RunLoop详解(二)
- RunLoop 的概念
- RunLoop 与线程的关系
- Runloop
- Runloop与线程的关系
- RunLoop对外的接口
- Runloop的Mode
- 举例说明
- 小结
- RunLoop 的内部逻辑
- RunLoop的底层实现
- 苹果用RunLoop实现的功能
- AutoreleasePool
- 事件响应
- 手势识别
- 界面更新
- 定时器
- PerformSelector
- 关于GCD
- 关于网络请求
- RunLoop 的实际应用举例
- AFNetWorking
前言:本篇总结主要从RunLoop的源码出发进行讲解
RunLoop 的概念
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:
function loop() {initialize();do {var message = get_next_message();process_message(message);} while (message != quit);
}
这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。
所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是 线程安全 的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全 的。
RunLoop 与线程的关系
Runloop
特点:
- Runloop 是一个事件处理循环,不断地从事件队列中取出事件或消息,并分发给对应的处理方法。
- Runloop 可以使线程进入休眠状态,待有事件到来时再唤醒执行,节省了 CPU 资源。
- 主线程的 Runloop 是默认开启的,但其他线程的 Runloop 需要手动创建和启动。
Runloop与线程的关系
- 线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里
- 线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有
- RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时
- 你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
接下来我们通过源码进行详细讲解:
首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 只是 pthread_t 的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。
比如,你可以通过 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。
苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数: CFRunLoopGetMain() 和
CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic; //从这里可以看出,每个线程都有一个对应的runloop
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {OSSpinLockLock(&loopsLock); //如果锁已经被其他线程持有,当前线程将会在忙等状态下自旋,直到获取到锁为止。//第一次进入的时候才会初始化if (!loopsDic) {// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。loopsDic = CFDictionaryCreateMutable(); CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);} //这里可以看出,key是线程,value是runloop// 直接从 Dictionary 里获取。// 这里就是我们要获取的传入线程的runloop,如果获取不到,就创建一个再获取CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));if (!loop) {/// 取不到时,创建一个loop = _CFRunLoopCreate();CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);}OSSpinLockUnLock(&loopsLock);return loop;
}//通过上面的方法,获取主线程的runloop
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
//通过上面的方法,获取当前线程的runloop
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
注意:读CF系列的属性名时,不要被吓到,把前面的CF和后面的Ref删除,中间的直译就说它的意思
- 整个代码的逻辑,首先,一定要保证mainThread有runloop,所以上来先出实话全局dic,这个dic中,key是线程,value是runloop
- 然后尝试获取传入的thread对应的runloop,如果有就返回了,如果没有,创建一个再返回
- 整个获取(创建再获取)的过程,是在加锁的情况下进行的,即保证了线程安全
RunLoop对外的接口
在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:
(注意把CF和Ref去掉再看含义)
- CFRunLoopRef – Runloop
- CFRunLoopModeRef – Mode
- CFRunLoopSourceRef – 数据源
- CFRunLoopTimerRef – 定时源
- CFRunLoopObserverRef – 观察者
其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下:
这张图对理解这诸多概念的关系很重要!!!
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。
- Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
- Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在下面会讲到。
CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
CFRunLoopObserverRe 是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入LoopkCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 TimerkCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 SourcekCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。
Runloop的Mode
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致如下:
struct __CFRunLoopMode {CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"CFMutableSetRef _sources0; // SetCFMutableSetRef _sources1; // SetCFMutableArrayRef _observers; // ArrayCFMutableArrayRef _timers; // Array...
};struct __CFRunLoop {CFMutableSetRef _commonModes; // SetCFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop ModeCFMutableSetRef _modes; // Set...
