初识java——javaSE(4)类与对象

文章目录

  • 前言
  • 一 类与对象
    • 1.1 面向过程与面向对象思想的区别:
    • 1.2 类的定义
    • 1.3 类的实例化——对象
      • 通过创建对象,调用对象中的成员变量与方法
    • 1.4 this关键字
      • this的作用一:
      • this 的作用二
        • 构造方法:
          • 对象创建的两步
          • 方法的重载
      • this的作用三 :
    • 1.5 封装
        • getter与setter方法
    • 1.6 public 与private是什么?
    • 1.7 包
        • jdk中提供的供开发的包,
        • 用户自己创建包
        • 当前类如何引用其他包中的类?(导包?)
        • 导入外部包中类的静态方法与静态字段
          • 对于java提供的包:
    • 1.8 访问修饰限定符
    • 1.9 static静态修饰符
        • static修饰成员变量:
        • static修饰成员方法:
        • 静态方法与非静态方法的相互调用?
        • 静态方法与非静态成员变量?
        • 静态方法与this 关键字?
        • 静态成员变量的初始化:
    • 2.0 代码块
        • 普通代码块:
        • 构造代码块(实例代码块)
        • 静态代码块
        • 两种代码块(普通代码块忽略)与构造方法的执行先后顺序
    • 2.1 对象的打印


前言


一 类与对象

1.1 面向过程与面向对象思想的区别:

面向过程的思想关注的是过程,即功能的具体实现,我们之前用c语言编写的代码的思想即是面向过程的思想。
面向对象的思想关注的是对象,即将各个事物看作一个个对象,进行对象之间的调用协作。

举例:
早些时候农村洗衣服的方式:此时我们注重参与洗衣服的过程,——这即是面向过程的思想
在这里插入图片描述
现在农村洗衣服的方式:
在这里插入图片描述
此时,我们只是注重于三个对象,衣服,洗衣粉,洗衣机。至于洗衣机具体是怎样操作的,是我们不注重的,这就是面向对象的思想。

1.2 类的定义

什么是类?

         类相当于一个模型,而对象则是类的具体实现。

类的定义语法:

        类的形式:class 类名 {成员变量;成员方法;}

:对于public修饰的类,一个文件中只能有一个,且文件名与此类名必须相同。

举例:

   class Dog {String name; //成员属性(成员变量)名字int age;     //成员属性(成员变量)年龄//成员方法:public static void shout() {System.out.println("汪汪..........");}}

本地初始化

    我们是可以直接在给类的成员变量赋予初始值的,但创建对象时,成员变量中的值即最后对成员变量修改的值。
public class Test {public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog();System.out.println(dog1.age);}
}
class Dog {String name; //成员属性(成员变量)名字int age = 10;     //成员属性(成员变量)年龄//成员方法:public static void shout() {System.out.println("汪汪..........");}
}

在这里插入图片描述

1.3 类的实例化——对象

类相当于一个模型,而对象才是类具体的实现,
类实例化的格式:

类名  对象名 = new 类名();   

new关键字用于创建新的对象,在堆区申请一块的空间,其中存放对象中成员变量的值。

:当对象创建时,栈会自动分配一段内存,用于存储该对象的局部变量

 这个类实例化的形式十分类似于引用类型变量的创建与初始化,实际上我们可以将类看做自定义类型,对象就自定义类型的变量。

举例:

   public static void main(String[] args) {Dog dog = new Dog();Dog dog2 = new Dog();dog.set("小黑", 1);dog2.set("小黄", 10);}
}

如图:
在这里插入图片描述
当对象未初始化时,默认值为

public class test{public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog();System.out.println(dog1.age);System.out.println(dog1.name);}}class Dog {String name;int age;public static void shout() {System.out.println("汪汪..........");}public static void set(String name, int age) {age = age;name = name;}
}

在这里插入图片描述

对象未初始化时,遵循的规则是:引用类型数据值为null,基本数据类型为对应的0值(char类型为□,float类型为0.0).

