JavaEE初阶——多线程(六)——线程池

在这里插入图片描述

T04BF

👋专栏: 算法|JAVA|MySQL|C语言

🫵 小比特 大梦想

此篇文章与大家分享多线程的第六篇文章,关于线程池
如果有不足的或者错误的请您指出!

目录

    • 3.线程池
      • 3.1标准库的线程池
      • 3.2 标准库自己提供的几个工厂类
      • 3.3自己实现一个线程池
        • 完成大体框架
        • 接下来完善构造方法
        • 但是此时创建的线程相当于是"核心线程",我们还要设计在任务数量过多,线程忙不过来的时候,就要创建新的线程来缓解

3.线程池

池这个概念在计算机里面是很常见的概念.如常量池,线程池,进程池,内存池…
而普遍引入池的意义就是为了提高效率

我们在之前讲过,为了处理高并发场景,我们引入了线程池.是因为线程相对于进程在 创建和销毁 的时更占优势
但是随着时代的发展,对"频繁"这一概念又有了新的定义,越来越频繁了
在这种环境下,即使是线程创建和销毁的开销也不敢忽略,变得很明显了
那么我们就要进行优化:有两种优化方法
(1)线程池
(2)协程(也叫纤程)

注意:纤程是高版本java才引入的"虚拟线程" (本文不讲)

为什么引入多线程 / 纤程后就能够提高效率?
本质上就是因为 直接调用系统API去创建和销毁线程,需要用户态+内核 配合完成的工作
而通过 线程池 / 纤程 ,只需要通过用户态即可,不需要内核的配合

如果我们直接调用API,创建线程和销毁线程,这个过程需要内核来完成,而内核完成的工作很多时候是不可控的,会带来很大的开销
而使用线程池,就是提前将线程创建好了,放进用户态方面的数据结构里,后面要用的时候,直接从池子里面拿即可,用完了再放回到池子里面去,这个过程就完全是用户态代码,就不需要与内核进行交互了

3.1标准库的线程池

标准库提供的线程池是ThreadPoolExecutor
使用起来比较复杂,因为构造方法中包含了很多参数
在这里插入图片描述

其中第四个参数数量是最多的,我们理解完最后一个,就都能够理解了
(1)corePoolSize 和 maxmumPoolSize
第一个是核心线程库,第二个是最大线程数
标准库是这样设定的,将现线程分为核心线程(正式工)和非核心线程(临时工)
而maxmumPoolSize就是 核心线程数量 + 非核心线程数量
一个线程池被创建出来的时候,所包含的线程数量就有 核心线程数量那么多,此时线程池会提供一个submit方法,就是往线程池里面添加任务,一旦任务多了,已有的线程处理不过来(有很多任务在排队),那么此时就会自动创建额外线程来支撑更多的任务
但是即使创建了新的线程,总线程数量还是不能大于最大线程数量
过了一段时间后,任务没那么重了,线程相对清闲,此时就会将创建出来的非核心线程回收
而即使是回收,也只回收掉非核心线程,至少还是要保证,线程池里面的线程数量,不少于核心线程数
这样就能保证,在任务多的时候保证效率,在任务少的时候,系统开销小

在实际开发中,线程数量设置为多少合适?
实际上我们可能听说最多的是 根据计算机的cpu核心数来具体配置
但是与之相关的还有一个更为重要的,就是和你写的程序的时机特点有关
极端一点就可以分成两类:
(1)cpu密集型
在程序中涉及大量的cpu操作,比如
while(true) { count++; }
这种,代码逻辑都是在进行算术运算,逻辑判断,条件运算,函数调用等等
这种程序一跑,就能够立即吃满一个cpu核心
在这种情况下,你的最大线程数量是不能超过cpu核心数的
(2)IO密集型
在程序中涉及大量的等待IO操作(等待过程是不参与调度的)
IO密集型不只是标准输入输出,sleep,操作硬盘,操作网络…也属于IO密集型
那么此时最大线程数的瓶颈就不在与cpu上了,而是考虑其他方面
比如是网络操作程序,那么就要考虑网络带宽的瓶颈
例如你的网卡是 1Gbps,一个线程的读写速率是100Mbps,那么最多也就只能搞10个这样的线程了,硬盘也是同理,而至于标准输入输出这种,搞百八十个也没问题

但是实际上上述两种模型都太极端了,现实我们的程序应该是处于二者之间的,即逻辑中既包含cpu操作,又包含IO操作
最终的答案就是通过实验操作,找到一个合适的值
即对程序进行性能测试,测试的过程中设定不同的线程数量,最终根据实际程序的响应速度和系统开销,找到一个最合适的数目