};
这里有个概念叫 “CommonModes”:一个 Mode 可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有Mode里。
应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中。”commonModeItems” 被 RunLoop 自动更新到所有具有”Common”属性的 Mode 里去。
CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 接口只有下面2个:
- CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
- CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, …);
Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个:
- CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
- CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
- CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
- CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
- CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
- CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
你只能通过 mode name 来操作内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 但 RunLoop 内部没有对应 mode 时,RunLoop会自动帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop 来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。
苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode。
同时苹果还提供了一个操作 Common 标记的 字符串 :kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用这个字符串来操作 Common Items,或标记一个 Mode 为 “Common”。使用时注意区分这个字符串和其他 mode name。
举例说明
假设我们有一个任务或定时器需要在 RunLoop 的多个模式下执行,可以使用 kCFRunLoopCommonModes 来标记这个任务或定时器,使其可以跨多个模式执行。
示例 1:使用 Timer 在 Common Mode 下执行
// 创建一个定时器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(timerFired:)userInfo:nilrepeats:YES];// 将定时器加入 RunLoop 的 Common Mode 中
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];// 定时器触发时调用的方法
- (void)timerFired:(NSTimer *)timer {NSLog(@"Timer fired!");
}
在上面的示例中,我们创建了一个重复执行的定时器 timer,并将它添加到主线程的 RunLoop 的 Common Mode 中(通过 NSRunLoopCommonModes)。这样做的好处是,即使主线程的 RunLoop 切换到其他 Mode(例如滚动模式),定时器仍然会继续执行,因为它被加入了 Common Mode。
示例 2:自定义事件源跨多个 Mode 执行
// 创建自定义事件源
CFRunLoopSourceContext context = {0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
CFRunLoopSourceRef customSource = CFRunLoopSourceCreate(NULL, 0, &context);// 将自定义事件源加入 RunLoop 的 Common Mode 中
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetMain(), customSource, kCFRunLoopCommonModes);// 处理自定义事件源的回调函数
void customSourceCallback(void *info) {NSLog(@"Custom source triggered!");
}// 设置自定义事件源的回调函数
context.perform = &customSourceCallback;
在这个示例中,我们创建了一个自定义的事件源 customSource,并将其加入了主线程的 RunLoop 的 Common Mode 中(通过 kCFRunLoopCommonModes)。这样一来,无论主线程的 RunLoop 处于何种模式,都可以响应和处理这个自定义事件源的事件。
小结
使用 kCFRunLoopCommonModes(或 NSRunLoopCommonModes)可以方便地将任务或事件跨越多个 RunLoop Mode 进行执行,保证特定任务的及时处理和响应,提高应用程序的灵活性和性能。注意,Common Mode 与其他自定义的 RunLoop Mode 是不同的,它是一个特殊的共享模式,可以跨越多个自定义 Mode 运行任务或事件。
RunLoop 的内部逻辑
根据苹果官方文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大致如下:
其内部代码整理如下 (太长了不想看可以直接跳过去,后面会有说明):
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {/// 首先根据modeName找到对应modeCFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);/// 内部函数,进入loop__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {Boolean sourceHandledThisLoop = NO;int retVal = 0;do {/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);/// 执行被加入的block__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);/// 执行被加入的block__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)if (hasMsg) goto handle_msg;}/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。if (!sourceHandledThisLoop) {__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);}/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。/// • 一个基于 port 的Source 的事件。/// • 一个 Timer 到时间了/// • RunLoop 自身的超时时间到了/// • 被其他什么调用者手动唤醒__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg}/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);/// 收到消息,处理消息。handle_msg:/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。if (msg_is_timer) {__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())} /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。else if (msg_is_dispatch) {__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);} /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件else {CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);if (sourceHandledThisLoop) {mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);}}/// 执行加入到Loop的block__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;} else if (timeout) {/// 超出传入参数标记的超时时间了retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {/// 被外部调用者强制停止了retVal = kCFRunLoopRunStopped;} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {/// source/timer/observer一个都没有了retVal = kCFRunLoopRunFinished;}/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。} while (retVal == 0);}/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