在这里插入图片描述

通过创建对象,调用对象中的成员变量与方法

在目前的学习认知中,均是通过引用对象+点号,来访问对象的成员变量与成员方法!

  public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog();dog1.shout();dog1.setData("小黑",12);System.out.println(dog1.age);System.out.println(dog1.name);}}class Dog {String name;int age;public static void shout() {System.out.println("汪汪..........");}
//设置当前对象属性的值public static void setData(String name, int age) {age = age;name = name;}
}

在这里插入图片描述

结果表明,第一方法成功实现,第二个方法的实现并没有达到我们预期的效果,dog1的成员属性依然是默认值,
原因在于我们并没有指定将形参中的值传到成员变量中去,
仅仅是name = name;不能代表右边变量中的值传入到成员变量中去,这涉及到一个关键字this。

1.4 this关键字

:this关键字不能在静态方法中使用! (原理在后面的博客中会阐述到)

this的作用一:

                               通过this访问当前对象的成员变量

在上面的例子中,第二个方法的实现并没有达到我们预期的效果,如果在属性名前加上this. 即可赋值成功!

  public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog();dog1.shout();dog1.setData("小黑",12);System.out.println(dog1.age);System.out.println(dog1.name);}}class Dog {String name;int age;public static void shout() {System.out.println("汪汪..........");}public  void setData(String name, int age) {this. age = age;this. name = name;}
}

在这里插入图片描述

原理
在未添加this之前,此时形参名与成员变量名相同,此时默认将变量名当做形参名,
也就是成了形参给形参赋值。

那么为什么添加this关键字之后,就成功赋值了呢?假如有多个对象调用方法,
那么它是如何判断当前对象的?

:哪个对象调用了方法,此时this就代表哪个对象,this的本质就是一个形参对象

在这里插入图片描述
因为this形参隐藏了,所以我们在参数列表中看不到它。我们也可以把它写出来

  public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog();dog1.shout();dog1.setData("小黑",12);System.out.println(dog1.age);System.out.println(dog1.name);}}class Dog {String name;int age;public static void shout() {System.out.println("汪汪..........");}public  void setData(Dog this,String name, int age) {this. age = age;this. name = name;}
}

在这里插入图片描述

 如图,this中存放的是调用方法的对象的引用。

this 的作用二

通过this访问当前对象的非静态的成员方法
 public test{public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog();dog1.func1();}
}
//  this关键字
class Dog {String name;int age;public  void shout() {System.out.println("汪汪..........");}public void func1(){//this调用当前对象的非静态方法this.shout();}}

在这里插入图片描述

this的此作用与上一个作用的原理相同!
构造方法:

构造方法的格式:
构造方法与普通方法格式的区别:

普通方法: 修饰符   返回值类型 方法名(形参列表){方法体
}
构造方法 :  修饰符   类名(形参列表){方法体
}

构造方法相对于普通方法而言,没有返回值类型,且构造方法的方法名必须与所在类名保持一致!

对象创建的两步

第一步是:用new关键字为对象分配一块内存

Cat cat = new Cat;

第二步是调用合适的构造方法
下面的是调用了无参的构造方法!

Cat cat = new Cat();

构造方法的作用:初始化对象中的成员!

构造方法执行规则: 构造方法在实例化对象后便由系统执行,而不需要再调用。

public class test{public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();}
}
class Cat{String name;int age ;//构造方法:public Cat(){System.out.println("喵喵........\n");}

在这里插入图片描述

方法的重载

一个类中可以有多个构造方法,在创建对象时,我们选择调用合适的构造方法。一个对象只能选择一个构造方法。

 //构造方法public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();Cat cat1 =new Cat("小红",3);System.out.println(cat.age +  cat.name);System.out.println(cat1.age+ cat1.name);}}
class Cat{String name;int age ;public Cat(){System.out.println("喵喵........\n");}public Cat(String name,int age){this.name = name;this.age = age;}}

