JUC内容概述

复习概念

Sleep和Wait的区别

  1. Sleep是Thread的静态方法,wait是Object的方法,任何对象实例都可以使用
  2. sleep不会释放锁,他也不需要占用锁,暂停。wait会释放锁,但是调用他的前提是线程占有锁
  3. 他们都可以被Interrupted方法中断。在哪里停,在哪里起

并发并行

并发:同一时刻,多个线程访问同一资源

并行:多项工作一起执行,之后汇总

线程的状态

Thread.status

管程

monitor监视器 所说的锁

是一种同步机制,保证同一时间,只有一个线程 访问被保护的数据或者代码

用户线程和守护线程

用户线程:自定义线程,平时用到的具体逻辑

守护线程:垃圾回收线程

主线程已经结束了,用户线程还在运行,jvm存活、

如果程序中没有用户线程了,守护线程也会结束,在执行start之前设置是否是守护线程。

卖票程序:

package com.policy.thread;class Ticket{private int ticket =30;public synchronized void sale(){if(ticket>0){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出:"+(ticket--)+"剩余:"+ticket);}}
}public class SaleTicket {public static void main(String[] args) {Ticket ticket = new Ticket();new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 40; i++) {ticket.sale();}}},"a").start();new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 40; i++) {ticket.sale();}}},"b").start();new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 40; i++) {ticket.sale();}}},"c").start();}}

可重入锁

Lock.lock()

Lock.unlock()

lock不是java内置的,synchronized是java关键字

sync不需要手动释放锁,lock上锁之后需要手动释放锁

package com.policy.thread;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;class LTicket{private int num=30;//创建可重入锁private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//卖票方法public void sale(){//上锁lock.lock();try {if(num>0){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出"+(num--)+"剩余"+num);}} catch (Exception e) {throw new RuntimeException(e);} finally {//解锁lock.unlock();}}
}public class LTicketSale {public static void main(String[] args) {LTicket lTicket = new LTicket();//创建线程 表达式new Thread(()->{for (int i = 0; i < 40; i++) {lTicket.sale();}},"a").start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 40; i++) {lTicket.sale();}},"b").start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 40; i++) {lTicket.sale();}},"c").start();}}

Lock 与Sync总结

1、Lock是一个接口,sync是java的关键字,是一种内置的实现语言

2、当sync发生异常时,会自动释放占有的锁,因此不会导致死锁的发生;

Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock释放锁,则很可能会造成死锁现象,因此在Finally中释放锁是很必要的。

3、Lock会让等待锁的线程响应中断,而sync却不会中断等待线程,使用sync会一直等待下去,不能够响应中断。

4、通过lock可以知道有没有成功获取锁,而Sync却无法办到。

5、Lock可以提高多个线程读操作的效率。

线程通信

第一步:创建资源类,在资源类中创建属性和方法

第二步:方法中

判断、干活、通知

第三步:创建多个线程,调用资源类的操作方法

第四步:防止虚假唤醒问题

package com.policy.thread.Thread202308;
class Share{//线程等待和唤醒private int num=0;public synchronized void incr() throws InterruptedException {//加一操作if(num!=0){//不等于0说明不需要加一 等待this.wait();}//加一num++;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+num);//唤醒其他线程 可以减一了this.notifyAll();}public synchronized void decr() throws InterruptedException {if(num!=1){//等待this.wait();}//减一num--;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+num);this.notifyAll();}
}public class ThreadDemo01 {public static void main(String[] args) {Share share=new Share();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 10; i++) {try {share.incr();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}},"aa").start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 10; i++) {try {share.decr();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}},"bb").start();}}

此方法 如果多了线程之后 增加CCDD线程执行操作会有虚假唤醒的问题,问题的原因是出现在判断条件中

A释放之后 BCD都有机会抢到,C抢到了C也会等待,然后再去让其他线程抢,继续唤醒A线程,WAIT有一个问题,就是在哪等待,唤醒之后在哪执行,那么会执行if下面的语句,第二次执行A可能会继续执行+1

解决:把判断放到while循环中,无论什么时候唤醒,都会在执行循环的判断条件。

package com.policy.thread.Thread202308;
class Share{//线程等待和唤醒private int num=0;public synchronized void incr() throws InterruptedException {//加一操作while(num!=0){//不等于0说明不需要加一 等待this.wait();}//加一num++;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+num);//唤醒其他线程 可以减一了this.notifyAll();}public synchronized void decr() throws InterruptedException {while(num!=1){//等待this.wait();}//减一num--;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+num);this.notifyAll();}
}public class ThreadDemo01 {public static void main(String[] args) {Share share=new Share();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 10; i++) {try {share.incr();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}},"aa").start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 10; i++) {try {share.decr();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}},"bb").start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 10; i++) {try {share.incr();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}},"cc").start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 10; i++) {try {share.decr();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}},"dd").start();}}

