Vue2(十一):全局事件总线、消息订阅与发布pubsub、TodoList的编辑功能、$nextTick、过渡与动画

一、全局事件总线

1、思路解析

一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信。通俗理解就是一个定义在所有组件之外的公共x,这个x可以有vm或vc上的同款$on、$off、$emit,也可以让所有组件都访问到。

第一个问题:那怎样添加这个x才能让所有组件都看到呢?要想实现这个事情,只能在Vue的原型对象上去添加了!就是在Vue.prototype上添加一个属性,值是vm或vc.

那么Vue.prototype应该放在那里写?应该在main.js中写,因为你在main.js中引入的vue

第二个问题,怎样才能访问到 $on,$off,$emit这些呢?直接去输出x的$on这些,你是找不到的,因为他只是个对象object。其实vue的原型上都有,输出vue.prototype就会发现这些属性全都有。

接下来我们看看如何使用?

 2、安装全局事件总线

安装的话用vc也行用vm也行,用vc的话可以在main.js中这么写:

const Demo = Vue.extend({});
const d = new Demo();
Vue.prototype.$bus = d;//这个d其实就是我们的vc

但其实标准的写法不是这样繁琐的,应该是用vm下面这样:

new Vue({......//放这个函数里,是因为模板还未解析,这个函数在自定义事件定义之前,是不会报错滴beforeCreate() {Vue.prototype.$bus = this //安装全局事件总线,起个名叫$bus,把当前vm给特},......
}) 

 3.使用事件总线

接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中给$bus绑定自定义事件,事件的回调留在A组件自身

methods(){demo(data){......}
}
......
mounted() {this.$bus.$on('xxxx',this.demo)
}

4.提供数据

任意一个组件,都可以给上面说的A组件传数据

  methods:{sendStudentName(){this.$bus.$emit('xxxx',this.name)}
}

5.组件销毁前最好解绑

最好在beforeDestroy钩子中,用$off去解绑当前组件所用到的事件。
因为接收数据的组件A中定义的回调函数和自定义事件是绑定的,而这个用来接收数据的组件实例A都销毁了,回调函数也没了,那这个xxxx自定义事件也就没用了,你留着会污染全局环境(这块儿有点迷糊)

beforeDestory(){this.$bus.$off('xxxx')
}

二、todolist的孙传父 

 之前我们孙传父都是父亲传给儿子函数,儿子传给孙子函数,然后孙子再调用函数传值,很麻烦,但是现在我们可以用全局事件总线实现孙子给父亲传数据

1.首先安装全局事件中线

new Vue({el: '#app',render: h => h(App),beforeCreate() {Vue.prototype.$bus = this; //创建全局事件总线}
});

2.在App中绑定全局自定义事件,并使用之前写好的回调 

mounted() {//挂载完成后给全局事件总线添加事件this.$bus.$on('changeTodo', this.changeTodo);this.$bus.$on('deleteTodo', this.deleteTodo);
},
beforeDestroy() {//最好在销毁前解绑this.$bus.$off(['changeTodo', 'deleteTodo']);
},

3.Item中触发事件,并把数据id传过去

<input type="checkbox" :checked="todo.done" @click="handleChange(todo.id)" />
<button class="btn btn-danger" @click="handleDelete(todo.id)">删除</button>
handleChange(id) {//触发全局事件总线中的事件this.$bus.$emit('changeTodo', id);
},
handleDelete(id) {if (confirm('确定要删除吗?'))  //点确定是true,取消是falsethis.$bus.$emit('deleteTodo', id);
}

 三、消息订阅与发布(pubsub)

1.使用方法

一种组件间的通信方式,适用于任意组件之间。

这玩意儿用的不多,和全局事件总线写法差不多,但是全局事件总线更好,因为是在Vue身上操作,但是这个的话要引入第三方库,库有很多,比如pubsub-js

(1)安装pubsub:npm i pubsub-js
(2)引入:import pubsub from 'pubsub-js

(3)接收数据:A组件想接收数据,则在A组件中订阅消息,订阅的回调留在A组件自身。
接收两个参数,第一个是消息名字,第二个是传过来的数据

methods(){demo(msgName,data){......}
}
......
mounted() {this.pubsubId = pubsub.subscribe('xxx',this.demo) //订阅消息
},   
beforeDestroy() {pubsub.unsubscribe(this.pubsubId); //销毁时取消订阅
},