在这里插入图片描述

结果表明:创建两个对象时,调用的构造方法不同,产生的对象也就不同。

注: 为什么类中没有构造方法,但是依然可以创建对象成功?
这是因为当我们在类中没有创建构造方法时,系统会默认帮我们加上一个无参的构造方法,方法体为空。
但是当已经我们已经创建了构造方法,系统便不再为我们提供无参的构造方法了。

 public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();Cat cat1 =new Cat("小红",3);System.out.println(cat.age +  cat.name);System.out.println(cat1.age+ cat1.name);}
}
class Cat{String name;int age ;/*public Cat(){System.out.println("喵喵........\n");}*/public Cat(String name,int age){this.name = name;this.age = age;}}

在这里插入图片描述

this的作用三 :

this 的第三个作用是 构造函数通过this访问当前对象的其他构造方法!
调用的形式是

           this(参数列表); 因为this本质上是形参对象,对象在调用构造方法时的格式即是对象名(参数列表);

在这里插入图片描述

     在调用其他构造方法时,本构造方法需将this(参数列表);放在第一行!
public test{
public static void main(String[] args) {Cat cat1 =new Cat("小红",3);}
}
class Cat{String name;int age ;public Cat(){System.out.println("喵喵........\n");}public Cat(String name,int age){this();this.name = name;this.age = age;}
}

在这里插入图片描述
:构造方法不可以相互调用,否则直接变成死循环!

1.5 封装

面向对象思想具有三个特性:封装,继承,多态;这三个特性不仅仅是java语言的特性,是面向对象语言的特性。

java中封装性体现在:将整个类封装起来,而只是留着几个可访问的接口供用户使用。

class Dog{public String name;public int age;public void shout(){System.out.println("汪汪......");}}
public class Test {public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog();dog1.name = "小黑";dog1.age = 10;}
}

代码分析: 在这段代码中,定义了一个Dog类与测试类,并在测试类中新创Dog对象,直接访问dog1对象中的方法。
在测试类中,可以通过dog1对象直接访问对象中的成员,这使得对象中的数据安全性大大降低,十分容易被修改。
如果将Dog类中成员变量前的修饰符public 改为 private :

在这里插入图片描述
此时便不能够通过对象直接访问修改对象中的成员变量。

getter与setter方法

getter方法用于获取对象当前的成员变量值
setter方法用于设置对象当前的成员变量值

class Dog{private String name;private int age;public void shout(){System.out.println("汪汪......");}public String getName() {return name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public void setName(String name) {this.name = name;}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog();/*   dog1.name = "小黑";dog1.age = 10;*/dog1.setAge(10);dog1.setName("张三");System.out.println(dog1.getAge());System.out.println(dog1.getName());}
}

在这里插入图片描述
代码解析:
我们通过setter方法与getter方法获得了修改对象属性(成员变量)与获取对象属性的两个专门接口,这提高了对象的数据的安全性,体现了面向对象思想的封装性。

1.6 public 与private是什么?

public ,private,protected 这些称作访问修饰限定符(即管理修饰的属性与方法的访问权限)

几个访问修饰限定符的权限列表:在这里插入图片描述
要彻底理解这个图,需要搞明白,包与子类的概念。

1.7 包

包本质上就是文件夹,一个包中存放着一组类。在一个包中不允许有两个相同名字的类,但是在不同的包中允许有两个名字相同的类。

jdk中提供的供开发的包,

其中在基础包中:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击java文件夹:

在这里插入图片描述
这几个包中包含着java为开发人员提供的类。

比如lang中:
在这里插入图片描述

用户自己创建包

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

 一般规范自建包的名称的格式为:com. 公司名称.www

在这里插入图片描述

 在上图中,package com.bite.www ;语句作用是声明当前类所在的包
当前类如何引用其他包中的类?(导包?)

举例:

import java.util.Arrays;public class Test {public static void main(String[] args) {int []arr=new int[]{1,2,3,4,5};System.out.println(Arrays.toString(arr));}
}

代码分析:
在上面的代码中调用了jdk提供的Arrays类的方法(至于为什么没有创建对象便可引用,下面会阐述到)

    import java.util.Arrays;

其中import是引入包的关键字,其后面跟路径!因为 Arrays类在java包下的util包中,所以示为java .util.Arrays,中间用 . 号连接!