Lock实现上锁和线程通信

lock.lock();上锁

lock.unlock();解锁

condition.await();等待

condition.signalAll();唤醒其他线程

package com.policy.thread.Thread202308;import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;class Share02{//创建锁private Lock    =new ReentrantLock();Condition condition = lock.newCondition();private int num = 0;public void incr() throws InterruptedException {//上锁lock.lock();try {while (num!=0){//通信等待condition.await();}//干活num++;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+num);condition.signalAll();} finally {//解锁lock.unlock();}//判断 干活 通信}public void decr() throws InterruptedException {//上锁lock.lock();try {while (num!=1){//通信等待condition.await();}//干活num--;System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+num);condition.signalAll();} finally {lock.unlock();}//判断 干活 通信}
}public class ThradDemo02 {public static void main(String[] args) {Share02 share02 = new Share02();new Thread(()->{try {for (int i = 0; i < 10; i++) {share02.incr();}} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}},"A").start();new Thread(()->{try {share02.decr();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}},"B").start();new Thread(()->{try {for (int i = 0; i < 10; i++) {share02.decr();}} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}},"C").start();new Thread(()->{try {for (int i = 0; i < 10; i++) {share02.decr();}} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}},"D").start();}
}

线程定制化通信

以上不管使用那种方式上锁或者进行通信 但是都不能将数据进行有顺序的固定化的通信

例如 指定三个线程,按照要求执行

AA打印5次 BB打印10次 CC打印15次

进行十轮

package com.policy.thread.Thread202308;import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;class ShareResource{private int falg =1;//1表示A的 2-B 3C//创建锁private Lock lock =new ReentrantLock();//创建三个conditionprivate Condition c1= lock.newCondition();private Condition c2 = lock.newCondition();private Condition c3=lock.newCondition();public void print5(int loop) throws InterruptedException {lock.lock();try {while (falg!=1){//等待 不打印Ac1.await();}for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+i+"当前是第轮:"+loop);}//通知falg=2;//修改flag标示位的值c2.signal();//此时在A线程中 唤醒的是C2} finally {lock.unlock();}}public void print10(int loop) throws InterruptedException {lock.lock();//上锁try {//等待while (falg!=2){c2.await();}//干活for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+i+"当前是第轮:"+loop);}//通知falg=3;c3.signal();} finally {lock.unlock();}}public void print15(int loop) throws InterruptedException {lock.lock();//上锁try {//等待while (falg!=3){c3.await();}//干活for (int i = 0; i < 15; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"::"+i+"当前是第轮:"+loop);}//通知falg=1;c1.signal();} finally {lock.unlock();}}
}public class ThreadDemo3 {public static void main(String[] args) {ShareResource shareResource = new ShareResource();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 10; i++) {try {shareResource.print5(i);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}},"A").start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 10; i++) {try {shareResource.print10(i);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}},"B").start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 10; i++) {try {shareResource.print15(i);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}},"C").start();}
}

集合的线程安全

集合不安全的情况

List线程不安全的例子

在一边向list中add 一边需要输出list时 有可能会报错:并发修改异常

Exception in thread "2" Exception in thread "5" Exception in thread "1" Exception in thread "4" java.util.ConcurrentModificationException

package com.policy.thread.Thread202308;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.UUID;public class ThreadDemo04 {public static void main(String[] args) {List<String> list = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 10; i++) {new Thread(()->{list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,8));System.out.println(list);},String.valueOf(i)).start();}}
}

  

解决方案:

list之所以会报错并发修改异常 原因是list并没有加上synchronized关键字修饰

1、Vcetor 少用

Vector 的方法上 都加上了synchronized

package com.policy.thread.Thread202308;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.UUID;
import java.util.Vector;public class ThreadDemo04 {public static void main(String[] args) {List<String> list = new Vector<>();for (int i = 0; i < 10; i++) {new Thread(()->{list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,8));System.out.println(list);},String.valueOf(i)).start();}}
}

2、Collections

List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());

通过调用Collections中的synchronized方法 即可将new出的List变成线程安全的

一般也少用

3、CopyOnWriteArrayList

List<String> list =new CopyOnWriteArrayList<>();

