中集合被修改。而Vector是加了锁的,锁的还是class对象//所以检查一次即可。//这里双重检查就可避免非线程安全问题了吗,但是不是,比如Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;if (i >= elementData.length)throw new ConcurrentModificationException();//---------------------------------------------------    //比如你两次都检查过后,到了这里发生了修改,还是还会带来问题,不过概率降低了。cursor = i + 1;return (E) elementData[lastRet = i];}//这里逻辑 和 Vecotr的迭代器一样的,唯一区别少了把锁public void remove() {if (lastRet < 0)throw new IllegalStateException();checkForComodification();try {ArrayList.this.remove(lastRet);cursor = lastRet;lastRet = -1;expectedModCount = modCount;} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {throw new ConcurrentModificationException();}}@Override@SuppressWarnings("unchecked")public void forEachRemaining(Consumer<? super E> consumer) {Objects.requireNonNull(consumer);final int size = ArrayList.this.size;int i = cursor;if (i >= size) {return;}final Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;if (i >= elementData.length) {throw new ConcurrentModificationException();}while (i != size && modCount == expectedModCount) {consumer.accept((E) elementData[i++]);}// update once at end of iteration to reduce heap write trafficcursor = i;lastRet = i - 1;checkForComodification();}//检查版本是否发生变化final void checkForComodification() {if (modCount != expectedModCount)throw new ConcurrentModificationException();}}private class ListItr extends Itr implements ListIterator<E> {ListItr(int index) {super();cursor = index;}public boolean hasPrevious() {return cursor != 0;}public int nextIndex() {return cursor;}public int previousIndex() {return cursor - 1;}@SuppressWarnings("unchecked")public E previous() {checkForComodification();int i = cursor - 1;if (i < 0)throw new NoSuchElementException();Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;//这里同样多了此检查结构是否变化if (i >= elementData.length)throw new ConcurrentModificationException();cursor = i;return (E) elementData[lastRet = i];}//和Vector比少了把锁,逻辑一样的public void set(E e) {if (lastRet < 0)throw new IllegalStateException();checkForComodification();try {ArrayList.this.set(lastRet, e);} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {throw new ConcurrentModificationException();}}//这个也是一样的,同样少了把锁。public void add(E e) {checkForComodification();try {int i = cursor;ArrayList.this.add(i, e);cursor = i + 1;lastRet = -1;expectedModCount = modCount;} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {throw new ConcurrentModificationException();}}}

四、总结

  • ArraList 底层使用数组存储结构,删除或添加元素的效率时间复杂度O(n),效率低下。查找元素快 O(1)。
  • 是线程不安全的数据结构,并发场景下可能带来非线程安全的问题。
  • 扩容是按1.5来进行扩容,当然不是绝对的,比如第一次添加元素时,会判断调用的是那种构造函数,无参第一次扩容为10,有参且为0,扩容后为1。还有就是快要溢出的情况,当需要的容量 > MAX_ARRAY_SIZE,则新容量为Integer.MAA_VALUE。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/268661.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

刷题日记:面试经典 150 题 DAY3

刷题日记&#xff1a;面试经典 150 题 DAY3 274. H 指数238. 除自身以外数组的乘积380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素134. 加油站135. 分发糖果 274. H 指数 原题链接 274. H 指数 重要的是都明白H指数到底是是个啥。注意到如果将引用数从大到小排序&#xff0c;则对于…

windows环境下Grafana+loki+promtail入门级部署日志系统,收集Springboot(Slf4j+logback)项目日志

&#x1f339;作者主页&#xff1a;青花锁 &#x1f339;简介&#xff1a;Java领域优质创作者&#x1f3c6;、Java微服务架构公号作者&#x1f604; &#x1f339;简历模板、学习资料、面试题库、技术互助 &#x1f339;文末获取联系方式 &#x1f4dd; 往期热门专栏回顾 专栏…

【开发工具】GIF 录屏工具推荐 ( GIF123 - 推荐使用 | GifCam | LICEcap )

文章目录 一、GIF 录屏工具推荐1、GIF123 ( 推荐使用 )2、GifCam3、LICEcap 本博客中介绍的 3 款 GIF 录屏工具下载地址 : https://download.csdn.net/download/han1202012/88905642 也可以到对应的官网独立下载 : GIF123 : https://gif123.aardio.com/ ;GifCam : https://bl…

【JavaEE】_Spring MVC 项目传参问题

目录 1. 传递单个参数 1.1 关于参数名的问题 2. 传递多个参数 2.1 关于参数顺序的问题 2.2 关于基本类型与包装类的问题 3. 使用对象传参 4. 后端参数重命名问题 4.1 关于RequestPara注解 1. 传递单个参数 现创建Spring MVC项目&#xff0c;.java文件内容如下&#xff…

探索数字未来:DApp钱包Defi引领新纪元

​小编介绍&#xff1a;10年专注商业模式设计及软件开发&#xff0c;擅长企业生态商业模式&#xff0c;商业零售会员增长裂变模式策划、商业闭环模式设计及方案落地&#xff1b;扶持10余个电商平台做到营收过千万&#xff0c;数百个平台达到百万会员&#xff0c;欢迎咨询。 随…

99.qt qml-单例程序实现

在之前讲过: 58.qt quick-qml系统托盘实现https://nuoqian.blog.csdn.net/article/details/121855993 由于,该示例只是简单讲解了系统托盘实现,并没有实现单例程序,所以多次打开后就会出现多个exe出现的可能,本章出一章QML单例程序实现, 多次打开始终只显示出第一个打开…