第二种引用方式:
则是将所调类的方法的全路径写在代码中,但是这种方式相较第一种很麻烦,不推荐。

public class Test {public static void main(String[] args) {int []arr=new int[]{1,2,3,4,5};System.out.println(java.util.Arrays.toString(arr));}
}

在这里插入图片描述

第三种调用方式
引用语句 只是指定到类所在的包,不指定引用的具体的类,在原来类的位置用 * 替代。*称为通配符!

import java.util.*;public class Test {public static void main(String[] args) {int []arr=new int[]{1,2,3,4,5};System.out.println(Arrays.toString(arr));}
}

在这里插入图片描述

此种调用方法相当于引入了util包中的所以类,但是存在一个隐患:
不同包中的类的类名是可以相同的,如果采用了这种调用方式,引用了两个包时,
如果这两个包中有类名相同的两个类,此时编译器无法识别调用的类究竟是谁!

举例:

import java.util.Date;public class Test {public static void main(String[] args) {Date data1 = new Date();java.sql.Date  data2  = new java.sql.Date(10);}
}

代码分析:

在上述代码中,util 包中与sql 包中均有一个名为Data的类,分别从不同的方式导包,引用Data类,则编译器不会报错。

而如果同时采用第三种方式导包则会出现无法识别的情况:
在这里插入图片描述

总结:
在三种导包方式中,推荐使用第一种方式,使用哪个类,就调用哪个类。
我们在操作时是不需要去查找类所在的路径的,输入类的名称时,编译器会报提示:
在这里插入图片描述

选择对应的类之后,系统会自动添加上导入语句:

在这里插入图片描述

导入外部包中类的静态方法与静态字段

导入外部类中的静态方法的语句:

import  static 类所在的路径 .* ;

举例:
比如我们要调用Math类中的sqrt静态方法 。
在这里插入图片描述

import static java.lang.Math.*;                      // 1
public class Test2 {                                 // 2public static void main(String[] args) {         // 3double  x= 30;                               // 4double y =20;                                // 5double ret =sqrt(5);                         // 6System.out.println(ret);                     // 7}
}

在第六行代码中,可以看到sqrt方法没有类名的前缀,而直接被调用。

此import语句的作用即可调动此类下的所有的静态方法与静态字段(静态成员变量)。

不建议使用此import语句调用静态方法与静态成员字段(此import语句编译器不会自动添加上,且没有类名的前缀,代码表现起来有些奇怪)

我们还是可以通过当前类引用其他的类的import语句的第一种方法来实现。

import java.util.Arrays;
//import static java.lang.Math.*;
public class Test2 {public static void main(String[] args) {double  x= 30;double y =20;double ret =Math.sqrt(5);System.out.println(ret);}
}

在这里插入图片描述

代码分析
当我们写完Math.sqrt方法后,为什么编译器没有添加上相应的import语句呢?
原因:对于java.lang的包,系统从JDK 1.1 后自动导入,所以我们看不见导入语句。

对于java提供的包:

在这里插入图片描述

1.8 访问修饰限定符

访问修饰限定符的功能:在类,成员变量,成员方法之前加上限定符,使得类,成员变量,成员方法
在调用时(对于类则是new一个新的对象,对于成员变量则是通过对象的引用,对于成员方法亦是通过对象的引用)
就会受调用时,所在包,类的限制,
比如private修饰的成员变量只能在本类中通过对象进行引用,在其他类中就不可以通过这种方式访问。

注意: 访问修饰限定符修饰类比较特殊,之后的博客会阐述到,这里只阐述关于成员变量与方法的访问权限。
注意: 只有类,成员变量与成员方法前可以加访问修饰限定符,但是局部变量之前不能够加访问修饰限定符。
在这里插入图片描述