写时复制技术

可以并发的读取list的内容,但是需要向list写入的时候,需要复制一份写入新内容,然后将两份合并起来,读取合并后的新内容。兼顾了并发读 和写的操作

HashSet不安全的情况

Set<String> set =new HashSet<>();
for (int i = 0; i < 30; i++) {new Thread(()->{set.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,8));System.out.println(set);},String.valueOf(i)).start();
}

Exception in thread "5" Exception in thread "17" Exception in thread "21" Exception in thread "23" Exception in thread "24" Exception in thread "28" java.util.ConcurrentModificationException

解决方法

CopyOnWriteArraySet

Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>();

HashMap不安全的情况

Map<String,String> map =new HashMap<>();
for (int i = 0; i < 30; i++) {new Thread(()->{map.put(UUID.randomUUID().toString().substring(0,8),"1111");System.out.println(map);},String.valueOf(i)).start();
}

解决方案

Map<String,String > map =new ConcurrentHashMap<>();

多线程锁

synchronized实现同步方法的基础:java每个对象都可以作为锁,具体的表现有三种形式。

对于普通的同步方法,锁的是当前实例的对象

对于静态同步方法,锁的是当前类的Class

对于同步方法块,锁的是Synchronized括号里面的配置对象

公平锁和非公平锁

非公平锁:线程会饿死,但是执行效率高

公平锁:阳光普照,效率相对低

可重入锁

synchronized 和Lock都是可重入锁

syn是一种隐式的可重入锁,Lock是显示的可重入锁 可重入锁也叫递归锁

死锁

两个或者两个以上的进程在执行过程中,因为争夺资源而造成的一种互相等待的现象,如果没有外力干涉他们就无法执行下去的现象、

产生死锁的原因:

1、系统资源不足

2、进程运行的推进顺序不合适

3、资源分配不当

package com.policy.thread.Thread202308;import java.sql.Time;
import java.util.concurrent.TimeUnit;public class DeadLock {//创建两个对象static Object a = new Object();static Object b = new Object();public static void main(String[] args) {new Thread(()->{synchronized (a){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"持有A,试图获取B");try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}synchronized (b){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取B");}}},"A").start();new Thread(()->{synchronized (b){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"持有B,试图获取A");try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}synchronized (a){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取A");}}},"B").start();}
}

验证死锁

1、jps 类似于:linux ps -ef

2、jstack :jvm自带的堆栈跟踪工具

Callable接口

Callable接口可以提供返回值

Runnable和Callable 区别

run call

无返回值 有返回值

无异常抛出 有异常抛出

package com.policy.thread.Thread202308.callable;import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;//实现runnable接口
class Mythread1 implements Runnable{@Overridepublic void run() {}
}class Mythread2 implements Callable{@Overridepublic Object call() throws Exception {return 200;}
}public class Demo1 {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//调用runnable接口Mythread1 mythread1 = new Mythread1();Thread thread = new Thread(mythread1);thread.setName("a");thread.start();//调用callable//FutureTask是runnable的实现接口//future 构造方法可以传递CallableFutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Mythread2());//以上的代码 可以用lambda表达式做简化FutureTask<Integer> futureTask1 = new FutureTask<>(()->{return 1024;});//FutureTask 原理 为什么叫未来任务new Thread(futureTask1).start();System.out.println(futureTask1.get());}}

Future优缺点

优点:future结合线程池异步多任务配合,能显著的提高程序的执行效率。

package com.policy.thread.JUC;import java.util.concurrent.*;public class FutureThreadPoolDemo {public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {long start = System.currentTimeMillis();//线程池ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);//开启多个异步任务 处理FutureTask<String> task1 = new FutureTask<>(() -> {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);return "task1 over";});FutureTask<String> task2 = new FutureTask<>(() -> {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);return "task2 over";});FutureTask<String> task3 = new FutureTask<>(() -> {TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);return "task3 over";});threadPool.submit(task1);threadPool.submit(task2);threadPool.submit(task3);//获取结果System.out.println(task1.get());System.out.println(task2.get());System.out.println(task3.get());threadPool.shutdown();long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end-start+"毫秒");System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行结束");}private static void m1() throws InterruptedException {long start = System.currentTimeMillis();TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(300);long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(end-start+"毫秒");System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行结束");}
}