RunLoop的底层实现
从上面代码可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()。为了解释这个逻辑,下面稍微介绍一下 OSX/iOS 的系统架构。
苹果官方将整个系统大致划分为上述4个层次:
- 应用层包括用户能接触到的图形应用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。
- 应用框架层即开发人员接触到的 Cocoa 等框架。
- 核心框架层包括各种核心框架、OpenGL 等内容。
- Darwin 即操作系统的核心,包括系统内核、驱动、Shell 等内容,这一层是开源的,其所有源码都可以在 opensource.apple.com 里找到。
我们在深入看一下 Darwin 这个核心的架构:
其中,在硬件层上面的三个组成部分:Mach、BSD、IOKit (还包括一些上面没标注的内容),共同组成了 XNU 内核。
- XNU 内核的内环被称作 Mach,其作为一个微内核,仅提供了诸如处理器调度、IPC (进程间通信)等非常少量的基础服务。
- BSD 层可以看作围绕 Mach 层的一个外环,其提供了诸如进程管理、文件系统和网络等功能。
- IOKit 层是为设备驱动提供了一个面向对象(C++)的一个框架。
Mach 本身提供的 API 非常有限,而且苹果也不鼓励使用 Mach 的 API,但是这些API非常基础,如果没有这些API的话,其他任何工作都无法实施。在 Mach 中,所有的东西都是通过自己的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为”对象”。和其他架构不同, Mach 的对象间不能直接调用,只能通过消息传递的方式实现对象间的通信。”消息”是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的 IPC (进程间通信) 的核心。
Mach 的消息定义是在 <mach/message.h> 头文件的,很简单:
typedef struct {mach_msg_header_t header;mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;typedef struct {mach_msg_bits_t msgh_bits;mach_msg_size_t msgh_size;mach_port_t msgh_remote_port;mach_port_t msgh_local_port;mach_port_name_t msgh_voucher_port;mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;
一条 Mach 消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口 local_port 和目标端口 remote_port,
发送和接受消息是通过同一个 API 进行的(就是传说中的 mach_msg()),其 option 标记了消息传递的方向:
mach_msg_return_t mach_msg(mach_msg_header_t *msg,mach_msg_option_t option,mach_msg_size_t send_size,mach_msg_size_t rcv_size,mach_port_name_t rcv_name,mach_msg_timeout_t timeout,mach_port_name_t notify);
为了实现消息的发送和接收,mach_msg() 函数实际上是调用了一个 Mach 陷阱 (trap),即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 mach_msg_trap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 mach_msg() 函数会完成实际的工作,如下图:
学过操作系统或者系统编程的通过对这张图应该能很容易理解。
这些概念可以参考维基百科: System_call、Trap_(computing)。
RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() (见上面代码的第7步),RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。
苹果用RunLoop实现的功能
首先我们可以看一下 App 启动后 RunLoop 的状态:
CFRunLoop {current mode = kCFRunLoopDefaultModecommon modes = {UITrackingRunLoopModekCFRunLoopDefaultMode}common mode items = {// source0 (manual)CFRunLoopSource {order =-1, {callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}CFRunLoopSource {order =-1, {callout = PurpleEventSignalCallback }}CFRunLoopSource {order = 0, {callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}// source1 (mach port)CFRunLoopSource {order = 0, {port = 17923}}CFRunLoopSource {order = 0, {port = 12039}}CFRunLoopSource {order = 0, {port = 16647}}CFRunLoopSource {order =-1, {callout = PurpleEventCallback}}CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}// OvserverCFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entrycallout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20, // BeforeWaitingcallout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exitcallout = _afterCACommitHandler}CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exitcallout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exitcallout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}// TimerCFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}},modes = {CFRunLoopMode {sources0 = { /* same as 'common mode items' */ },sources1 = { /* same as 'common mode items' */ },observers = { /* same as 'common mode items' */ },timers = { /* same as 'common mode items' */ },},CFRunLoopMode {sources0 = { /* same as 'common mode items' */ },sources1 = { /* same as 'common mode items' */ },observers = { /* same as 'common mode items' */ },timers = { /* same as 'common mode items' */ },},CFRunLoopMode {sources0 = {CFRunLoopSource {order = 0, {callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}},sources1 = (null),observers = {CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv})},timers = (null),},CFRunLoopMode {sources0 = {CFRunLoopSource {order = -1, {callout = PurpleEventSignalCallback}}},sources1 = {CFRunLoopSource {order = -1, {callout = PurpleEventCallback}}},observers = (null),timers = (null),},CFRunLoopMode {sources0 = (null),sources1 = (null),observers = (null),timers = (null),}}
}
可以看到,系统默认注册了5个Mode:
1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