在学习了包的概念之后,我们能够了解这张表中的部分内容
private:修饰的方法与成员变量是只能够在自身类中访问的,其他的类均不能访问

举例:

class Cat{private String name;private  int age ;private void shout(){System.out.println("喵喵........");}public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat();cat.age =10;cat.shout();}}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

default:如果我们在方法或成员变量之前加上default修饰符就会出现:

在这里插入图片描述

这是因为当成员变量与成员方法前面没有修饰符时,就会默认设置为default访问权限,
所以我们并不需要使用default修饰符

访问本包中其他类的default访问权限的方法。

public class Test {public static void main(String[] args) {Cat cat1 = new Cat();cat1.shout();}
}
class Cat{String name;int age;void shout(){System.out.println("喵喵..........");}
}

protected: 对于修饰符protected,子类还没学到,以后再说。
public :修饰的成员变量,方法,类可以在任何包类中被调用!

1.9 static静态修饰符

static修饰符可以修饰成员方法,也可以修饰成员变量,但是不可以修饰局部变量!
static修饰成员变量:

假如我们要创建一些学生对象,他们的名字,年龄等信息都会存放在其所对应的堆区中,但是如果他们的某一种属性值都是相同的,比如所在学校,比如班级,此时便可以只将这类属性只开辟一个空间,所有的对象共有它,这样既节省了内存空间,又便于整体修改。

//static操作符
public class Test {public static void main(String[] args) {Student student1 = new Student();student1.name = "张三";student1.age = 10;student1.StuNum = "123";Student student2 = new Student();student2.name = "lisi";student2.age = 12;student2.StuNum = "12348";student1.grade = "1班";System.out.println(student2.grade);}
}
class Student{String StuNum ;String name;int age;static String grade;}

在这里插入图片描述
我们给student1中的grade属性赋值,但是打印student2的grade属性,缺也打印出1班,这就是静态成员变量的特性,所以对象共用此一块空间。
在内存中结构

在这里插入图片描述

static修饰成员方法:
 静态成员方法可以直接通过类名调用,也可以通过对象调用,在本类中可以直接通过方法名调用。
public class Test {public static void main(String[] args) {Student student1 = new Student();student1.name = "张三";student1.age = 10;student1.StuNum = "123";Student student2 = new Student();student2.name = "lisi";student2.age = 12;student2.StuNum = "12348";student1.grade = "1班";//  System.out.println(student2.grade);Student.shout();student1.shout();}
}
class Student{String StuNum ;String name;int age;static String grade;
public static void shout(){System.out.println("哈哈");
}public static void main(String[] args) {shout();}
}

在这里插入图片描述

静态方法与非静态方法的相互调用?

(1)

     静态方法中不能调用其他非静态方法,因为静态方法不依赖于对象,可以由类名直接引用!而非静态方法依赖于对象!必须通过对象引用!

(2)

  非静态方法可以调用静态方法!因为在对象引用了非静态方法后,静态方法也可以被对象名所引用,当然类名也可以。
静态方法与非静态成员变量?
与上同理,静态方法也不能调用非静态成员变量!
静态方法与this 关键字?

注: 静态方法中不能够使用this关键字,因为this关键字本质上是形参对象,而静态方法不依赖于对象。
在这里插入图片描述
注: 但是this关键字可以调用静态方法(太神奇了!),因为this本质上是形参对象,是可以通过对象名调用静态方法的!

public class Test {public static void main(String[] args) {Dog dog1 = new Dog();dog1.test();}
}
class Dog {String name; int age = 10;     public static void shout() {System.out.println("汪汪..........");}public void test (){this.shout();}}

在这里插入图片描述

总结:

 对于静态成员变量与静态成员方法的访问,我们可以通过类名. 变量名/方法名 的方式,也可以通过对象名.变量名/方法名的方式。建议采用第一种方式,因为静态成员变量与方法属于类,不属于对象。
静态成员变量的初始化:

静态成员变量初始化有三种方式:
1 就地初始化!

2 通过getter与setter方法进行初始化!

3 通过构造方法!(这种方法使用较少!)

其实还有第四种。静态代码块初始化,那什么是代码块呢?