(4)提供数据:

methods: {sendStudentName() {// this.$bus.$emit('hello', this.name);pubsub.publish('hello', this.name); //发布消息并传数据}
},

(5) 销毁:

 beforeDestroy(){// this.$bus.$off('hello')pubsub.unsubscribe(this.pubId)}

总结: 

2.todolist案例

(1)在App.vue中


import pubsub from 'pubsub-js'
deleteTodo(_,id)

 deleteTodo要用_,占个位

 mounted(){this.$bus.$on('checkTodo',checkTodo)// this.$bus.$on('deleteTodo', deleteTodo)this.pubId=pubsub.subscribe('deleteTodo',this.deleteTodo)},beforeDestroy(){this.$bus.$off('checkTodo')// this.$bus.$off('deleteTodo')pubsub.unsubscribe(this.pubId)}

(2) MyItem.vue


import pubsub from 'pubsub-js'
handleDelete(id) {if (confirm('确定删除吗?')) {//通知App组件将对应的todo对象删除// this.deleteTodo(id)// this.$bus.$emit('deleteTodo', id)pubsub.publish('deleteTodo',id)}}

四、todolist的编辑功能实现

1.思路

首先得有一个按钮,点击之后出现input框,框里呢是todo.title,而且原来的span要隐藏。然后修改完之后,失去焦点会自动更新数据,并且span出现,input框隐藏。
除此之外还有个细节,那就是点击编辑要自动获取焦点,要不然会有bug(点击编辑,然后突然不想改了,还得手动点一下input,再点下别的地方,才会变回span)

想实现span和input的来回切换,就要给todo添加新的属性,用来标识这个变换,这里起名叫isEdit

所以大致思路:给标签添加事件 => 点击编辑按钮切换span为input => 失去焦点传数据 => App收数据 => 解决焦点bug

2.给标签添加事件

(1)isEdit一上来是没有的,所以todo.isEdit = false,再加上默认上来显示的是span,所以span加个v-show="!todo.isEdit",input加个v-show="todo.isEdit" ,button加v-show="!todo.isEdit"是因为我们一般编辑时,这个按钮应该消失才对,所以和span一致

(2)由于props接过来的数据不能改,所以使用单向数据绑定:value="todo.title" (不过这里很奇怪,明明isEdit也是给todo添加了属性,奇怪奇怪,画个问号?????)

(3)ref="inputTitle" 是为了方便后面拿到input元素然后操作它写的(nextTick)

(4)@blur="handleBlur(todo, $event)"是失去焦点时触发的事件,用来给App传值

<span v-show="!todo.isEdit">{{ todo.title }}</span>
<input 
type="text" 
v-show="todo.isEdit" 
:value="todo.title" 
ref="inputTitle" //这个我没写
@blur="handleBlur(todo, $event)"><button class="btn btn-edit" @click="handleEdit(todo)" v-show="!todo.isEdit">编辑</button>

3.点击编辑按钮切换span为input

点击编辑给todo追加属性,用来切换span为input。这里考虑到给todo追加属性的问题,如果想要让Vue监测到这个属性,那么必须使用$set来添加isEdit,且默认值为true(因为编辑的时候显示的时input啊,想想v-show="todo.isEdit")。

但是这里边有点儿问题,如果已经添加过了isEdit,那每次点击编辑按钮,都会添加一次isEdit属性,这样是不太好的,所以要加个判断,添加过了就改成true,没添加过就添加个true

   handleEdit(todo) {if (todo.isEdit !== undefined) {console.log('todo里有isEdit属性了')todo.isEdit = true;} else {console.log('todo里没有isEdit属性')this.$set(todo, 'isEdit', true);}this.$nextTick(function () {this.$refs.inputTitle.focus();})},

