unity +vive(设备)+steam vr(软件)(第二天)

开始新的冒险!

我们这里还是选择使用3D模板就行。。(这里要注意项目名称,最好是英文,用中文可能后面代码会报错。。)

 咱们先下载这个包然后导入,全选,导入

然后你就会能到你的unity弹出这三个对话框。。。小白框你也选不了啥,就直接ok或者叉掉。之后就能看见他能给你在那个open VR这个选框给你√上了,如果没有,需要自己手动√上。 关于这个弹窗就按左下角的按钮就可以了。。

 这样我们就完成了vr眼镜和unity以及steam vr的配置啦

 我们首先先删除这个文件夹,这个我们用不到了反正。。可以用它插件自带的场景,但是也可以用我们自己的,看自己选择。。

 我们打开steam vr这个文件夹,里面有一个Simple Sample的场景,双击打开。

然后我们就进入它给我们默认设置的场景当中啦。。删除上面这个预制体,这个其实就是给我们开发者用来判断事件的触发用的,可以让我们开发者知道角色对这个房间或者区域多远了。。之后你就会得到图二的场景,下面的意思就是没有摄像机,这个没关系。我们后面会添加东西的。。

之后我们在项目搜索框中搜索play你就会看到下面这个东西。。我们选择蓝色小方块的player这个预制体。把它拖到我们的场景当中去。这样我们最基本的vr浏览就出来啦!

 我们可以试着点击运行。。

 运行时你会弹出两个这样的对话框全部选择yes,就可以了。之后他就会给你这样一个界面(图二)也不用管它里面的东西点击save and generate就可以了。等待进度条结束即可,然后我们就在开始运行就可以啦!(图三)

 然后我们在项目选项卡中搜索Teleporting这个预制体,一样拖到场景当中去,这个预制体是抛物线移动,我们按住手柄方向键,他就会跳出一个抛物线,当它是红色那就不可以跳跃,是绿色就可以跳跃。。如下图,这样我们就是不可以跳跃。那么怎么才可以跳跃呢?

 跳跃有两种,一种是区域跳跃,一种是定点跳跃。。我们先来看看定点跳跃,还是一样项目选项卡搜索TeleportPoint预制体。拉到场景当中,场景当中就会出现一个蓝色的圆框。这样一个定点跳跃就完成了。。

然后我们来看区域跳跃。。首先创建一个平面 (平面的Y轴必须要高于地面,可以给他一个0.01不然区域跳跃会一直闪。。),然后给地面添加组件脚本telepor area这个脚本,这样我们的平面就会变成图三的红色矩形样子。。这样我们运行就可以在区域内跳跃了如图四。。

 

 好,现在我们来看如何抓取物品。首先先创建几个立方体并调整大小。并添加其脚本组件throwable和interactable这样我们就可以拿起方块啦!!!

 这样我们就实现了简单的游戏交互。那我们下次再见啦(下图是最近的VR热门图)

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