学习threejs,使用LineBasicMaterial基础线材质

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文章目录

  • 一、🍀前言
    • 1.1 ☘️THREE.LineBasicMaterial
      • 1.1.1 ☘️代码示例
      • 1.1.2 ☘️构造函数
      • 1.1.3 ☘️属性
      • 1.1.4 ☘️方法
  • 二、🍀使用LineBasicMaterial基础线材质
    • 1. ☘️实现思路
    • 2. ☘️代码样例


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用LineBasicMaterial基础线材质,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️THREE.LineBasicMaterial

THREE.LineBasicMaterial一种用于绘制线框样式几何体的材质。。

1.1.1 ☘️代码示例

代码示例

const material = new THREE.LineBasicMaterial( {color: 0xffffff,linewidth: 1,linecap: 'round',linejoin:  'round'
} );

1.1.2 ☘️构造函数

LineBasicMaterial( parameters : Object )
parameters - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从Material继承的任何属性)。

属性color例外,其可以作为十六进制字符串传递,默认情况下为 0xffffff(白色),内部调用Color.set(color)。

1.1.3 ☘️属性

共有属性请参见其基类Material。

.color : Color
材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。

.fog : Boolean
材质是否受雾影响。默认为true。

.linewidth : Float
控制线宽。默认值为 1。

由于OpenGL Core Profile与 大多数平台上WebGL渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。

.linecap : String
定义线两端的样式。可选值为 ‘butt’, ‘round’ 和 ‘square’。默认值为 ‘round’。

该属性对应2D Canvas lineCap属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

.linejoin : String
定义线连接节点的样式。可选值为 ‘round’, ‘bevel’ 和 ‘miter’。默认值为 ‘round’。

该属性对应2D Canvas lineJoin属性, 并且会被WebGL渲染器忽略。

1.1.4 ☘️方法

共有方法请参见其基类Material。

二、🍀使用LineBasicMaterial基础线材质

1. ☘️实现思路

首先创建6个面着色器fragment-shader-1到fragment-shader-6。

  • 1、初始化renderer渲染器。
  • 2、初始化Scene三维场景scene。
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、创建THREE.AmbientLight环境光源ambientLight,设置环境光ambientLight颜色,scene场景加入环境光源ambientLight。创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置聚光灯光源位置和投影,scene场景加入spotLight。
  • 5、加载几何模型:基于gosper曲线生成雪花数据points,创建Geometry几何体lines,循环points,赋值为lines的顶点,并设置随机颜色,创建LineBasicMaterial基础线材质material,传入lines和material创建Line线网格对象line,设置line的位置,scene场景添加line。定义render方法,实现line对象的旋转动画。具体代码参考下面代码样例。
  • 6、加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html><html><head><title>学习threejs,使用LineBasicMaterial基础线材质</title><script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script><style>body {/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */margin: 0;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body><div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div><!-- js 代码块 -->
<script type="text/javascript">// 初始化function init() {var stats = initStats();// 创建三维场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 创建渲染器,并设置颜色和投影var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000, 1.0));renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);renderer.shadowMapEnabled = true;// 设置相机位置和方向camera.position.x = -30;camera.position.y = 40;camera.position.z = 30;camera.lookAt(scene.position);// scene场景添加场景灯光var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c);scene.add(ambientLight);// scene场景添加聚光灯光源,并设置位置和投影var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);spotLight.position.set(-40, 60, -10);spotLight.castShadow = true;scene.add(spotLight);// gosper高斯帕曲线生成雪花点位var points = gosper(4, 60);var lines = new THREE.Geometry();var colors = [];var i = 0;points.forEach(function (e) {lines.vertices.push(new THREE.Vector3(e.x, e.z, e.y));colors[i] = new THREE.Color(0xffffff);colors[i].setHSL(e.x / 100 + 0.5, (  e.y * 20 ) / 300, 0.8);i++;});lines.colors = colors;var material = new THREE.LineBasicMaterial({opacity: 1.0,linewidth: 1,vertexColors: THREE.VertexColors});var line = new THREE.Line(lines, material);line.position.set(25, -30, -60);scene.add(line);// 渲染器绑定html要素document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);var step = 0;render();function render() {stats.update();// 线框旋转动画line.rotation.z = step += 0.01;requestAnimationFrame(render);renderer.render(scene, camera);}function gosper(a, b) {var turtle = [0, 0, 0];var points = [];var count = 0;rg(a, b, turtle);return points;function rt(x) {turtle[2] += x;}function lt(x) {turtle[2] -= x;}function fd(dist) {
//                ctx.beginPath();points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
//                ctx.moveTo(turtle[0], turtle[1]);var dir = turtle[2] * (Math.PI / 180);turtle[0] += Math.cos(dir) * dist;turtle[1] += Math.sin(dir) * dist;points.push({x: turtle[0], y: turtle[1], z: Math.sin(count) * 5});
//                ctx.lineTo(turtle[0], turtle[1]);
//                ctx.stroke();}function rg(st, ln, turtle) {st--;ln = ln / 2.6457;if (st > 0) {
//                    ctx.strokeStyle = '#111';rg(st, ln, turtle);rt(60);gl(st, ln, turtle);rt(120);gl(st, ln, turtle);lt(60);rg(st, ln, turtle);lt(120);rg(st, ln, turtle);rg(st, ln, turtle);lt(60);gl(st, ln, turtle);rt(60);}if (st == 0) {fd(ln);rt(60);fd(ln);rt(120);fd(ln);lt(60);fd(ln);lt(120);fd(ln);fd(ln);lt(60);fd(ln);rt(60)}}function gl(st, ln, turtle) {st--;ln = ln / 2.6457;if (st > 0) {
//                    ctx.strokeStyle = '#555';lt(60);rg(st, ln, turtle);rt(60);gl(st, ln, turtle);gl(st, ln, turtle);rt(120);gl(st, ln, turtle);rt(60);rg(st, ln, turtle);lt(120);rg(st, ln, turtle);lt(60);gl(st, ln, turtle);}if (st == 0) {lt(60);fd(ln);rt(60);fd(ln);fd(ln);rt(120);fd(ln);rt(60);fd(ln);lt(120);fd(ln);lt(60);fd(ln);}}}function initStats() {var stats = new Stats();stats.setMode(0); stats.domElement.style.position = 'absolute';stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);return stats;}};window.onload = init;</script>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述

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