4.失去焦点传数据

失去焦点首先input得变回span,然后使用全局事件总线传值,传值一定要传当前input框的value值,因为这才是你修改后的值,使用事件对象获取。(当然,别忘了id也要传)

handleBlur(todo, e) {todo.isEdit = false;if (!e.target.value.trim()) return alert('值不能为空!');  //trim去掉空格this.$bus.$emit('editTodo', todo.id, e.target.value);
}

5.App收数据

把input框里你写的东西拿过来,给对应的todo.title

//6.实现编辑todo
methods: {......editTodo(id, newVal) {this.todos.forEach((todo) => {if (todo.id === id) { todo.title = newVal }});}}
mounted() {......//实现编辑功能,接收数据this.$bus.$on('editTodo', this.editTodo);
},
beforeDestroy() {//最好在销毁前解绑this.$bus.$off('editTodo');
},

6、代码总览

App.vue

<template><div id="root"><div class="todo-container"><div class="todo-wrap"><MyHeader @addTodo="addTodo" /><MyList :todos="todos" /><MyFooter :todos="todos" @checkAllTodo="checkAllTodo" @clearAllTodo="clearAllTodo" /></div></div></div>
</template><script>
import pubsub from 'pubsub-js'
import MyHeader from './components/MyHeader'
import MyList from './components/MyList'
import MyFooter from './components/MyFooter.vue'export default {name: 'App',components: { MyHeader, MyList, MyFooter },data() {return {//由于todos是MyHeader组件和MyFooter组件都在使用,所以放在App中(状态提升)todos: JSON.parse(localStorage.getItem('todos')) || []}},methods: {//添加一个todoaddTodo(todoObj) {this.todos.unshift(todoObj)},//勾选or取消勾选一个todocheckTodo(id) {this.todos.forEach((todo) => {if (todo.id === id) todo.done = !todo.done})},// 更新修改一个todoupdateTodo(id,title) {this.todos.forEach((todo) => {if (todo.id === id) todo.title=title})},//删除一个tododeleteTodo(_,id) {this.todos = this.todos.filter(todo => todo.id !== id)},//全选or取消全选checkAllTodo(done) {this.todos.forEach((todo) => {todo.done = done})},//清除所有已经完成的todoclearAllTodo() {this.todos = this.todos.filter((todo) => {return !todo.done})}},watch: {todos: {deep: true,handler(value) {localStorage.setItem('todos', JSON.stringify(value))}}},mounted(){this.$bus.$on('checkTodo',this.checkTodo)this.$bus.$on('updateTodo',this.updateTodo)// this.$bus.$on('deleteTodo', deleteTodo)this.pubId=pubsub.subscribe('deleteTodo',this.deleteTodo)},beforeDestroy(){this.$bus.$off('checkTodo')this.$bus.$off('updateTodo')// this.$bus.$off('deleteTodo')pubsub.unsubscribe(this.pubId)}
}
</script><style>
/*base*/
body {background: #fff;
}.btn {display: inline-block;padding: 4px 12px;margin-bottom: 0;font-size: 14px;line-height: 20px;text-align: center;vertical-align: middle;cursor: pointer;box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.2), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.05);border-radius: 4px;
}.btn-danger {color: #fff;background-color: #da4f49;border: 1px solid #bd362f;
}
.btn-edit {color: #fff;background-color: skyblue;border: 1px solid blue;margin-right: 5px;
}.btn-danger:hover {color: #fff;background-color: #bd362f;
}.btn:focus {outline: none;
}.todo-container {width: 600px;margin: 0 auto;
}.todo-container .todo-wrap {padding: 10px;border: 1px solid #ddd;border-radius: 5px;
}</style>

