1、OOP
首先,Go 语言并不是面向对象的语言,只是可以通过一些方法来模拟面向对象。
1.1、封装
Go 语言是通过结构体(struct)来实现封装的。
1.2、继承
继承主要由下面这三种方式实现:
1.2.1、嵌套匿名字段
//Address 地址结构体
type Address struct {Province stringCity string
}//User 用户结构体
type User struct {Name stringGender stringAddress //匿名字段
}func main() {var user2 Useruser2.Name = "小王子"user2.Gender = "男"user2.Address.Province = "山东" // 匿名字段默认使用类型名作为字段名user2.City = "威海" // 匿名字段可以省略fmt.Printf("user2=%#v\n", user2) //user2=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}}
}
1.2.2、嵌套结构体
//Address 地址结构体
type Address struct {Province stringCity string
}//User 用户结构体
type User struct {Name stringGender stringAddress Address
}func main() {user1 := User{Name: "小王子",Gender: "男",Address: Address{Province: "山东",City: "威海",},}fmt.Printf("user1=%#v\n", user1)//user1=main.User{Name:"小王子", Gender:"男", Address:main.Address{Province:"山东", City:"威海"}}
}
1.2.3、嵌套匿名结构体指针
//Animal 动物
type Animal struct {name string
}func (a *Animal) move() {fmt.Printf("%s会动!\n", a.name)
}//Dog 狗
type Dog struct {Feet int8*Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承
}func (d *Dog) wang() {fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name)
}func main() {d1 := &Dog{Feet: 4,Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针name: "乐乐",},}d1.wang() //乐乐会汪汪汪~d1.move() //乐乐会动!
}
而既然结构体可以继承,那么结构体就必须有方法,Go 语言的方法必须在方法名前面声明调用者。子类可以重写父类方法:如果在子结构体(或任何类型)上定义了一个与父结构体中同名的方法,那么这个方法就会覆盖父结构体中的方法。这就实现了重写。
1.3、多态
多态:一个事物拥有多种形态就是多态!
有多态就必须要有接口,因为接口就是为了解决多态这个问题的:
1.3.1、接口
- Go 语言提供了接口数据类型
- 接口就是把一些共性的方法放在一起定义
- Go 语言中的接口是隐式声明的(相比较 Java 会用 implements 关键字显示声明)
- 只有实现类把接口的方法全部实现才算实现了这个接口
接口的实现类都拥有多态的特性,因为它除了是自己还是它的接口类型。
package mainimport "fmt"// 接口
type USB interface {input()output()
}// 结构体
type Mouse struct {name string
}
// 实现接口:实现了接口的所有方法才算实现了这个接口
func (mouse Mouse) input(){fmt.Println(mouse.name,"鼠标输入")
}
func (mouse Mouse) output(){fmt.Println(mouse.name,"鼠标输出")
}type KeyBoard struct {name string
}
func (keyBoard KeyBoard) input(){fmt.Println(keyBoard.name,"键盘输入")
}
func (keyBoard KeyBoard) output(){fmt.Println(keyBoard.name,"键盘输出")
}func test(u USB) {u.input()u.output()
}func main() {mouse := Mouse{name: "罗技"}test(mouse)keyBoard := KeyBoard{name: "艾石头"}test(keyBoard)// 通过接口创建子类实例var usb USB = Mouse{name: "外星人"}usb.input()// 但是接口是无法使用实现类的属性的
}
运行结果:
罗技 鼠标输入
罗技 鼠标输出
艾石头 键盘输入
艾石头 键盘输出外星人 鼠标输入
1.3.2、空接口
空接口不包含任何方法,所以所有的结构体都默认实现了空接口(类似于 Java 的 Object)!
所谓的空接口,就是:
type 接口名称 interface{}
go 语言中的 any 其实就是空接口,我们可以在源码中看到:
如果我们定义一个方法或者函数它可以传入一个空接口类型,那么就相当于任何类型都可以传入这个方法或函数,因为任何结构体类型的都实现了空接口。比如我们 go 语言中的打印方法的参数就都是 any ... 。
2、接口
上面只是描述了接口是怎么实现多态的,但是对接口的用法并没有深入介绍,这里我们详细介绍接口的用法。
2.1、接口的定义
type 接口名 interface{方法名1(参数列表) (返回值列表)方法名2(参数列表) (返回值列表)// ...
}
需要注意的是:
- 接口类型名:Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如有写操作的接口叫Writer,有关闭操作的接口叫closer等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。
- 方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
- 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。
2.2、接口类型变量
所谓的接口类型变量就就像 Java 中的:
Map<String,Integer> map;
HashMap<String,Integer> map1 = new HashMap<>();
TreeMap<String,Integer> map2 = new TreeMap<>();
map = m1;
map = m2;
这里的变量 map 就是一个接口变量,接口变量可以通过任何实现类来赋值。
2.3、接口的嵌套
Go 语言中的接口可以组合嵌套,这是区别于 Java 很大的一点。在 Go标准库 io 源码中就有很多接口之间互相组合的示例:
// src/io/io.gotype Reader interface {Read(p []byte) (n int, err error)
}type Writer interface {Write(p []byte) (n int, err error)
}type Closer interface {Close() error
}// ReadWriter 是组合Reader接口和Writer接口形成的新接口类型
type ReadWriter interface {ReaderWriter
}// ReadCloser 是组合Reader接口和Closer接口形成的新接口类型
type ReadCloser interface {ReaderCloser
}// WriteCloser 是组合Writer接口和Closer接口形成的新接口类型
type WriteCloser interface {WriterCloser
}
同时,接口也可以作为结构体的字段,就像 Java 中 Map 可以作为对象属性一样:
// src/sort/sort.go// Interface 定义通过索引对元素排序的接口类型
type Interface interface {Len() intLess(i, j int) boolSwap(i, j int)
}// reverse 结构体中嵌入了Interface接口
type reverse struct {Interface
}
2.4、类型断言
类型断言就像 Java 中的强转一样,一般是把一个抽象的接口类型转为一个确定的实现类型。好像说我们可以"断言"这个接口类型一定是这个实现类类型。
2.4.1、语法
x.(T)
- x:表示接口类型的变量(如果不是接口类型的就在前面加上空接口)
- T:表示断言 x 是 T 类型
注意:类型断言的返回结果是两个参数,第一个返回值是一个转为断言类型后的变量,第二个返回值是转为断言的结果(布尔类型,代表成功/失败)
对于数值类型( 比如 int、string、float64... )这些不是接口类型的数据,如果要做类型断言就需要给它前面加个空接口,因为所有类型都是隐式地实现了空接口的。
str := "10"// 第2个返回值是断言结果res,_ := interface{}(str).(int)fmt.Println(res) // 10
对于接口类型变量,如果我们能知道它是哪个实现类型就可以直接进行类型断言:
var usb USB = Mouse{name: "外星人"}// 类型断言 这里没有接收第二个返回值,代表丢弃m := usb.(Mouse)fmt.Println(m)
上面的 USB 是接口类型,而它的地址指向一个 Mouse 类型的实例,所以我们可以断言这个 USB 实例一定是 Mouse 类型。