游戏引擎用什么语言开发上层应用

现在主流的游戏引擎包括:

1、Unity3D,C#语言,优点在于支持几乎所有平台

   

  丹麦创立的一家公司,现已被微软收购。在中国市场占有率最高,也是社群很强大,一般解决方案也能在网上找到,教程丰富。物理引擎采用英伟达的PhysX

     代表作:王者荣耀、纪念碑谷、神庙逃亡

 

2、UnReal 4 (虚幻4),C++

    

 由Epic公司开发

    代表作:和平精英、堡垒之夜

3、CryEngine (CE),C++

 

 Cry Engine3,是德国的CRYTEK公司出品一款对应最 新技术DirectX11的游戏引擎。2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,

现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也

都得到了全面增强。

 代表作:战争机器、剑灵、生化奇兵

4、Frostbite Engine(寒霜),C#

 瑞典公司开发

 代表作:战地,极品飞车

5、Source(起源),C++

 由Valve软件公司开发(美国),物理引擎采用Havok,

    代表作:反恐精英、求生之路、半条命2

6、Egret(白鹭)

     Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于Type语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。

7、Cocos 2D,C++/Lua/JS

       代表作:刀塔传奇、捕鱼达人

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