深入分析Android运行时环境ART:原理、特点与优化策略

摘要 随着移动互联网的快速发展&#xff0c;智能手机的性能和功能日益强大&#xff0c;其中Android操作系统因其开放性和灵活性而占据主导地位。Android运行时环境&#xff08;ART&#xff09;作为执行应用程序代码的关键组件&#xff0c;在系统性能和用户体验方面起着至关重要…

【探索AI】十二 深度学习之第2周:深度神经网络(一)深度神经网络的结构与设计

第2周&#xff1a;深度神经网络 将从以下几个部分开始学习&#xff0c;第1周的概述有需要详细讲解的的同学自行百度&#xff1b; 深度神经网络的结构与设计 深度学习的参数初始化策略 过拟合与正则化技术 批标准化与Dropout 实践&#xff1a;使用深度学习框架构建简单的深度神…

Topaz Video AI:一键提升视频品质,智能重塑影像魅力 mac/win版

Topaz Video AI是一款革命性的视频智能处理软件&#xff0c;它利用先进的机器学习和人工智能技术&#xff0c;为视频创作者提供了前所未有的视频增强和修复功能。无论您是专业视频编辑师、摄影师&#xff0c;还是热爱视频创作的爱好者&#xff0c;Topaz Video AI都能帮助您轻松…

Mamba与MoE架构强强联合,Mamba-MoE高效提升LLM计算效率和可扩展性

论文题目&#xff1a; MoE-Mamba: Efficient Selective State Space Models with Mixture of Experts 论文链接&#xff1a; https://arxiv.org/abs/2401.04081 代码仓库&#xff1a; GitHub - llm-random/llm-random 作为大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;基础架构的后…

数字化转型导师鹏:政府数字化转型政务服务类案例研究

政府数字化转型政务服务类案例研究 课程背景&#xff1a; 很多地方政府存在以下问题&#xff1a; 不清楚标杆省政府数字化转型的政务服务类成功案例 不清楚地级市政府数字化转型的政务服务类成功案例 不清楚县区级政府数字化转型的政务服务类成功案例 课程特色&#x…

【查找算法】二分查找

一&#xff1a;二分查找 1.1 基本概念 二分查找也称折半查找&#xff08;Binary Search&#xff09;&#xff0c;它是一种效率较高的查找方法。但是&#xff0c;折半查找要求线性表必须采用顺序存储结构&#xff0c;而且表中元素按关键字有序排列。 1.2 原理 查找的目标数据元…

MySQL 8.0.35 企业版安装和启用TDE插件keyring_encrypted_file

本文主要记录MySQL企业版TDE插件keyring_encrypted_file的安装和使用。 TDE说明 TDE( Transparent Data Encryption,透明数据加密) 指的是无需修改应用就可以实现数据的加解密&#xff0c;在数据写磁盘的时候加密&#xff0c;读的时候自动解密。加密后其他人即使能够访问数据库…

Progressive Widening

下面的解释来源于论文《Monte Carlo Tree Search With Iteratively Refining State Abstractions》&#xff0c;因为这篇论文的重点不是Progressive Widening&#xff0c;所以就不全文学习了&#xff0c;只摘抄其中关于Progressive Widening的部分。 Progressive Widening&…

蓝牙耳机和笔记本电脑配对连接上了,播放设备里没有显示蓝牙耳机这个设备,选不了输出设备

环境&#xff1a; WIN10 杂牌蓝牙耳机6s 问题描述&#xff1a; 蓝牙耳机和笔记本电脑配对连接上了&#xff0c;播放设备里没有显示蓝牙耳机这个设备&#xff0c;选不了输出设备 解决方案&#xff1a; 1.打开设备和打印机&#xff0c;找到这个设备 2.选中这个设备&#…

Nacos配置管理

Nacos除了可以做注册中心&#xff0c;同样可以做配置管理来使用。 统一配置管理 当微服务部署的实例越来越多&#xff0c;达到数十、数百时&#xff0c;逐个修改微服务配置就会让人抓狂&#xff0c;而且很容易出错。我们需要一种统一配置管理方案&#xff0c;可以集中管理所有…

5.测试教程 - 进阶篇

文章目录 1.按测试对像划分1.1**界面测试**1.2**可靠性测试**1.3**容错性测试**1.4**文档测试**1.5**兼容性测试**1.6**易用性测试**1.7**安装卸载测试**1.8**安全测试**1.9**性能测试**1.10**内存泄漏测试** 2.按是否查看代码划分2.1黑盒测试(Black-box Testing)2.2白盒测试(W…

Scratch 第十六课-弹珠台游戏

第十六课-弹珠台游戏 大家好&#xff0c;今天我们一起做一款弹珠台scratch游戏&#xff0c;我们也可以叫它弹球游戏&#xff01;这款游戏在刚出来的时候非常火爆。小朋友们要认真学习下&#xff01; 这节课的学习目标 物体碰撞如何处理转向问题。复习键盘对角色的控制方式。…

软件开发人员从0到1实现物联网项目:技术调研

前言 春节返乡之际&#xff0c;发现老家县城竟然开了近十家棋牌室。巧的是朋友也有意涉足&#xff0c;便咨询我自助棋牌室的软件投入成本。作为程序员的我&#xff0c;在思考了自助棋牌室背后的技术需求后&#xff0c;嗅到了一丝丝商机&#xff1a;何不自己开发一个自助棋牌室…