缺点 FutureTask的缺点、

get方法会阻塞:

package com.policy.thread.JUC;import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;public class FutureAPIDemo {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {FutureTask<String> stringFutureTask = new FutureTask<>(() -> {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "come in!");TimeUnit.SECONDS.sleep(5);return "task over";});Thread thread = new Thread(stringFutureTask);thread.start();System.out.println(stringFutureTask.get());//非要等到结果 才会执行//由于会在上面get不到结果 需要等五秒之后才能get到  所以 线程会阻塞五秒 才能执行下面的输出System.out.println("main over");}
}

1、get容易阻塞,一般放到最后才执行

2、如果不愿放到最后,我希望过时不候,可以自动离开

System.out.println(stringFutureTask.get(3,TimeUnit.SECONDS));

最后超过时间会抛出异常

JUC的辅助类

1、减少计数的CountDownLatch

CountDownLatch主要有两个方法,当一个或者多个线程调用 await方法时,这个线程会阻塞。

调用CountDown方法会将计数器减一。当计数器变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。

2、循环栅栏CyclicBarrier

3、信号灯Semaphore

读写锁

悲观锁

不支持并发操作

乐观锁

表锁

操作表中的一行的记录或者数据 整张表都上锁

行锁

操作表中第一行的数据,只对第一行上锁,其他线程可以操作其他行的数据

读锁

共享锁

写锁

独占锁

读写锁都有可能发生死锁的状况

读锁发生死锁的状况

读写锁的例子,如果不加上读写锁,那么在还没有写完时就会执行读取的操作,

加锁之后,写完才可以读,并且可以看到结果中写操作是独占的,读操作是共享的。

读写锁:一个资源可以被多个读操作线程访问,一个资源只能被一个写操作线程访问,一个资源不能同时存在读写线程访问,读写互斥,写写互斥,读读共享。

无锁时,多个线程共 全的情况发生。

添加锁synchronized或者Lock这样就变成了线程独占的了,资源不共享,变成单线程的了

添加读写锁ReentrantReadWriteLock:相较与上面的锁,读读操作变成了共享的了,提升性能,多线程可共同操作(读)一个资源

缺点:造成 锁饥饿,一直读没有写操作、 读的时候不能写,读完了才可以写,写的时候可以读。=会造成锁降级的过程

锁降级

写入锁降级为读锁的过程

jdk8 中锁降级的过程:

阻塞队列

BlockingQueue阻塞队列

当队列为空的时候,从对列中获取元素,只能阻塞

当队列是满的时候,向队列中添加元素,阻塞

好处是,一系列的判断是否为空,满的操作,都是自动完成的。我们不需要关心什么时候需要挂起线程,什么时候需要唤醒线程。

这些都是阻塞队列封装好的。

阻塞队列的架构

ArrayBlockingQueue:基于数组实现的阻塞队列,内部维护了一个定长的数组,以便缓存队列的数据对象。

LinkedBlockingQueue:由链表组成的阻塞队列

DelayQueue:使用优先级队列 实现的延迟无界的队列。

PriorityBlockQueue:支持优先级排序的队列

SynchronousQueue:无缓冲的阻塞队列,不存储元素的的阻塞队列,只存单个元素‘

LinkedTransferQueue:链表组成的无界阻塞队列

LinkedBlockDeque:有链表组成的双向阻塞队列

add、remove这一组的话,在长度范围内正常操作,add会返回true或者false 超过之后会抛出异常

offer和poll offer满了之后添加不会抛异常,会返回false 队列空了之后,执行poll,会进行返回null 不会抛异常

put 当队列满了之后会一直阻塞在那里,take也是,队列空了之后不会结束也不会完成 会停留在那里

第四组的offer poll设置超时时间,在时间范围内阻塞 超时就会退出 offer会返回false

ThreadPool线程池

一种线程使用模式,线程过多会带来调度的开销,进而影响缓存局部的和整体的性能。线程池维护多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。

优点:降低资源消耗,提高响应速度。提搞可管理性

线程池的分类:

Executors.newFixedThreadPool(int)一个线程池,里面多个线程

Executors.newSingleThreadExecutor()一个线程池一个线程

Executors.newCachedThreadPool()缓存线程池,理论上可无限扩容

举例

newFixedThreadPool

package com.policy.thread.Thread202308.pool;import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class ThreadPoolDemo1 {public static void main(String[] args) {//fixedExecutorService threadpool1 = null;//5个窗口try {threadpool1 = Executors.newFixedThreadPool(5);for (int i = 0; i < 10; i++) {//执行threadpool1.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"办理业务");});}} catch (Exception e) {throw new RuntimeException(e);} finally {threadpool1.shutdown();}}
}

newSingleExecutor()

package com.policy.thread.Thread202308.pool;import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class ThreadPoolDemo1 {public static void main(String[] args) {//fixedExecutorService threadpool1 = Executors.newFixedThreadPool(5);//5个窗口ExecutorService threadpool2 = Executors.newSingleThreadExecutor();//一个线程try {for (int i = 0; i < 10; i++) {//执行threadpool2.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"办理业务");});}} catch (Exception e) {throw new RuntimeException(e);} finally {threadpool2.shutdown();}}
}

相当于开启了一个线程 只输出一个线程名

newCacheThreadPool()

package com.policy.thread.Thread202308.pool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadPoolDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //fixed
        ExecutorService threadpool1 = Executors.newFixedThreadPool(5);//5个窗口

        ExecutorService threadpool2 = Executors.newSingleThreadExecutor();//一个线程

        ExecutorService threadpool3 = Executors.newCachedThreadPool();

        try {

            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                //执行
                threadpool3.execute(()->{
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"办理业务");
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            threadpool3.shutdown();
        }
    }
}

执行结果:

可以看到此处执行最多创建了7个线程,来执行一个循环任务,相当于开了七个窗口,理论上可扩充更灵活

底层实现

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
}

 三个线程池的底层都是new ThreadPoolExecutor

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)throw new IllegalArgumentException();if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;
}

7个线程池参数:

int corePoolSize:常驻的核心线程的数量

int maximumPoolSize :最大的线程数量

long keepAliveTime, TimeUnit unit,存活时间 及存活时间的单位,非核心线程的空闲的存活时间,超出时间就会关闭掉

BlockingQueue<Runnable> workQueue,常驻的线程数量用完之后,进入阻塞队列

ThreadFactory threadFactory,线程工厂,用于创建线程

RejectedExecutionHandler handler拒绝策略

线程池的工作流程以及7个参数的使用

大致的流程图

执行了线程池的execute之后,线程池才会创建,

以上的图中核心线程数2 最大线程数5 阻塞队列数3

当有一个线程进到线程池之后,会最先进入核心线程中执行,如果核心线程此时已满,会加到阻塞队列中,如果阻塞队列长度也满了,那么会创建核心线程池之外的线程进行执行。如果最大线程池也满了,会根据线程策略进行操作

拒绝策略jdk内置的拒绝策略

AbortPolicy(默认) :直接抛出RejectedExecutionException异常,阻止系统正常运行。

CallerRunsPolicy:调用者运行,一种调节机制,该策略不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退给调用者,降低任务流量

DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入到队列中尝试再次提交当前任务

DiscardPolicy:该策略默默的丢弃无法处理的任务,不予以任何处理也不抛出异常。如果允许丢失任务,这是最好的策略

自定义线程池

线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor传参数的方式进行创建

原因1允许阻塞队列的请求长度是Integer.MAX_VALUE,可能会造成大量的线程堆积。导致OOM

实际中自己自定义线程池进行操作

Fork/join分支合并框架

可以将一个大任务,拆分成多个子任务进行并行处理,最后将子任务结果合并成最后的计算结果进行输出。

FORK:把一个任务进行拆分,大事化小

Join:把拆分任务结果进行合并

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题目 一个字符串 s 可能包含 { } ( ) [ ] 三种括号判断 s 是否是括号匹配的如(a{b}c) 匹配&#xff0c;而 {a(b 或 {a(b}c) 不匹配 栈 先进后出API&#xff1a; push pop length相关的&#xff1a;队列、堆 栈和数组的关系或区别 栈是一种逻辑结构&#xff0c;理论模型&am…

c语言编译和链接

一个.c源文件是如何经过处理变成可执行的.exe文件&#xff1f; 这其中经过了编译和链接两个大过程。总的来讲&#xff0c;就是每个源文件经过编译后生成对应地目标文件&#xff0c;然后所有的目标文件和所引用的标准库链接&#xff0c;形成了.exe文件。具体是怎样&#xff0c;…

TTS 文本转语音模型综合简述

本文参考文献&#xff1a; [1] Kaur N, Singh P. Conventional and contemporary approaches used in text ot speech synthesis: A review[J]. Artificial Intelligence Review, 2023, 56(7): 5837-5880. [2] TTS | 一文了解语音合成经典论文/最新语音合成论文篇【20240111更新…

