头歌实践教学平台:CG1-v1.0-点和直线的绘制

第3关:OpenGL直线绘制

一.任务描述

根据下面要求,在右侧修改代码,绘制出预期输出的图片。平台会对你编写的代码进行测试。

1.本关任务

理解基本图形元素光栅化的基本原理; 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。

2.预期输出

预期输出

3.具体要求

(1).背景色为黑色,用 glclearcolor 来完成; (2).绘制一个矩形,颜色为(1.0f,0.0f,0.0f),矩形位置(25.0,25.0,75.0,75.0); (3).绘制一个直径为10的点,颜色为(0.0f, 1.0f, 0.0f),对应的点坐标为原点; (4).利用GL_LINES的绘线方式绘制一条线,其中线段的两个顶点颜色分别为(0.0f, 1.0f, 0.0f),(0.0f, 1.0f, 0.0f)两个顶点的坐标分别为(100.0f, 0.0f),(180.0f, 240.0f); 5.调用向glutReshapeFunC注册的函数。

二.相关知识

为了完成本关任务,你需要掌握:上两关知识点、GL_LINES的绘线方式、调用向glutReshapeFunC注册的函数以及虚拟机的使用。

1.OpenGL画线

下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。

数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。

前面的实验已经知道如何绘“点”,那么OpenGL是如何知道拿这些顶点来做什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或是做其它事情呢?为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。

例如:

 
  1. glBegin(GL_POINTS);
  2. glVertex2f(0.0f, 0.0f);
  3. glVertex2f(0.5f, 0.0f);
  4. glEnd();

则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。另一方面,glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等,每种方式的大致效果如图所示:

图1

此外glShadeModel函数为选择平坦或光滑渐变模式。GL_SMOOTH为缺省值,为光滑渐变模式,GL_FLAT为平坦渐变模式。

2.glutReshapeFunc()函数

首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时,窗口系统都将发送一个事件,以通知程序员。如果使用的是GLUT,通知将自动完成,并调用向glutReshapeFunc()注册的函数。该函数必须完成下列工作:

  • 重新建立用作新渲染画布的矩形区域;
  • 定义绘制物体时使用的坐标系。

如:

 
  1. void Reshape(int w, int h)
  2. {
  3. glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  4. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  5. glLoadIdentity();
  6. gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
  7. }

在GLUT内部,将给该函数传递两个参数:窗口被移动或修改大小后的宽度和高度,单位为像素。glViewport()调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为(0, 0),右上角为(w, h)。


开始你的任务吧,祝评测通过!

三、实验代码

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束void myDisplay(void)
{// 请在此添加你的代码/********** Begin ********/glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//清除颜色,并设为黑色glColor3f(1.0,0.0,0.0);//红色glRectf(25.0,25.0,75.0,75.0);//绘制矩形glPointSize(10);//直径为10glBegin(GL_POINTS);//绘制点glColor3f(0.0,1.0,0.0);//绿色glVertex2f(0.0f,0.0f);//顶点坐标glEnd();//指定的类型结束glBegin(GL_LINES);//绘制线glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//绿色glVertex2f(100.0f,0.0f);//顶点的坐标glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);//绿色glVertex2f(180.0f,240.0f);//顶点的坐标glEnd();//指定的类型结束/********** End **********/glFlush();
}
void Init()
{glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void myReshape(int w, int h)
{glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
}int main(int argc, char *argv[])
{glutInit(&argc, argv);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow("Hello Point!");Init();glutDisplayFunc(myDisplay);glutReshapeFunc(myReshape);glutMainLoopEvent();     /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存GLint viewport[4] = {0};    glReadBuffer(GL_FRONT);glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);cv::Mat img;std::vector<cv::Mat> imgPlanes;img.create(400, 400, CV_8UC3);cv::split(img, imgPlanes);for(int i = 0; i < 400; i ++) {unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);for(int j = 0; j < 400; j ++) {int k = 3 * (i * 400 + j);plane2Ptr[j] = pPixelData[k];plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];}}cv::merge(imgPlanes, img);cv::flip(img, img ,0); cv::namedWindow("openglGrab");cv::imshow("openglGrab", img);//cv::waitKey();cv::imwrite("../img_step3/test.jpg", img);return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/328518.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MySQL深入理解MVCC机制(详解)