MyItem.vue

<template><li><label><input type="checkbox" :checked="todo.done" @change="handleCheck(todo.id)" /><!-- 如下代码也能实现功能,但是不太推荐,因为有点违反原则,因为修改了props --><!-- <input type="checkbox" v-model="todo.done"/> --><span v-show="!todo.isEdit">{{ todo.title }}</span><input v-show="todo.isEdit" type="text" :value="todo.title"@blur="handleBlur(todo,$event)"></label><button class="btn btn-danger" @click="handleDelete(todo.id)">删除</button><button class="btn btn-edit" @click="handleEdit(todo)" v-show="!todoEdit">编辑</button></li>
</template><script>
import pubsub from 'pubsub-js'
export default {name: 'MyItem',//声明接收todoprops: ['todo'],methods: {//勾选or取消勾选handleCheck(id) {//通知App组件将对应的todo对象的done值取反// this.checkTodo(id)this.$bus.$emit('checkTodo',id)},//删除handleDelete(id) {if (confirm('确定删除吗?')) {//通知App组件将对应的todo对象删除// this.deleteTodo(id)// this.$bus.$emit('deleteTodo', id)pubsub.publish('deleteTodo',id)}},// 编辑handleEdit(todo) {if(todo.isEdit !== undefined){todo.isEdit = true}else{console.log('@');this.$set(todo, 'isEdit', true)}},// 失去焦点回调(真正执行修改逻辑)handleBlur(todo,e){todo.isEdit=false// console.log('updateTodo', todo.id, e.target.value);if(!e.target.value.trim()) return alert('输入不能为空!')this.$bus.$emit('updateTodo',todo.id,e.target.value)}},
}
</script><style scoped>
/*item*/
li {list-style: none;height: 36px;line-height: 36px;padding: 0 5px;border-bottom: 1px solid #ddd;
}li label {float: left;cursor: pointer;
}li label li input {vertical-align: middle;margin-right: 6px;position: relative;top: -1px;
}li button {float: right;display: none;margin-top: 3px;
}li:before {content: initial;
}li:last-child {border-bottom: none;
}li:hover {background-color: #ddd;
}li:hover button {display: block;
}
</style>

五、$nextTick

1、语法:this.$nextTick(回调函数)
2、作用:在下一次 DOM 更新结束,v-for循环结束后执行其指定的回调
3、什么时候用:当改变数据后,要基于更新后的新DOM进行某些操作时(如input自动获取焦点),要在nextTick所指定的回调函数中执行。

4、比如刚才点击编辑后,input框没法自动获取焦点,那么我就得先点一下,再点别处儿才能切换回去,如果直接this.$refs.inputTitle.focus();不行,因为这个函数虽然动了isEdit的值,但是模板重新解析也得等这个函数走完啊,那input还没创建出来呢,就focus了,肯定是不行滴。
有个办法就是用异步,也可以解决,但是更好的办法是$nextTick

ref="inputTitle"
 handleEdit(todo) {if(todo.isEdit !== undefined){todo.isEdit = true}else{console.log('@');this.$set(todo, 'isEdit', true)}this.$nextTick(function(){this.$refs.inputTitle.focus()})},

六、过度与动画 

1、作用:在插入、更新或移除 DOM元素时,在合适的时候给元素添加样式类名。

2、写法:

准备好样式:

元素进入的样式:
v-enter:进入的起点
v-enter-active:进入过程中
v-enter-to:进入的终点

元素离开的样式:
v-leave:离开的起点
v-leave-active:离开过程中
v-leave-to:离开的终点

使用<transition>包裹要过度的元素,并配置name属性:

<transition name="hello"><h1 v-show="isShow">你好啊!</h1>
</transition>

3、备注:若有多个元素需要过度,则需要使用:<transition-group>,且每个元素都要指定key值。

也可以引入第三方库,animate.css.打开终端输入npm i animate.css,下载之后在相应的vue文件中引入inport 'animate.css'就可以使用。

<transition-group name="animate_animated animate_bounce" appearenter-active-class="animate_swing"leave-active-class="animate_backOutUp"><!-- 如果写name下面就要用name-enter-active --><!-- appear意思是一上来就有动画效果 --><h1 v-show="!isShow" key="1">你好啊</h1><h1 v-show="isShow" key="2">椰果</h1></transition-group>

OK今天就到这里结束

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/287212.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【SAP2000】碰撞分析 Impact Analysis