代码随想录算法训练营第二十二天|235.二叉搜索树的最近公共祖先、701.二叉搜索树中的插入操作、450.删除二叉搜索树中的节点

代码随想录算法训练营第二十二天|235.二叉搜索树的最近公共祖先、701.二叉搜索树中的插入操作、450.删除二叉搜索树中的节点 35.二叉搜索树的最近公共祖先 给定一个二叉搜索树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。 百度百科中最近公共祖先的定义为&#xff1a;“对于有…

2024 ccfcsp认证打卡 2023 03 01 田地丈量

import java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner in new Scanner(System.in);int n in.nextInt(); // 输入 n&#xff0c;表示矩形的数量int a in.nextInt(); // 输入 a&#xff0c;表示整个区域的长度int b in.nextInt()…

Git 常用命令速查

Git 是一个分布式版本控制系统&#xff0c;用于管理代码和其他文件。它允许您跟踪代码的更改&#xff0c;并在必要时回滚到以前的版本。 本文将介绍一些 Git 常用命令&#xff0c;帮助您快速上手 Git。 初始化 Git 仓库 git init添加文件到暂存区 git add <file_name>…

superset 二开增加 flink 数据源连接通过flink sql 查询数据

前言 superset 目前还不支持 flink 的数据源连接&#xff0c;目前我们公司在探索使用数据湖那一套东西&#xff1a; 使用 flink 作为计算引擎使用 paimon oss对象存储对接 flink 作为底层存储使用 superset 通过 flink gateway 查询 paimon 数据形成报表 增加flink数据源 …

C++零基础入门学习视频课程

教程介绍 本专题主要讲解C基础入门学习&#xff0c;所以不会涉及很深入的语法和机制。但会让你整体多面的了解和学习C的核心内容&#xff0c;快速学习使用C&#xff0c;我们的目标是先宏观整体把握&#xff0c;在深入各个击破&#xff01; 学习地址 链接&#xff1a;https:/…

简单谈谈什么是块存储?

块存储是最简单的数据存储形式&#xff0c;通常用于存储区域网络(SAN) 或 云存储 设置。文件存储在固定大小的块中&#xff0c;可以更轻松地访问文件以进行快速或频繁的编辑。虽然更复杂且成本更高&#xff0c;但存储在此类系统中的数据可以轻松访问&#xff0c;而不会影响操作…

如何在Win10使用IIS服务搭建WebDAV网站并实现无公网IP访问内网文件内容

文章目录 前言1. 安装IIS必要WebDav组件2. 客户端测试3. 使用cpolar内网穿透&#xff0c;将WebDav服务暴露在公网3.1 安装cpolar内网穿透3.2 配置WebDav公网访问地址 4. 映射本地盘符访问 前言 在Windows上如何搭建WebDav&#xff0c;并且结合cpolar的内网穿透工具实现在公网访…

docker 的八大技术架构(图解)

docker 的八大技术架构 单机架构 概念&#xff1a; 应用服务和数据库服务公用一台服务器 出现背景&#xff1a; 出现在互联网早期&#xff0c;访问量比较小&#xff0c;单机足以满足需求 架构优缺点&#xff1a; 优点&#xff1a;部署简单&#xff0c;成本低 缺点&#xff1…

80个Python数据分析必备实战案例.pdf(附代码),完全开放下载

大家好&#xff0c;我是彭涛。 随着数据时代的来临&#xff0c;Python数据分析技能现在愈加重要&#xff0c;无论是从事数据科学、商业分析还是决策支持&#xff0c;掌握 Python 数据分析的技能都将成为你事半功倍的利器。 之前为大家陆续梳理了基础资料&#xff0c;爬虫资料…

C# WPF编程-事件

C# WPF编程-路由事件 路由事件概要路由事件的三种方式 WPF事件WPF最重要的5类事件&#xff1a;生命周期事件 鼠标事件键盘事件多点触控输入原始触控 路由事件概要 路由事件是具有更强传播能力的事件&#xff0c;它们可在元素树中向上冒泡和向下隧道传播&#xff0c;并沿着传播…

网易web安全工程师进阶版课程

课程介绍 《Web安全工程师&#xff08;进阶&#xff09;》是由“ i春秋学院联合网易安全部”出品&#xff0c;资深讲师团队通过精炼的教学内容、丰富的实际场景及综合项目实战&#xff0c;帮助学员纵向提升技能&#xff0c;横向拓宽视野&#xff0c;牢靠掌握Web安全工程师核心…