(2)keepAliveTime,TimeUnit uiit
表示非核心线程,允许空闲的最大时间

非核心线程在线程池不忙的时候,不是立即回收的,通过我们设定的值,比如3s,那么在3s内,如果非核心线程没有任务执行了,此时就可以立即回收了

后面的unit实际上就是等待时间的单位,他是一个枚举类型
在这里插入图片描述

(3)workQueue
是线程池里面的任务队列
线程池会提供一个submit方法,让其他线程将任务提交到线程池里面,那么线程池里面就要有一个任务队列,把要执行的任务组织起来,实际上在线程池里面,线程消耗的任务就是任务队列里面的任务,来完成具体工作
具体来说就是其他线程会submit任务到这个队列中,这个队列里面存的元素就是一个Runnable对象,要执行的逻辑就是run方法里面的内容
而我们通过实际场景,就可以指定一个capacity的队列进去,也可以指定带有优先级的队列

(4)工厂模式
也是一种设计模式
主要是解决,基于构造方法创建对象太坑了的问题
举个例子:假设我们要描述一个点
在这里插入图片描述

但是我们可能要通过极坐标来表示一个点
在这里插入图片描述

但是构不成重载就会编译报错
此时就无法通过构造方法来表示不同构造点的方式了
而工厂模式的核心思路就在于不再使用构造方法创建对象,而是相当于给构造方法包装一层
在这里插入图片描述

这样的方法就叫做工厂方法 ,这种写法套路就是工厂模式

甚至,工厂方法被单独的类封装,此时这个类就是工厂类
而ThreadFactory就是标准库中用来创建线程的工厂类
这个工厂类主要就是用来批量给要创建的线程设置一些属性啥的,在工厂方法中就已经把线程的属性设置好了
平时我们一般也不会直接用这个,主要是搭配线程池来使用

(5)RejectedExcutionHandle handler
指的是拒绝策略,实际是是一个枚举类型
用于决定,如果当前任务队列满了,仍然要添加任务进来,要进行怎么样的处理
在这里插入图片描述
第一种是abortPolicy,表示直接抛出异常,让程序员快速知道,任务处理不过来了,代码罢工了
第二种是callerPolicy,表示该任务不是由线程池负责执行了,而是交给负责submit的对象去执行
第三种是discardOldestPolicy,表示删除掉原来任务列表里面最开始的任务,让新来的任务来队列中排队
第四种是discardPolicy,表示直接拒绝新来的任务.还是按照原来到节奏执行

3.2 标准库自己提供的几个工厂类

由于标准库自己也知道,ThreadPoolExecuter使用起来比较费劲,于是自己提供了几个工厂类,对于上述线程池又进行进一步封装了
在这里插入图片描述
上面这些就是标准库提供的创建线程池的工厂方法

    public static void main(String[] args) {//创建一个最普通的线程池,能够根据任务的数目,自动进行线程扩容Executors.newCachedThreadPool();//创建固定线程数目的线程池Executors.newFixedThreadPool(4);//创建一个只包含单线程的线程池Executors.newSingleThreadExecutor();//创建一个固定线程个数,但是任务延时执行的线程池Executors.newScheduledThreadPool(4);}

此时我们就可以通过线程池提供的submit方法往线程池里面添加任务了
在这里插入图片描述

如果我们限制好线程池里面线程的数量,就能更好发现线程的复用
在这里插入图片描述
注意此时由于线程池内部的线程是前台线程,因此进程不会结束

3.3自己实现一个线程池

一个线程池里面要包含哪些东西??
(1)有若干个线程
(2)有任务队列
(3)提供submit方法

完成大体框架
public class MyThreadPool {//任务队列private BlockingQueue<Runnable> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100);public MyThreadPool(int nThread) {//这里初始化线程池}public void submit (Runnable runnable) throws InterruptedException {//提交任务队列this.blockingQueue.put(runnable);}
}
接下来完善构造方法
public class MyThreadPool {//任务队列private BlockingQueue<Runnable> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100);public MyThreadPool(int nThread) {//这里初始化线程池for(int i = 0; i < nThread; i++) {Thread t = new Thread(() -> {while(true) {try {blockingQueue.take().run();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});t.start();}}public void submit (Runnable runnable) throws InterruptedException {//提交任务队列this.blockingQueue.put(runnable);}
}
但是此时创建的线程相当于是"核心线程",我们还要设计在任务数量过多,线程忙不过来的时候,就要创建新的线程来缓解
public class MyThreadPool {//任务队列private BlockingQueue<Runnable> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100);private int maxPoolSize = 0;private List<Thread> threadList = new ArrayList<>();public MyThreadPool(int corePoolSize,int maxPoolSize) {this.maxPoolSize = maxPoolSize;//这里初始化线程池for (int i = 0; i < corePoolSize; i++) {Thread t = new Thread(() -> {while(true) {try {blockingQueue.take().run();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});threadList.add(t);t.start();}}public void submit (Runnable runnable) throws InterruptedException {//提交任务队列this.blockingQueue.put(runnable);//判断当前任务队列里面的任务是否比较多//如果是,那么就创建新的线程if(blockingQueue.size() >= 600 && threadList.size() <= maxPoolSize) {Thread t = new Thread(() -> {while(true) {try {blockingQueue.take().run();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});t.start();threadList.add(t);}}
}