深入理解MVCC 1、MVCC定义 MVCC:Multi-Version Concurrency Control&#xff0c;多版本并发控制机制。 在mysql中&#xff0c;为了满足事务的四大特性之一的隔离性&#xff0c;就是当前事务中的查询的数据不受其他事务的增删改操作的影响&#xff0c;因此mysql主要是通过这个…

VUE之旅—day2

文章目录 Vue生命周期和生命周期的四个阶段created应用—新闻列表渲染mounted应用—进入页面搜索框就获得焦点账单统计&#xff08;Echarts可视化图表渲染&#xff09; Vue生命周期和生命周期的四个阶段 思考&#xff1a; 什么时候可以发送初始化渲染请求&#xff1f;&#xff…

08 - hive的集合函数、高级聚合函数、炸裂函数以及窗口函数

目录 1、集合函数 1.1、size&#xff1a;集合中元素的个数 1.2、map&#xff1a;创建map集合 1.3、map_keys&#xff1a; 返回map中的key 1.4、map_values: 返回map中的value 1.5、array 声明array集合 1.6、array_contains: 判断array中是否包含某个元素 1.7、sort_a…

Java中的数组、Set、List、Map类型的互相转换总结

序言 数组、Set、List、Map是Java语言非常常用的几种数据类型&#xff0c;他们之间存在着千丝万缕的联系。关于底层的数据结构我这里就不再多说啦&#xff0c;直接从应用出发&#xff0c;总结他们之间的转换方法&#xff0c;并给出推荐方法。 大家可以点赞收藏等到需要的时候…

四、基于Stage模型的应用架构设计

前面我们了解了如何构建鸿蒙应用以及开发了第一个页面&#xff0c;这只是简单的demo&#xff1b;那么如何去设计&#xff0c;从0到1搭建一个真正的应用呢 一、基本概念 1、Stage模型基本概念 Stage模型概念图 AbilityStage&#xff1a;是一个Module级别的组件容器&#xff0…

C语言/数据结构——栈的实现

一.前言 今天我们讲解新的领域——栈。 二.正文 1.栈 1.1栈的概念及结构 栈&#xff1a;一种特殊的线性表&#xff0c;其允许在固定的一段进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶&#xff0c;另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO&#…

LLama3大模型本地部署 仅需6步完成对话模型本地安装部署。附送可视化ui安装、自定义模型目录,修改模型保存地址,第三方微调模型、中文模型下载地址

本篇分为三部分 一&#xff1a;6步完成llama3大模型本地部署 二&#xff1a;8步完成llama3可视化对话界面安装 三&#xff1a;重设模型文件路径 四&#xff1a;微调模型、中文模型下载资源分享 一、LLama3 大模型本地部署安装 首先去mata官网下载ollama客户端 Ollama 选择合适…

通俗易懂讲乐观锁与悲观锁

浅谈乐观锁与悲观锁 乐观锁和悲观锁是Java并发编程中的两个概念。使用乐观锁和悲观锁可以解决并发编程中数据不一致性、死锁、性能差等问题&#xff0c;乐观锁与悲观锁的实行方式不同&#xff0c;所以其特性也不近相同&#xff0c;下文将详细介绍两者的特性与适用场景。 《熊…

OFDM 802.11a的FPGA实现(十六)长训练序列:LTS(含Matlab和verilog代码)

目录 1.前言2.原理3.Matlab生成长训练序列4.硬件实现5.ModelSim仿真6.和Matlab仿真结果对比 原文链接&#xff08;相关文章合集&#xff09;&#xff1a; OFDM 802.11a的xilinx FPGA实现 1.前言 在之前已经完成了data域数据的处理&#xff0c;在构建整个802.11a OFDM数据帧的时…