2.0 代码块

 所谓代码块即我们在程序中见到的用{ }括起来的程序,称为代码块,
代码块分为几种:普通代码块(最少用),构造(实例)代码块,静态代码块
普通代码块:
 普通代码块是定义在方法中的代码块,目的是为了区分变量作用域,这个代码块用的时候很少。
public class Test {public static void main(String[] args) {}
}
class Animal{String name;int age;public static String  sex;public void test1(){//普通代码块  {int a = 10;System.out.println(a);}System.out.println(a);}

在这里插入图片描述

结果表明在代码块内部定义的变量a,其生命周期在出代码块后便中止了。
构造代码块(实例代码块)
//构造代码块 ——构造代码块不定义在方法中,成员方法平级
//构造代码块在实例化对象时,会执行
构造代码块的格式与普通代码块的格式相同,要注意不要搞混两种代码块
public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal();}
}
class Animal{String name;int age;public static String  sex;//构造代码块   {this.name = "狗";this.age = 10;System.out.println("实例代码块执行了.........");}}

在这里插入图片描述

静态代码块
//前面阐述到,为静态成员变量赋值可以通过静态代码块:
//静态代码块的格式比构造代码块前面多了一个static关键字
public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal();Animal animal1= new Animal();}
}
class Animal{String name;int age;public static String  sex;//静态代码块static {sex  =  "母";System.out.println("静态代码块执行了.....");}}

在这里插入图片描述

从结果中我们可以看到静态代码块只被执行了一次,但是我们创建了两次对象,
原因在于:
运行程序时,java中的类只会被加载一次,之前被加载过的类,不会再重复加载了

加载的过程:
在这里插入图片描述

而静态代码块属于类,它只在类加载时进行执行,类被加载时,不一定是第一次创建对象,
也有可能是通过类名引用类中静态方法。
两种代码块(普通代码块忽略)与构造方法的执行先后顺序
public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal("小黑",10);/*Animal animal1= new Animal();*/}
}
class Animal{String name;int age;public static String  sex;
//构造方法public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;System.out.println("执行了构造方法");}public static    void test1(){//普通代码块  ——普通代码块是定义在方法中的代码块,目的是为了区分变量作用域{int a = 10;System.out.println("执行了普通代码块");}//  System.out.println(a);}//构造代码块 ——构造代码块不定义在方法中,成员方法平级//构造代码块在实例化对象时,会执行{this.name = "狗";this.age = 10;System.out.println("实例代码块执行了.........");}//静态代码块//前面阐述到,为静态成员变量赋值可以通过静态代码块:static {sex  =  "母";System.out.println("静态代码块执行了.....");}}

在这里插入图片描述

结果: 从结果中得知,静态方法先被执行(前提是类首次被使用)然后实例化代码块执行,最后是构造方法被执行。

问题:有时就地初始化与构造代码块会同时给一个成员变量赋不同的值,同一级的代码块也会有多个,不同级代码块会依次为成员变量赋值,此时的结果会怎样取呢?

首先明确java程序执行的流程(这次我们需要引入本地初始化成员变量):

首先我们要执行静态代码块,其次要执行实例化代码块或者本地初始化成员变量(因为两者属于同一级别)看谁在前面就先执行谁,最后执行构造方法 。

因此最终决定成员属性的是构造方法,其次是看构造代码块与本地初始化变量谁在后面(因为后面的会顶替前面的)。

举例:

public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal("小黑",10);/*Animal animal1= new Animal();*/System.out.println(animal.name);}
}
class Animal{String name = "猫";int age;public static String  sex;public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;System.out.println("执行了构造方法");}//构造代码块 ——构造代码块不定义在方法中,成员方法平级//构造代码块在实例化对象时,会执行{this.name = "狗";this.age = 10;System.out.println("实例代码块执行了.........");}//静态代码块//前面阐述到,为静态成员变量赋值可以通过静态代码块:static {sex  =  "母";System.out.println("静态代码块执行了.....");}}

