11-Iterator迭代器
- 打印出的是里面的内容,如果是for in打印出来的是索引,of不能遍历对象
- Symbol.iterator是js内置的,可以访问直接对象arr[Symbol.iterator],()调用
- 对象非线性一般不能迭代
后两个是伪数组,但是是真迭代器接口
...解构赋值...展开运算符默认会调用内置迭代器,自动转换为数组形式
12-set结构
- 类似于数组,但成员的值都是唯一的,没有重复
- 与数组不同的是set没有索引
let s1=new Set([1,2,3,4,2,1])console.log(s1);console.log([...s1]);//...展开运算符默认会调用内置迭代器,自动转换为数组形式console.log(Array.from(s1));//将类似于数组的内容转化为真数组
set结构键名和键值相同,放进一个数组[11 ,11][22,22][33,33]for(let i of s2.entries()){console.log(i);}set结构没有索引只有一个值,因此结果是11 11;22 22;33 33s2.forEach((item,index)=>{console.log(item,index);})
// 数组也可以用entries// let arr=["aa","bb","cc"]// for(let i of arr.entries()){// console.log(i);//打印出来是索引和值组成的数组// }let arr=["aa","bb","cc"]for(let [index,item] of arr.entries()){console.log([index,item]);}//[0,11][1,22][2,33]
面试题:给一个数组去重
思路:把数组里面的item都转换为字符串(因为set无法区分对象),再送到set里面进行判断有没有
arr. filter()方法里面的函数返回false会清除该数据,true会保留
let list=[1,2,2,"kerwin","kerwin",[1,2],[3,4],[1,2],
{name:"kerwin"},{age:100},{name:"kerwin"},undefined,undefined];function uni(arr){let res=new Set();return arr.filter(item=>{let id=JSON.stringify(item);if(res.has(id)){return false;}else{res.add(id);return true;}})}console.log(uni(list));
13-Map结构
类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
内置Iterator迭代器对象(用for of遍历比普通对象便利)
let o={a:1}let m2=new Map();m2.set("name","kerwin");m2.set("age",100);m2.set(o,"大连");console.log(m2);for(let i of m2){console.log(i);}console.log([...m2]);//里面得到的是数组形式// set get has delete size clearconsole.log(m1.get({a:1}));//两个对象地址不一样,undefined拿不到m2里面的值console.log(m2.get(o));//大连keys() values() entries() 返回的都是一个迭代器 用for of遍历,foreachfor(let i of m1.values()){console.log(i);}for(let i of m1.entries()){console.log(i);}for(let [index,item] of m1.entries()){console.log([index,item]);}for(let [index,item] of m1){console.log([index,item]);}console.log("======");m1.forEach((item,index)=>{console.log(item,index);})
14-Proxy代理
Proxy的作用是在对象和和对象的属性值之间设置一个代理,获取或设置该对象的值,以及实例化等多种操作,都会被拦截住,经过这一层我们可以统一处理,我们可以认为它就是”代理器”
let s=new Set();// 只能修改代理proxy才能修改s// 代理拥有代理对象的所有东西let proxy=new Proxy(s,{// 方法内部用到了this,this应该指向实例化对象,但用了proxy代理后指向了proxy,// 因此报错需要修改this指向(也就是set里找自带方法才能去调用add()什么的)get(target,key){let value=target[key]// 判断value是不是一个方法(instanceof用于判断左边的对象是不是右边的类的实例)if(value instanceof Function){// 用于修正的方法:call apply bind前两个在修正的时候就手就调用了,而bind不会// call() apply() bind()括号里填修正的指针指向谁return value.bind(target);// target就是Set对象因此填写target}// get必须要返回东西return value},set(target,key,value){console.log("set",target,key,value);//{},name,"kerwin"if(key=="date"){box.innerHTML=value;}target[key]=value;}})
proxy本质上属于元编程非破坏性数据劫持,在原对象基础上进行了功能的衍生而又不影响对象
15-Reflect
Reflect可以用于获取目标对象的行为,它与Object类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与Proxy是对应的。
1.代替object的某些方法