比较麻烦的是要回收非核心线程,就需要引入更多的数据结构了,同时也需要引入"定时器"(后面讲)

关于拒绝策略

实现拒绝策略的核心就在于submit这里,

(1)构造方法里面提供参数,用参数来表示哪种拒绝策略,使用成员变量记录一下

(2)submit的时候,先要判断当前任务队列里面的元素是否已经满了(自己设定一个阈值)

(3)如果确实比较多了,就根据刚刚构造时指定的拒绝策略,执行不同的逻辑

a)直接抛出异常

b)直接在submit里面调用Runnable方法

c)删除队列的元素(可以一次删多个)

d)丢弃当前元素,不添加到队列里面

感谢您的访问!!期待您的关注!!!

在这里插入图片描述

T04BF

🫵 小比特 大梦想

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/314594.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

OpenHarmony实战开发-使用SmartPerf-Host分析应用性能

简介 SmartPerf-Host是一款深入挖掘数据、细粒度展示数据的性能功耗调优工具&#xff0c;可采集CPU调度、频点、进程线程时间片、堆内存、帧率等数据&#xff0c;采集的数据通过泳道图清晰地呈现给开发者&#xff0c;同时通过GUI以可视化的方式进行分析。该工具当前为开发者提…

LayuiMini使用时候初始化模板修改(下载源码)

忘记加了 下载 地址 &#xff1a; layui-mini: layuimini&#xff0c;后台admin前端模板&#xff0c;基于 layui 编写的最简洁、易用的后台框架模板。只需提供一个接口就直接初始化整个框架&#xff0c;无需复杂操作。 LayuiMini使用时候初始化模板官网给的是&#xff1a; layu…

Fluent.Ribbon创建Office的RibbonWindow菜单

链接&#xff1a; Fluent.Ribbon文档 优势&#xff1a; 1. 可以创建类似Office办公软件的复杂窗口&#xff1b; 2. 可以应用自定义主题风格界面

航拍图像拼接 | 使用C++实现的无人机航拍图像拼接

项目应用场景 面向无人机航拍图像拼接场景&#xff0c;项目使用 C 实现&#xff0c;使用 harris 角点查找特征点 非极大值抑制&#xff0c;由于航拍图像没有严重的尺度旋转变化&#xff0c;使用了 berief 描述子&#xff0c;然后使用 RANSAC 求 H&#xff0c;最后进行图像拼接…

Tomcat架构设计精髓分析-Connector高内聚低耦合设计

优秀的模块化设计通常都会采用高内聚、低耦合 高内聚是指相关度比较高的功能要尽可能集中&#xff0c;不要分散。低耦合是指两个相关的模块要尽可能减少依赖的部分和降低依赖的程序&#xff0c;不要让两个模块产中强依赖。 Tomca连接器需要实现的功能: 监听网络端口 接受网络…

知识图谱嵌入领域的重要研究:编辑基于语言模型的知识图谱嵌入

今天&#xff0c;向大家介绍一篇在知识图谱嵌入领域具有重要意义的研究论文——Editing Language Model-based Knowledge Graph Embeddings。这项工作由浙江大学和腾讯公司的研究人员联合完成&#xff0c;为我们在动态更新知识图谱嵌入方面提供了新的视角和方法。 研究背景 在…

中电金信:向“新”而行——探索融合架构的项目管理在保险行业的应用

近年来&#xff0c;险企在政策推动、市场牵引、自身发展、新技术应用日趋成熟等内外部因素的驱动下&#xff0c;积极投身到数字化转型的浪潮中。在拜访各类保险客户和合作项目的过程中&#xff0c;我们发现不少险企在数字化转型中或多或少都面临着战略如何落地、技术如何承接和…

详解Qt中实现树状结构图

在Qt中&#xff0c;实现树状结构图通常采用QTreeWidget或QTreeView组件。这两个组件都允许我们创建具有层次结构的列表&#xff0c;但它们之间存在一些差异。QTreeWidget提供了更简单的API&#xff0c;适用于轻量级、快速开发的需求&#xff1b;而QTreeView则更为灵活和可定制&…