在这里插入图片描述

举例:

public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal();/*Animal animal1= new Animal();*/System.out.println(animal.name);}
}
class Animal{int age;public static String  sex;public static    void test1(){//普通代码块  ——普通代码块是定义在方法中的代码块,目的是为了区分变量作用域{int a = 10;System.out.println("执行了普通代码块");}//  System.out.println(a);}/*   public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;System.out.println("执行了构造方法");}*///构造代码块 ——构造代码块不定义在方法中,成员方法平级//构造代码块在实例化对象时,会执行{this.name = "狗";this.age = 10;System.out.println("实例代码块执行了.........");}//静态代码块//前面阐述到,为静态成员变量赋值可以通过静态代码块:static {sex  =  "母";System.out.println("静态代码块执行了.....");}String name = "猫";}

在这里插入图片描述

2.1 对象的打印

public class Test {public static void main(String[] args) {Student student = new Student("zhangsan",10);System.out.println(student);}
}
class Student{String name ;int age ;public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}
}

如果我们直接运行,只会打印出student中的地址:
在这里插入图片描述
进行以下操作:
暂时不需要知道原理,以后会阐述到!
在Student类中:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
就会生成:
在这里插入图片描述
再运行:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/327192.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

干部谈话考察:精准洞悉,助推成长

在组织人事管理的精细布局中,干部谈话考察扮演着举足轻重的角色。它不仅是组织深度了解干部、精准评价其表现的重要窗口,更是推动干部个人成长、优化组织人才配置的关键一环。通过深入的谈话考察,我们能够全面把握干部的思想脉搏、工作能力、…

人武部三维电子沙盘系统

深圳易图讯科技有限公司(www.3dgis.top)系统采用自主可控高性能可视化三维GIS引擎,支持多用户客户端通过网络请求访问服务器地图和JFQ专题数据,提供地理信息数据、专题数据的并发访问和高效调度加载,依托前端设备采集的重点图像、视频等信息资…

代码随想录day19day20打卡

二叉树 1 二叉树的最大深度和最小深度 最大深度已经学习过了,实质就是递归的去判断左右子节点的深度,然后对其进行返回。 附加两个学习的部分: (1)使用前序遍历的方法求解 int result; void getdepth(TreeNode* nod…

华为OD机试 - 测试用例执行计划(Java 2024 C卷 100分)

华为OD机试 2024C卷题库疯狂收录中,刷题点这里 专栏导读 本专栏收录于《华为OD机试(JAVA)真题(A卷B卷C卷)》。 刷的越多,抽中的概率越大,每一题都有详细的答题思路、详细的代码注释、样例测试…

麒麟 V10 安装docker2

1. 查看系统版本 2.安装docker-ce 添加源 yum-config-manager --add-repo http://mirrors.aliyun.com/docker-ce/linux/centos/docker-ce.repo 安装docker yum install docker-ce --allowerasing 重启docker systemctl start docker 3.安装nvidia-container-runtime 添…

04-单片机商业项目编程,从零搭建低功耗系统设计

一、本文内容 上一节《03-单片机商业项目编程,从零搭建低功耗系统设计-CSDN博客》我们确定了设计思路,并如何更有效的保持低功耗,这节我们就准备来做软件框架设计。在AI飞速发展的时代,我们也会利AI来辅助我们完成,让自…

网络工程师----第二十八天

计算机基础 第五章:运输层 运输层的两个协议: 1、传输控制协议TCP: TCP最主要的特点: (1)TCP是面向连接的。应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立连接。在传送数据完毕后,必须释放已经建立的TCP连接。…

大语言模型的RAG:综述

23年12月同济大学和复旦大学的综述论文“Retrieval-Augmented Generation for Large Language Models: A Survey”。 大语言模型(LLM)展示了强大的功能,但在实际应用中仍然面临挑战,如幻觉、知识更新缓慢以及答案缺乏透明度。检索…

怎么转换音频?看这3款音频转换器

随着数字媒体的发展,音频文件在我们的日常生活中占据了越来越重要的地位。有时候在不同的应用场景里,无论是音乐、语音还是其他类型的音频内容,我们都需要对其进行转换以满足不同的需求。 本文将为您介绍3款常用的音频转换器,帮助…

MHD093C-058-PG1-AA具备哪些特点?

