webgl canvas系列——快速加背景、抠图、加水印并下载图片

文章目录

    • ⭐前言
    • ⭐canvas绘制图片
      • 💖绘制csdn图片
      • 💖给png图片加背景
      • 💖cavans下载图片
      • 💖cavans上传图片并抠图
      • 💖cavans添加文字水印
      • 💖inscode 完整代码块
    • ⭐结束

yma16-logo

⭐前言

大家好,我是yma16,本文分享webgl canvas系列——快速抠图、加水印。
该系列往期文章
web canvas系列——快速入门上手绘制二维空间点、线、面

⭐canvas绘制图片

方法作用
drawImage(image, x, y)image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
drawImage(image, x, y, width, height)width 和 height,这两个参数用来控制 当向 canvas 画入时应该缩放的大小

💖绘制csdn图片

绘制csdn图片
csdn-img
js使用drawImage绘制图片

function drawImg() {const canvas = document.getElementById("tutorial");if (canvas.getContext) {const ctx = canvas.getContext("2d");const img = new Image();img.onload = function () {ctx.drawImage(img, 0, 0);};img.src = "/src/assets/csdn.png";}else {console.log('不支持canvas')}
}window.onload = () => {drawImg()
}

csdn-draw

💖给png图片加背景

js先填充cavans背景在画图

function drawImg() {const canvas = document.getElementById("tutorial");if (canvas.getContext) {const ctx = canvas.getContext("2d");// backgroundctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)';ctx.globalAlpha = 1ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)const img = new Image();img.onload = function () {ctx.drawImage(img, 35, 0);};img.src = "/src/assets/csdn.png";}else {console.log('不支持canvas')}
}window.onload = () => {drawImg()
}

效果
png+background

💖cavans下载图片

方法作用
canvas.toDataURL(type, encoderOptions);HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI。可以使用 type 参数指定其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为 96dpi
  • 如果画布的高度或宽度是 0,那么会返回字符串“data:,”。
  • 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。 Chrome
  • 支持“image/webp”类型。

使用toDataURL属性下载

function downloadImage(dataURL, filename) {// 创建一个a元素,用于触发下载var link = document.createElement('a');link.download = filename;link.href = dataURL;link.click();
}window.onload = () => {document.getElementById('down-btn').addEventListener('click', function () {const imgData = document.getElementById('tutorial').toDataURL("image/png");downloadImage(imgData, 'canvas图片')})
}

下载成功的效果效果
down-btn

💖cavans上传图片并抠图

前期的准备
html原生上传图片 并使用canvas绘制图片
html结构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" /><title>canvas_调试</title>
</head><body><div class="title">canvas</div><div><label for="avatar">选择图片上传:</label><br><input type="file" id="avatar" name="avatar" accept="image/png, image/jpeg" /><div id="preview-img"></div></div><div class="container"><canvas id="tutorial" width="250" height="100">current stock price: $3.15 +0.15</canvas></div><div><button id="clear-back">自动抠图</button></div><br><div><button id="down-btn">下载图片</button></div><script src="script.js"></script>
</body></html>

js逻辑

const config = {cavansDom: null,uploadImgData: null,
}function InitCanvas() {const canvas = document.getElementById("tutorial");config.cavansDom = canvasif (canvas.getContext) {const ctx = canvas.getContext("2d");// backgroundctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)';ctx.globalAlpha = 1ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)const img = new Image();img.onload = function () {ctx.drawImage(img, 35, 0);};img.src = "/src/assets/csdn.png";}else {console.log('不支持canvas')}
}function drawImg(){canvas=config.cavansDom if (canvas.getContext) {const ctx = canvas.getContext("2d");const img = new Image();img.onload = function () {const width=img.widthconst height=img.heightcanvas.width=widthcanvas.height=heightctx.drawImage(img, 0, 0);};img.src = config.uploadImgDataconsole.log('img.src',img.src)}else {console.log('不支持canvas')}
}function downloadImage(dataURL, filename) {// 创建一个a元素,用于触发下载var link = document.createElement('a');link.download = filename;link.href = dataURL;link.click();
}function initUploadImg() {const input = document.getElementById('avatar')input.addEventListener('change', function (e) {console.log('e')const curFiles = input.files;console.log('curFiles', curFiles)config.uploadImgData = URL.createObjectURL(curFiles[0]);drawImg()})
}function initDown() {document.getElementById('down-btn').addEventListener('click', function () {const imgData = config.cavansDom.toDataURL("image/png");downloadImage(imgData, 'canvas图片')})
}
// 抠图
function clearColor(){}window.onload = () => {InitCanvas()initDown()initUploadImg()
}

效果:实现了图片的上传并使用canvas适配绘制图片
上传csdn的个人头像upload-canvas
抠图逻辑:
为了实现抠图效果,可以使用绘图上下文的globalCompositeOperation属性来控制绘制的方式。其中,source-in和source-out是实现抠图的两种常用方式。

  • 使用source-in时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者重叠的部分。通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,可以实现抠图的透明效果。

  • 使用source-out时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者不重叠的部分。同样,可以通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,实现抠图的透明效果。

source-in效果

// 抠图
function clearColor(){document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){const ctx = config.cavansDom.getContext("2d");ctx.globalCompositeOperation = "source-in";ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; // 设置抠图的透明度ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);})
}

效果对比
source-in
source-out效果

// 抠图
function clearColor(){document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){const ctx = config.cavansDom.getContext("2d");ctx.globalCompositeOperation = "source-out";ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; // 设置抠图的透明度ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);})
}

效果对比
source-out

💖cavans添加文字水印

要在JavaScript的canvas上添加文字水印,可以使用以下代码:

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
ctx.fillText("Watermark", 10, 50);

首先,通过getElementById函数获取到canvas元素,并通过getContext函数获取到2D绘图上下文对象ctx。

然后,设置字体样式和颜色,可以使用font属性和fillStyle属性,分别设置字体大小和颜色。

最后,使用fillText方法绘制文字水印,传入要显示的文字、x坐标和y坐标。
添加水印成功
watermask

💖inscode 完整代码块

⭐结束

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earth

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