【jQuery】看一眼就会用的jquery库之续章!

jQuery&#xff08;js框架&#xff09; 17、操作节点 创建节点&#xff1a; 创建节点只需要将元素放在jQuery的工厂函数中//创建一个button按钮let $btn$("<input typebutton>");//创建一个列表项let $li$("<li>选项</li>");添加节点…

知识分享之cookie

http协议中的cookie&#xff0c;什么是cookie如何获取cookie 一、什么是Cookie Cookie&#xff08;曲奇&#xff0c;小甜饼的译名&#xff09;在互联网技术领域中&#xff0c;是指一种小型文本文件&#xff0c;它由网站服务器发送给用户的浏览器&#xff0c;并被浏览器存储在用…

鸿蒙官网学习3

鸿蒙官网学习3 每日小提示项目的模块类型跨设备预览调试阶段应用的替换方式有两种 打开老的demo工程报错UIAbility 每日小提示 项目的模块类型 moduleType分为三种&#xff0c;只有1&#xff0c;2的模块支持直接调试和运行 entryfeaturehar 跨设备预览 需要手动在config.j…

unity的特性AttriBute详解

unity的特性AttriBute曾经令我大为头疼。因为不动使用的法则&#xff0c;但是教程都是直接就写&#xff0c;卡住就不能继续学下去。令我每一次看到&#xff0c;直接不敢看了。 今天使用文心一言搜索一番&#xff0c;发现&#xff0c;恐惧都是自己想象的&#xff0c;实际上这个…

同为办公领域系统,飞书和钉钉界面对比,你喜欢哪个?

钉钉 飞书 钉钉 飞书 钉钉 飞书 钉钉 飞书 钉钉 飞书 钉钉 飞书

codePen按钮样式学习

前言 看到codepen里面有的按钮搞得很炫酷&#xff0c;但其实也不是很难&#xff0c;就学习记录一下 逐渐出现边框 大体上来说就是当鼠标悬浮的时候触发四个transition&#xff0c;用after、before和span的after和before四个伪类做hover出来的边框 <div class"btn bt…

如何使用IDEA直接连接MySQL数据库

如何使用IDEA直接连接MySQL数据库 新建一个空项目打开DataBase窗口连接数据库第一次连接 需要先下载驱动上一步驱动下载太慢怎么办&#xff1f;下载好驱动后 测试连接 新建一个空项目 打开DataBase窗口 连接数据库 第一次连接 需要先下载驱动 如果这里下载的很慢 看下一步解决…

锂电池SOH预测 | 基于SVM的锂电池SOH预测(附matlab完整源码)

锂电池SOH预测 锂电池SOH预测完整代码锂电池SOH预测 锂电池的SOH(状态健康度)预测是一项重要的任务,它可以帮助确定电池的健康状况和剩余寿命,从而优化电池的使用和维护策略。 SOH预测可以通过多种方法实现,其中一些常用的方法包括: 容量衰减法:通过监测电池的容量衰减…

Restful API 具体设计规范(概述)

协议 https 域名 https://www.baidu.com/api 版本 https://www.baidu.com/v1 路径 https://www.baidu.com/v1/blogs 方法 数据过滤 状态码返回结果 返回的数据格式 尽量使用 JSON&#xff0c;避免使用 XML。 总结&#xff1a; 看 url 就知道要什么看 http method 就知道干…

盲人辅助软件出行:实时避障与拍照识别技术引领视障人士走向独立

在数字化时代&#xff0c;一款名为蝙蝠避障的专为盲人朋友开发的盲人辅助软件正在以其独特功能悄然改变着盲人朋友们的出行方式&#xff0c;让盲人辅助软件的实用性和智能化程度迈上了新的台阶。 这款专门针对盲人出行需求定制的应用程序&#xff0c;聚焦于解决盲人在导航过程中…

多路递归的一些算法题

前言 首先我想讲一下&#xff0c;我对多路递归的理解吧&#xff0c;我认为多路递归就是循环中套回调&#xff0c;对于循环有几次就是几叉树&#xff0c;就好比我们常用的二叉树的dfs(node.left) 和 dfs(node.right)等前中后序遍历&#xff0c;也就是for (int i 0; i < 2; …

HTTP网络协议的请求方法,具体详解(2024-04-26)

1、HTTP 即超文本传输协议&#xff0c;是一种实现客户端和服务器之间通信的响应协议&#xff0c;它是用作客户端和服务器之间的请求 根据 HTTP 标准&#xff0c;HTTP 请求可以使用多种请求方法。 2、方法分类 HTTP1.0 定义了三种请求方法&#xff1a; GET, POST 和 HEAD 方…