用户手势检测-GestureDetector使用详解

前言:今天终于可以正常上班了,阿里的百技真的真的太累了,作为队长,不仅要考虑到每一个人的感受,而且要最大程度地使大家团结起来,共同完成一个任务,四天的时间,14个人的小组完成一个系统,我们队最终是第一个完成的,他们真的很厉害,周六周日都还在加班做,我真的很感动,今天有些同学要坐飞机回京了,很不舍,一周的并肩奋战,使我们一生在一起,小伙伴们,来日再聚!

 

一、概述

当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等。
一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。
Android sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。

GestureDetector这个类对外提供了两个接口和一个外部类
接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener
内部类:SimpleOnGestureListener

这个外部类,其实是两个接口中所有函数的集成,它包含了这两个接口里所有必须要实现的函数而且都已经重写,但所有方法体都是空的;不同点在于:该类是static class,程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

下面我们先看OnGestureListener接口;

二、GestureDetector.OnGestureListener---接口

1、基本讲解

如果我们写一个类并implements OnGestureListener,会提示有几个必须重写的函数,加上之后是这个样子的:

 

private class gesturelistener implements GestureDetector.OnGestureListener{public boolean onDown(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}public void onShowPress(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}public void onLongPress(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}}

可见,这里总共重写了六个函数,这些函数都在什么情况下才会触发呢,下面讲一下:

 

OnDown(MotionEvent e):用户按下屏幕就会触发;
onShowPress(MotionEvent e):如果是按下的时间超过瞬间,而且在按下的时候没有松开或者是拖动的,那么onShowPress就会执行,具体这个瞬间是多久,我也不清楚呃……
onLongPress(MotionEvent e):长按触摸屏,超过一定时长,就会触发这个事件
    触发顺序:
    onDown->onShowPress->onLongPress

onSingleTapUp(MotionEvent e):从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不会触发这个事件
    触发顺序:
    点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
    onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 
    点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
    onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发   
     参数解释:
    e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
    e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
    velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
    velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   

onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法       在ACTION_MOVE动作发生时就会触发
    滑屏:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开
    onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling
    拖动
    onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling

    可见,无论是滑屏,还是拖动,影响的只是中间OnScroll触发的数量多少而已,最终都会触发onFling事件!

 

2、实例

要使用GestureDetector,有三步要走:

 

1、创建OnGestureListener监听函数:
可以使用构造实例:

 

	GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener(){};

也可以构造类:

 

 

	private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{}

2、创建GestureDetector实例mGestureDetector:

 

构造函数有下面三个,根据需要选择:

GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);

3、onTouch(View v, MotionEvent event)中拦截:

 

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   
}

4、控件绑定

 

      TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);tv.setOnTouchListener(this);

 

现在进入实例阶段:

首先,在主布局页面添加一个textView,并将其放大到整屏,方便在其上的手势识别,代码为:

 

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context="com.example.gesturedetectorinterface.MainActivity" ><TextViewandroid:id="@+id/tv"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:layout_margin="50dip"android:background="#ff00ff"android:text="@string/hello_world" /></RelativeLayout>

然后在JAVA代码中,依据上面的三步走原则,写出代码,并在所有的手势下添加上Toast提示并写上Log

 

 

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{private GestureDetector mGestureDetector;   @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自OnGestureListenerTextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);tv.setOnTouchListener(this);tv.setFocusable(true);   tv.setClickable(true);   tv.setLongClickable(true); }/* * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 */  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   }private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发   public boolean onDown(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onDown");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();   return false;}/*  * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发  * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态  * * 而onDown也是由一个MotionEventACTION_DOWN触发的,但是他没有任何限制,* 也就是说当用户点击的时候,首先MotionEventACTION_DOWN,onDown就会执行,* 如果在按下的瞬间没有松开或者是拖动的时候onShowPress就会执行,如果是按下的时间超过瞬间* (这块我也不太清楚瞬间的时间差是多少,一般情况下都会执行onShowPress),拖动了,就不执行onShowPress。*/public void onShowPress(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onShowPress");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发   ///轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发//从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以这个事件 就不再响应public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();   return true;   }// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY) {Log.i("MyGesture22", "onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX()) +"   "+distanceX);   Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();   return true;   }// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发   public void onLongPress(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onLongPress");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();   }// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {Log.i("MyGesture", "onFling");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();   return true;}};}

源码在博客底部给出。

 

 

三、GestureDetector.OnDoubleTapListener---接口

 

 

1、构建

有两种方式设置双击监听:

方法一:新建一个类同时派生自OnGestureListener和OnDoubleTapListener:

 

private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener,GestureDetector.OnDoubleTapListener{}

方法二:使用GestureDetector::setOnDoubleTapListener();函数设置监听:

 

 

//构建GestureDetector实例	
mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自OnGestureListener
private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{}//设置双击监听器
mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());
private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{}

注意:大家可以看到无论在方法一还是在方法二中,都需要派生自GestureDetector.OnGestureListener,前面我们说过GestureDetector 的构造函数,如下:

 

GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector=new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);

可以看到,在构造函数中,除了后面要讲的SimpleOnGestureListener 以外的其它两个构造函数都必须是OnGestureListener的实例。所以要想使用OnDoubleTapListener的几个函数,就必须先实现OnGestureListener。

 

2、函数讲解:

首先看一下OnDoubleTapListener接口必须重写的三个函数:

private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubreturn false;}
}

onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。触发顺序是:OnDown->OnsingleTapUp->OnsingleTapConfirmed
关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行。