碰撞分析 Impact Analysis CSI程序的动力分析功能非常广泛。一个例子是分析两个质量或结构之间碰撞效应的能力。 The possibilities of dynamic analysis with CSI programs are very extensive. An example of this is the ability to analyze the effects of collision bet…

c语言文件操作(下)

目录 1.文件的随机读写1.1 fseek1.2 ftell1.3 rewind 2. 文件结束的判定2.1 文本文件读取结束的判断2.2 二进制文件读取结束的判断 3. 文件缓冲区 1.文件的随机读写 1.1 fseek 根据⽂件指针的位置和偏移量来定位⽂件指针。 函数原型&#xff1a; int fseek (FILE * stream,…

页面router路由设计

Vue命名视图 命名视图 | Vue Router 如果要在 如何要在main区域里使用路由的话&#xff0c;整体区域是Layout&#xff0c;内涵Header和Nav以及Main path: /index,name: index,component: Layout, 若要只修改main区域的话&#xff0c;则取要加上v-if判断&#xff0c;来确实是…

【TB作品】430单片机,单片机串口多功能通信,Proteus仿真

文章目录 题目功能仿真图程序介绍代码、仿真、原理图、PCB 题目 60、单片机串口多功能通信 基本要求: 设计一串口通信程序,波特率38400,通过RS232与PC机通信。 自动循环发送数据串(设计在程序中) 接收并存储和显示该数据串 在发送端定义10个ASCII码键0-9 按键发送单字节,PC机接…

【前端Vue】社交信息头条项目完整笔记第2篇:二、登录注册,准备【附代码文档】

社交媒体-信息头条项目完整开发笔记完整教程&#xff08;附代码资料&#xff09;主要内容讲述&#xff1a;一、项目初始化使用 Vue CLI 创建项目,加入 Git 版本管理,调整初始目录结构,导入图标素材,引入 Vant 组件库,移动端 REM 适配,关于 , 配置文件,封装请求模块。十、用户关…

【自动化测试教程】Java+Selenium自动化测试环境搭建

本主要介绍以Java为基础&#xff0c;搭建Selenium自动化测试环境&#xff0c;并且实现代码编写的过程。 1.Selenium介绍 Selenium 1.0 包含 core、IDE、RC、grid 四部分&#xff0c;selenium 2.0 则是在两位大牛偶遇相互沟通决定把面向对象结构化&#xff08;OOPP&#xff09…

ADC12123

转换时间的参数一般不太敏感&#xff0c;一般AD转换都很快&#xff0c;如果不需要非常高速的转换频率&#xff0c;那转换时间就可以忽略了。AD转换的时候需要花小段时间&#xff0c; 在AD转换的步骤中&#xff0c;有4步分别是采样、保持、量化、编码&#xff0c;其中采样和保持…

Swift 结构化并发之全局 Actor 趣谈

概览 在 Swift 结构化并发构成的体系中,一个称为“演员”(Actor)的成员扮演了非常重要的角色,它被用来隔离和同步执行中的数据。 除了普通 Actor 以外,还有一个全局“演员”(Global Actor)的概念,它是做什么的?又有什么与众不同的长处呢? 在本篇博文中,您将学到如…

C#学习笔记4:PC串口发送数据

今日继续我的C#学习之路&#xff0c;今日学习制作PC串口发送数据的窗口程序 串口是单片机上位机开发的重点&#xff0c;本文围绕做一个通过PC端串口发送数据的程序进行实践学习&#xff0c; 文章提供源码与解释、整体工程文件 目录 1、控件的选择与摆放&#xff1a; 2、程序设…

Docker搭建LNMP环境实战(02):Win10下安装VMware

实战开始&#xff0c;先安装 VMware 虚拟机。话不多说&#xff0c;上手就干&#xff01; 1、基本环境检查 1.1、本机Bios是否支持虚拟化 进入&#xff1a;任务管理器- 性能&#xff0c;查看“虚拟化”是否启用&#xff0c;如果已启用&#xff0c;则满足要求&#xff0c;如果未…