【Redis】Redis面试和工作中十有八九会遇到的问题

1. 数据类型 常用的Redis数据类型有5种&#xff0c;分别是&#xff1a; String、List、Set、SortedSet、Hash 还有一些高级数据类型&#xff0c;比如Bitmap、HyperLogLog、GEO等&#xff0c;其底层都是基于上述5种基本数据类型。因此在Redis的源码中&#xff0c;其实只有5种数…

React: memo

React.memo 允许你的组件在 props 没有改变的情况下跳过重新渲染。 const MemoizedComponent memo(SomeComponent, arePropsEqual?)React 通常在其父组件重新渲染时重新渲染一个组件。你可以使用 memo 创建一个组件&#xff0c;当它的父组件重新渲染时&#xff0c;只要它的新…

Docker Compose常用命令与属性

大家好&#xff0c;今天给大家分享Docker Compose的常用命令&#xff0c;以及docker-compose文件的属性。Docker Compose 是一个用于定义和运行多容器 Docker 应用应用的重要工具。它通过一个配置文件&#xff08;docker-compose.yml&#xff09;来详细定义多个容器之间的关联、…

软考中级-软件设计师 (十一)标准化和软件知识产权基础知识

一、标准化基础知识 1.1标准的分类 根据适用的范围分类&#xff1a; 国际标准指国际化标准组织&#xff08;ISO&#xff09;、国际电工委员会&#xff08;IEC&#xff09;所制定的标准&#xff0c;以及ISO所收录的其他国际组织制定的标准。 国家标准&#xff1a;中华人民共和…

Redis20种使用场景

Redis20种使用场景 1缓存2抽奖3Set实现点赞/收藏功能4排行榜5PV统计&#xff08;incr自增计数&#xff09;6UV统计&#xff08;HeyperLogLog&#xff09;7去重&#xff08;BloomFiler&#xff09;8用户签到&#xff08;BitMap&#xff09;9GEO搜附近10简单限流11全局ID12简单分…

在大型项目上,Python 是个烂语言吗?

在开始前我有一些资料&#xff0c;是我根据网友给的问题精心整理了一份「Python的资料从专业入门到高级教程」&#xff0c; 点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”&#xff0c;全部无偿共享给大家&#xff01;&#xff01;&#xff01; python项目超过5万行&#x…

前端之电力系统SVG图低代码

其实所有的图形都是由点&#xff0c;线&#xff0c;面组成的。点线面可以组成一个设备。下面就简单讲讲点线面是怎么画的吧 对于线&#xff0c;可以用path <g><path:d"M ${beginX},${beginY} L ${endX},${endY}":stroke-width"lineWidth":strok…

【Pip】pip 安装第三方包异常:[SSL:CERTIFICATE_VERIFY_FAILED]解决方案

pip 安装第三方包异常:[SSL:CERTIFICATE_VERIFY_FAILED] 大家好 我是寸铁&#x1f44a; 总结了一篇pip 安装第三方包异常:[SSL:CERTIFICATE_VERIFY_FAILED]✨ 喜欢的小伙伴可以点点关注 &#x1f49d; 报错 今天在安装第三方包时报错如下: 解决方案 本质上是需要指定信任的镜像…

C#【进阶】泛型

1、泛型 文章目录 1、泛型1、泛型是什么2、泛型分类3、泛型类和接口4、泛型方法5、泛型的作用思考 泛型方法判断类型 2、泛型约束1、什么是泛型2、各泛型约束3、约束的组合使用4、多个泛型有约束思考1 泛型实现单例模式思考2 ArrayList泛型实现增删查改 1、泛型是什么 泛型实现…

pytest教程-46-钩子函数-pytest_sessionstart

领取资料&#xff0c;咨询答疑&#xff0c;请➕wei: June__Go 上一小节我们学习了pytest_report_testitemFinished钩子函数的使用方法&#xff0c;本小节我们讲解一下pytest_sessionstart钩子函数的使用方法。 pytest_sessionstart 是 Pytest 提供的一个钩子函数&#xff0c…

python使用opencv实现手势识别并控制ppt

需要使用到的包 from collections import dequeimport cv2 import numpy as np import math import shutilimport sys import os import time#这个求出现频率最高的太慢了&#xff0c;所以把它放弃了 from collections import Counter准备好安装包后需要获取图片 def star():…