 

onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件

onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中发生的动作。指触发onDoubleTap以后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件;下图是双击一下的Log输出:

两点总结:

1、从上图可以看出,在第二下点击时,先触发OnDoubleTap,然后再触发OnDown(第二次点击)

2、其次在触发OnDoubleTap以后,就开始触发onDoubleTapEvent了,onDoubleTapEvent后面的数字代表了当前的事件,0指ACTION_DOWN,1指ACTION_UP,2 指ACTION_MOVE
在上一个例子的基础上,我们再添加一个双击监听类,实现如下:

 

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener{private GestureDetector mGestureDetector;   @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mGestureDetector = new GestureDetector(new gestureListener()); //使用派生自OnGestureListenermGestureDetector.setOnDoubleTapListener(new doubleTapListener());TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);tv.setOnTouchListener(this);tv.setFocusable(true);   tv.setClickable(true);   tv.setLongClickable(true); }/* * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 */  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {return mGestureDetector.onTouchEvent(event);   }//OnGestureListener监听private class gestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener{public boolean onDown(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onDown");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();   return false;}public void onShowPress(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onShowPress");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();   }public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show();   return true;   }public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY) {Log.i("MyGesture22", "onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX()) +"   "+distanceX);   Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();   return true;   }public void onLongPress(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onLongPress");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();   }public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {Log.i("MyGesture", "onFling");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();   return true;}};//OnDoubleTapListener监听private class doubleTapListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener{public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed", Toast.LENGTH_LONG).show();  return true;}public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_LONG).show();  return true;}public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");   Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTapEvent", Toast.LENGTH_LONG).show();  return true;}};
}

双击一下,部分截图如下:

 

双击所对应的触发事件顺序:

轻轻单击一下,对应的事件触发顺序为:

源码在博客底部给出。

 

四、GestureDetector.SimpleOnGestureListener---类

它与前两个不同的是:
1、这是一个类,在它基础上新建类的话,要用extends派生而不是用implements继承!
2、OnGestureListener和OnDoubleTapListener接口里的函数都是强制必须重写的,即使用不到也要重写出来一个空函数但在SimpleOnGestureListener类的实例或派生类中不必如此,可以根据情况,用到哪个函数就重写哪个函数,因为SimpleOnGestureListener类本身已经实现了这两个接口的所有函数,只是里面全是空的而已。

 

下面利用SimpleOnGestureListener类来重新实现上面的几个效果,代码如下:

 

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {private GestureDetector mGestureDetector;   @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mGestureDetector = new GestureDetector(new simpleGestureListener());TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);tv.setOnTouchListener(this);tv.setFocusable(true);   tv.setClickable(true);   tv.setLongClickable(true); }public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {// TODO Auto-generated method stubreturn mGestureDetector.onTouchEvent(event);   }private class simpleGestureListener extendsGestureDetector.SimpleOnGestureListener {/*****OnGestureListener的函数*****/public boolean onDown(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onDown");Toast.makeText(MainActivity.this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}public void onShowPress(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onShowPress");Toast.makeText(MainActivity.this, "onShowPress", Toast.LENGTH_SHORT).show();}public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp");Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapUp",Toast.LENGTH_SHORT).show();return true;}public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY) {Log.i("MyGesture", "onScroll:" + (e2.getX() - e1.getX()) + "   "+ distanceX);Toast.makeText(MainActivity.this, "onScroll", Toast.LENGTH_LONG).show();return true;}public void onLongPress(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onLongPress");Toast.makeText(MainActivity.this, "onLongPress", Toast.LENGTH_LONG).show();}public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {Log.i("MyGesture", "onFling");Toast.makeText(MainActivity.this, "onFling", Toast.LENGTH_LONG).show();return true;}/*****OnDoubleTapListener的函数*****/public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed");Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed",Toast.LENGTH_LONG).show();return true;}public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_LONG).show();return true;}public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTapEvent",Toast.LENGTH_LONG).show();return true;}}
}

 

到此,有关GestureDetector的所有基础知识都讲解完了,下面给出一个小应用——识别用户是向左滑还是向右滑!

 

源码在博客底部给出。

五、OnFling应用——识别向左滑还是向右滑

这部分就有点意思了,可以说是上面知识的一个小应用,我们利用OnFling函数来识别当前用户是在向左滑还是向右滑,从而打出日志。先看下OnFling的参数:

 

boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY)
参数解释:   
e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent   
e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent   
velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒   
velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   

首先,先说一下实现的功能:当用户向左滑动距离超过100px,且滑动速度超过100 px/s时,即判断为向左滑动;向右同理.代码如下:

 

 

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {private GestureDetector mGestureDetector;   @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mGestureDetector = new GestureDetector(new simpleGestureListener());TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);tv.setOnTouchListener(this);tv.setFocusable(true);   tv.setClickable(true);   tv.setLongClickable(true); }public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {// TODO Auto-generated method stubreturn mGestureDetector.onTouchEvent(event);   }private class simpleGestureListener extendsGestureDetector.SimpleOnGestureListener {/*****OnGestureListener的函数*****/final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;  // 触发条件 :   // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒   // 参数解释:   // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent   // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent   // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒   // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE  && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {  // Fling left   Log.i("MyGesture", "Fling left");  Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();  } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE  && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {  // Fling right   Log.i("MyGesture", "Fling right");  Toast.makeText(MainActivity.this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();  }  return true;}}
}

这段代码难度不大,就不再细讲,看下效果:

 

源码在博客底部给出。

 

源码地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/7978943

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