Flutter 初始WidgetState 简单应用案例分析

本系列文章主要整理Flutter的知识汇总,由浅入深,从Widget的搭建到其中的原理。本文还是围绕Widget在开发中应用和理解。

关于Flutter环境配置和首次创建可以参考前面文章。链接如下:

Flutter 安装部署与认识Dart语言

Flutter 使用AndroidStudio并集成Flutter界面

书接上一篇:Flutter Widget:StatefulWidget & StatelessWidget-CSDN博客


创建Flutter应用模板项目

通过 Android Studio 或 VS Code 创建一个新的 Flutter 工程,命名为 "first_flutter_app"。创建好后,就会得到一个默认的计数器应用示例。运行创建的工程,如下图所示:

 在 lib/main.dart 文件中源码如下:

import 'package:flutter/material.dart';//导入了 Material UI 组件库
void main() => runApp(MyApp());//入口
class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Flutter Demo',//应用标题theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),//主题色home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),//应用首页路由 );}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);final String title;@override_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {int _counter = 0;void _incrementCounter() {setState(() { _counter++;});}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar( title: Text(widget.title),),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[Text('You have pushed the button this many times:'),Text('$_counter',style: Theme.of(context).textTheme.headline4,),],),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _incrementCounter,tooltip: 'Increment',child: Icon(Icons.add),), );}
}

MyApp

它表示一个Flutter 应用,继承自 StatelessWidget类,意味着应用本身也是一个widget

应用在构建页面时,会调用Widget的build方法。该方法来描述如何构建 UI 界面。

在Flutter 中是通常是通过 Widget 嵌套 Widget 的方式来构建UI和进行事件处理的。所以,Flutter 中万物皆为Widget


自定义MyHomePage

它是这个应用的首页,继承自StatefulWidget类,表示它是一个状态可变的widget。

StatefulWidget 可以拥有状态,这些状态在 widget 生命周期中是可以变的,而 StatelessWidget 是不可变的。

两者关键区别是有没有一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是State类中持有的状态,在 widget 生命周期中可以发生变化。


自定义_MyHomePageState

它是MyHomePage类对应的状态类,继承自State类。

看到这里,可能已经发现:MyHomePage类并没有build方法。而MyApp 和_MyHomePageState都有build方法。后面会详细解答为什么MyHomePage类并没有build方法?

构建UI界面的build方法 

前面也说过:应用在构建页面时,会调用Widget的build方法。该方法来描述如何构建 UI 界面。

MyHomePage第一次创建时,_MyHomePageState类也会被创建。当初始化完成后,Flutter框架会调用 widget 的build方法来构建 widget 树,最终将 widget 树渲染到设备屏幕上。

Scaffold 

它是 Material 库中提供的页面脚手架。它提供了导航栏、标题和body属性。路由默认都是通过Scaffold创建的。

body组件树

此例中,Center 可以将其子组件树对齐到屏幕中心。其子组件Column 组件作用是将其所有子组件沿屏幕垂直方向依次排列; 

在_MyHomePageState类中有一个点击按钮事件:floatingActionButton的onPressed。

void _incrementCounter() {setState(() {_counter++;});
}
setState方法

它的作用是通知 Flutter 框架状态发生了改变,Flutter 框架收到通知后,会执行 build 方法来根据新的状态重新构建widget树,更新UI界面。


为什么MyHomePage类并没有build方法?

这个问题理解为:为什么build方法放在 State中,而不是放在StatefulWidget中?

首先,StatefulWidget是一个状态可变的widget,每次状态改变都会调用build方法,而且状态是保存在 State 中的。

如果build方法不放在state中,那么build方法和状态会被分别在两个类中。每次构建时读取状态将会很不方便。大概代码会变成下面这样:

  Widget build(BuildContext context, State state){...}

这样就会将State的所有状态声明为公开。但是,状态设置为公开后将不再具有私密性,这就会导致对状态的修改将会变的不可控。

build()方法放在State中的话,构建过程不仅可以直接访问状态,而且也无需公开私有状态。 更加方便和稳定。


至此,会不会发现仍然会有些困惑。其实,要深刻理解widget的关键在于State类。下篇见。

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