你可以在这里看到更多的苹果内部的 Mode,但那些 Mode 在开发中就很难遇到了。
当 RunLoop 进行回调时,一般都是通过一个很长的函数调用出去 (call out), 当你在你的代码中下断点调试时,通常能在调用栈上看到这些函数。下面是这几个函数的整理版本,如果你在调用栈中看到这些长函数名,在这里查找一下就能定位到具体的调用地点了:
{/// 1. 通知Observers,即将进入RunLoop/// 此处有Observer会创建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);do {/// 2. 通知 Observers: 即将触发 Timer 回调。__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);/// 3. 通知 Observers: 即将触发 Source (非基于port的,Source0) 回调。__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);/// 4. 触发 Source0 (非基于port的) 回调。__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);/// 6. 通知Observers,即将进入休眠/// 此处有Observer释放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);/// 7. sleep to wait msg.mach_msg() -> mach_msg_trap();/// 8. 通知Observers,线程被唤醒__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);/// 9. 如果是被Timer唤醒的,回调Timer__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);/// 9. 如果是被dispatch唤醒的,执行所有调用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);/// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件唤醒了,处理这个事件__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);} while (...);/// 10. 通知Observers,即将退出RunLoop/// 此处有Observer释放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}
AutoreleasePool
-
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
-
第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
-
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
-
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
事件响应
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
界面更新
当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:CA::Transaction::commit();CA::Context::commit_transaction();CA::Layer::layout_and_display_if_needed();CA::Layer::layout_if_needed();[CALayer layoutSublayers];[UIView layoutSubviews];CA::Layer::display_if_needed();[CALayer display];[UIView drawRect];
定时器
NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。
如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop,这个稍后我会再单独写一页博客来分析。
PerformSelector
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。
关于GCD
实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西,同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。
关于网络请求
iOS 中,关于网络请求的接口自下至上有如下几层:
CFSocket
CFNetwork ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession ->AFNetworking2, Alamofire
- CFSocket 是最底层的接口,只负责 socket 通信。
- CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上层封装,ASIHttpRequest 工作于这一层。
- NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高层的封装,提供面向对象的接口,AFNetworking 工作于这一层。
- NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底层仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 线程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于这一层。
下面主要介绍下 NSURLConnection 的工作过程。
通常使用 NSURLConnection 时,你会传入一个 Delegate,当调用了 [connection start] 后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。CFMultiplexerSource 是负责各种 Delegate 回调的,CFHTTPCookieStorage 是处理各种 Cookie 的。
当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader 这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 Delegate。
当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader 这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 Delegate。
NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通过一些基于 mach port 的 Source 接收来自底层 CFSocket 的通知。当收到通知后,其会在合适的时机向 CFMultiplexerSource 等 Source0 发送通知,同时唤醒 Delegate 线程的 RunLoop 来让其处理这些通知。CFMultiplexerSource 会在 Delegate 线程的 RunLoop 对 Delegate 执行实际的回调。
RunLoop 的实际应用举例
AFNetWorking
AFURLConnectionOperation 这个类是基于 NSURLConnection 构建的,其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {@autoreleasepool {[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];[runLoop run];}
}+ (NSThread *)networkRequestThread {static NSThread *_networkRequestThread = nil;static dispatch_once_t oncePredicate;dispatch_once(&oncePredicate, ^{_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];[_networkRequestThread start];});return _networkRequestThread;
}
RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port) 并在外部线程通过这个 port 发送消息到 loop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。
- (void)start {[self.lock lock];if ([self isCancelled]) {[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];} else if ([self isReady]) {self.state = AFOperationExecutingState;[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];}[self.lock unlock];
}
当需要这个后台线程执行任务时,AFNetworking 通过调用 [NSObject performSelector:onThread:…] 将这个任务扔到了后台线程的 RunLoop 中。