2.修改某些object的方法返回结果
3.命令式变为函数行为
get,set方法
let obj = {name:"kerwin"}Reflect.set(obj,"age",100)Reflect.get(obj,"name")
4.配合proxy使用:
let s=new Set();let proxy=new Proxy(s,{get(target,key){// let value=target[key]let value=Reflect.get(target,key)// 判断value是不是一个方法(instanceof用于判断左边的对象是不是右边的类的实例)if(value instanceof Function){// 用于修正的方法:call apply bind前两个在修正的时候就手就调用了,而bind不会// call() apply() bind()括号里填修正的指针指向谁return value.bind(target);// target就是Set对象因此填写target}// get必须要返回东西return value},set(target,key,value){// Reflect.set(target,key,value)Reflect.set(...arguments)//如果是一个数组,用...展开传进去}})
16-Promise对象
promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数更合理和更强大。
1.使用:
// 执行器函数let pro=new Promise(function(resolve,reject){setTimeout(()=>{// resolve(1000)reject("no 1111")},1000)})// pro.then(()=>{// // 成功// console.log("奖金");// },()=>{// // 失败// console.log("没有");// })pro.then((res)=>{// 成功的函数console.log("奖金",res);}).catch((err)=>{// 失败的函数// 捕获错误console.log("没有",err);})
2.Promise对象的状态(
- Promise对象通过自身的状态,来控制异步操作。Promise实例具有三种状态:
异步操作未完成(pending)
异步操作成功(fulfilled
)
异步操作失败(rejected
) - 这三种的状态的变化途径只有两种。
从“未完成”到“成功”
从“未完成”到“失败” 一旦状态发生变化,就不会再有新的状态变化。
这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思是“承诺”,一旦承诺成效,就不得再改变了。这也意味着,Promise实例的状态变化只可能发生一次
。
因此,Promise的最终结果只有两种:
异步操作成功,Promise实例传回一个值(value),状态变为fulfi1led。
异步操作失败,Promise实例拋出一个错误(error),状态变为rejected。
3. .then.then链式调用
看第一个.then返回的结果,如果是非promise对象,会自动转换为fulfilled对象。
如果是,根据这个新的promise对象决定下一步是resolve执行then还是reject执行catch
4.promise方法:all,race
- Promise.all():里面两个都成功了才走.then,只要有一个失败就走.catch
·[pro1,pro2,pro3]数组里面的一起执行
- Promise.race(),谁先回来就执行谁相应的状态指定的回调函数
应用场景:超时处理(pro1,pro2其中一个如果执行不了就返回超时)
17-Generator生成器函数
返回值就是一个遍历器
yield表达式返回值取决于下一个next()方法中传入的参数
<script>// 协程让函数暂停执行,需要调用next()才能往下走function* gen() {console.log(11);yield "aa"; //中文产出的意思console.log(22);yield "bb";console.log(33);//如果是return "cc"不会被遍历出来,打印出来value是“cc”,done已经变成true了,是true时就停了}let g=gen()// g.next()//11// g.next()//22// g.next()//33let res1=g.next()console.log(res1);let res2=g.next()console.log(res2);let res3=g.next()console.log(res3);
//for(let i of g){// console.log(i);//}可以一下子遍历完</script>
结果不会有”-11111“(还没有给res1赋值就遇到yield停止了)
18-Class语法
1.类的写法
2.getter与setter拦截属性
不能在location里面拦截后再操作自己的属性,会进入一个死循环的递归调用
class Person{constructor(name,age,id){this.name=name;this.age=age;this.ele=document.querySelector(`#${id}`);}get location(){console.log("get");}set location(data){console.log("set",data);}get html(){return this.ele.innerHTML}set html(data){this.ele.innerHTML=data.map(item=>`<li>${item}</li>`).join("")}}let obj=new Person("kerwin",100,list)obj.html=["111","222","333"]// 在控制台赋值obj.html=["111","222","333"]时候会被set拦截到,它基于html把数据映射成li节点