MyBatis3源码深度解析(二十二)MyBatis拦截器的原理及应用(一)拦截器的实现原理与执行过程

文章目录 前言第九章 MyBatis拦截器的原理及应用9.1 拦截器的实现原理9.1.1 拦截器的注册9.1.2 自定义拦截器9.1.3 拦截器的实现原理9.1.3.1 拦截器支持的类和方法9.1.3.2 Interceptor9.1.3.3 Invocation9.1.3.4 Plugin9.1.3.4.1 getSignatureMap()9.1.3.4.2 getAllInterfaces(…

2024年大模型面试准备(四):大模型面试必会的位置编码(绝对位置编码sinusoidal,旋转位置编码RoPE,以及相对位置编码ALiBi)

节前&#xff0c;我们组织了一场算法岗技术&面试讨论会&#xff0c;邀请了一些互联网大厂朋友、参加社招和校招面试的同学&#xff0c;针对大模型技术趋势、大模型落地项目经验分享、新手如何入门算法岗、该如何备战、面试常考点分享等热门话题进行了深入的讨论。 合集在这…

生成可读取配置文件的独立运行jar程序

前言: 周五刚躺下,前线打来语音要个下载文件的小程序,下载路径和下载码需要根据配置获取,程序需要在服务器执行。当然配置的设计是个人设计的,不然每次更新下载码都要重新出具jar包,太麻烦。多年没写独立运行的jar包了,翻阅了相关资料,最终还是功夫不负有心人。想着这种…

鸿蒙 HarmonyOS应用开发之API:Context

Context 是应用中对象的上下文&#xff0c;其提供了应用的一些基础信息&#xff0c;例如resourceManager&#xff08;资源管理&#xff09;、applicationInfo&#xff08;当前应用信息&#xff09;、dir&#xff08;应用文件路径&#xff09;、area&#xff08;文件分区&#x…

uni-app攻略:如何对接驰腾打印机

一.引言 在当前的移动开发生态中&#xff0c;跨平台框架如uni-app因其高效、灵活的特点受到了开发者们的青睐。同时&#xff0c;随着物联网技术的飞速发展&#xff0c;智能打印设备已成为许多业务场景中不可或缺的一环。今天&#xff0c;我们就来探讨如何使用uni-app轻松对接驰…

阿赵UE学习笔记——22、动画合成

阿赵UE学习笔记目录 大家好&#xff0c;我是阿赵。   继续学习虚幻引擎的使用。这次来看看动画合成功能。   所谓的动画合成&#xff0c;意思就是把多段已经存在的动画拼接在一起&#xff0c;成为一段新的动画。比如之前做的钢铁侠例子里面&#xff0c;钢铁侠的待机动作感觉…

零基础机器学习(3)之机器学习的一般过程

文章目录 一、机器学习一般过程1.数据获取2.特征提取3.数据预处理①去除唯一属性②缺失值处理A. 均值插补法B. 同类均值插补法 ③重复值处理④异常值⑤数据定量化 4.数据标准化①min-max标准化&#xff08;归一化&#xff09;②z-score标准化&#xff08;规范化&#xff09; 5.…

AI入侵游戏业:是颠覆者还是创新助手?揭秘未来游戏新趋势!

在科技日新月异的今天&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;已经成为各行各业的关注焦点。而在娱乐产业中&#xff0c;AI技术的引入也让人们对电子游戏的未来发展产生了无限遐想。那么&#xff0c;AI究竟会给电子游戏行业带来怎样的变革&#xff1f;它会成为行业的颠…

【嵌入式学习】Qtday03.26

一、思维导图 二、练习 头文件 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> #include <QTime> #include <QTextToSpeech>QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget {Q_OBJECTpublic:Wi…

128天创作纪念日

分享的力量 hellohello~大家好✨✨我是大耳朵土土垚&#x1f973;&#x1f973;&#x1f973;今天是我创作128天的纪念日&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389;&#xff0c;今天听到一句话——分享自己开心的事情就像有丝分裂一样会将快乐一直扩散&#x1f496;&#x1f496…