MHD093C-058-PG1-AA是一种高性能的伺服电机控制器。 该产品具备以下特点: 高精度与高性能:MHD093C-058-PG1-AA设计用于提供精确的运动控制和定位,适用于需要高精度定位和控制的场合。快速响应:采用先进的控制技术,确…

Memcached

一、NoSQL介绍 NoSQL是对 Not Only SQL、非传统关系型数据库的统称。 NoSQL一词诞生于1998年,2009年这个词汇被再次提出指非关系型、分布式、不提供ACID的数据库设计模式。 随着互联网时代的到来,数据爆发式增长,数据库技术发展日新月异&a…

基础算法,贪心算法,贪心策略,OJ练习

文章目录 一、概念二、OJ练习2.1 区间选点2.2 区间合并2.3 区间2.4 合并果子2.5 排队接水2.6 货仓选址2.7 防晒2.8 畜栏预定2.9 雷达设备2.10 国王游戏2.11 耍杂技的牛2.12 给树染色2.13 任务2.14 能量石 三、总结 一、概念 贪心是一种在每次决策时采取当前意义下最优策略的算…

[JAVASE] 类和对象(二)

目录 一. 封装 1.1 面向对象的三大法宝 1.2 封装的基本定义与实现 二. 包 2.1 包的定义 2.2 包的作用 2.3 包的使用 2.3.1 导入类 2.3.2 导入静态方法 三. static 关键字 (重要) 3.1 static 的使用 (代码例子) 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 四. 总结 一. 封装 1.1 面向对象…

windows 安装 Conda

1 Conda简介 Conda 是一个开源的软件包管理系统和环境管理系统,用于安装多个版本的软件包及其依赖关系,并在它们之间轻松切换。Conda 是为 Python 程序创建的,适用于 Linux,OS X 和Windows,也可以打包和分发其他软件。一般用conda来维护多个python版本。 2 安装…

IDEA报错:java 找不到符号

IDEA报错:java 找不到符号,代码没问题,IDEA缓存也清理了也重新构建了就是不行 最后使用终极大法 -Djps.track.ap.dependenciesfalse

NMACDR:基于邻居交互增强和多头注意力机制的跨域推荐模型

基于邻居交互增强和多头注意力机制的跨域推荐模型 湖北民族大学学报-孙克雷、汪盈盈-2023 思路 针对基于映射的跨域推荐模型没有充分关注源域中数据稀疏的用户,导致用户偏好的迁移效率降低的问题,提出本文。 首先,利用邻居用户的交互来增强源域中数据稀疏用户的交互序列,…

UNITY报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.unit

打开unity出现了这样的报错: An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.unity.render-pipelines.universal: Package [com.unity.render-pipelines.universal12.1.2] cannot be found 这里在同站其他博主提供的方…

Python爬虫逆向——某公开数据网站实例小记(二)

注意!!!!某XX网站逆向实例仅作为学习案例,禁止其他个人以及团体做谋利用途!!! 第一步:分析页面和请求方式 aHR0cHM6Ly95Z3AuZ2R6d2Z3Lmdvdi5jbi8jLzQ0L2p5Z2c 此网站经…

Oracle21c数据库普通用户创建及授权,建表,创建存储过程、序列、触发器

一、Oracle数据库错误 ORA-65096 表示你尝试在多租户容器数据库(CDB)环境中创建一个公共用户(common user)或角色,但没有使用正确的前缀。在多租户架构中,公共用户的用户名必须以 C## 或 c## 开头。 若想…

【python】将json内解码失败的中文修改为英文(‘utf-8‘ codec can‘t decode,labelme标注时文件名未中文)

出现问题的场景: 语义分割数据集,使用labelme工具进行标注,然后标注图片存在中文名,导致json标签文件写入中文图片名,从而解析失败。 代码解析json文件时,出现报错: python脚本需求&#x…