class Person{// 如果希望一个属性是静态的可以在前面加一个staticstatic myname="person类的名字";static mymethod=function(){// console.log("mymethod",this.age);在这里访问不到age,因为this指向的是Person的类名,不是实例化对象}constructor(name,age,id){this.name=name;this.age=age;}say(){console.log(this.name,this.age);}}Person.myname="person类的名字"Person.mymethod=function(){console.log("mymethod");}let obj=new Person("kerwin",100)// 访问,在控制台obj.myname访问不到,//应用场景:有些属性或方法不需要实例化对象就可以挂在类的身上(称为静态属性和静态方法),比如person都会的事// console.log(Person.myname);// Person.mymethod()
3.Class继承
1.super()方法继承调用父类constructor里面的方法
2.如果和父类方法名一样会就近原则执行,执行自己的覆盖父类,包括静态属性和静态方法
3.如果想在父级相同的方法基础上添加一些操作,需要调用super
class Student extends Person{constructor(name,age,score){super(name,age)this.score=score;}
2.如果和父类方法名一样会就近原则执行,执行自己的覆盖父类// say(){// console.log(this.name,this.age,this.score);// }
3. 如果想在父级相同的方法基础上添加一些操作,需要调用supersay(){super.say();//调用父级的say方法console.log(this.score);}getScore(){console.log(this.score);}}let obj=new Student("kerwin",100,150)
案例:用面向对象的思路将数据传给box
<div class="box1"><h1></h1><ul></ul></div><div class="box2"><h1></h1><img src="" alt=""><ul></ul></div><script>var data1={title:"体育",list:["体育1","体育2","体育3"]}var data2={title:"综艺",url:"https//................................",list:["综艺1","综艺2","综艺3"]}class CreatBox{// 获取节点和数据constructor(select,data){this.ele=document.querySelector(select)this.title=data.title;this.list=data.list;// 初始化完后立即执行渲染页面this.render()}render(){let oh1=this.ele.querySelector("h1")let oul=this.ele.querySelector("ul")oh1.innerHTML=this.titleoul.innerHTML=this.list.map(item=>`<li>${item}</li>`).join("")}}class CreatImgBox extends CreatImgBox{constructor(select,data){super(select,data)this.imgUrl=data.urlthis.render()//再调用一遍(防止子类中的某些操作执行不到而出错)}render(){super.render()let oimg=this.ele.querySelector("img")oimg.src=this.imgUrl}}new CreatBox(".box1",data1)new CreatImgBox(".box2",data2)</script>
19-Module模块化
好处:异步加载、 私密不漏、 重名不怕(不同js包下面方法名相同的)、依赖不乱
defer,async异步加载 不会被script标签阻塞,会继续往下面走
<script src="20-Module.js" defer></script>一直等到全部渲染完后才去执行
<script src="20-Module.js" async></script>一旦下载完渲染引擎就会中断渲染
<script src="20-1.js" type="module"></script>这种方式引入js会访问不到里面的方法
私密不漏引用方法1:
在哪用在哪引
1.在js里导出方法
// const obj={
// A1,
// A2
// }
// export default obj
export default {
}
2.在script里导入js中的方法
<body><script type="module">// 导入js中的方法,A1的名称可以改变,from后的链接必须加'./'import A1 from './20-1.js'</script>
</body>
重名问题解决:
import obj1 from './20-1.js'
import obj2 from './20-1.js'
console.log(obj1.test(),obj2.test())//重名不怕
导入写法2:
不加default,不能改名(这种写法区别于解构)
export {A1,A2
}
import {A1,A2} from './20-1.js'
重名问题解决:as表示重命名后
import {A1,A2,test as testA} from './20-1.js'
import {test as testB} from './20-2.js'
如果想一起导
import * as obj1 from './20-1.js'
import * as obj2 from './20-2.js'
导入写法3:直接在方法前加export
**写法4:**混合使用
20-NodeJS中的模块化