实现
在Hierarchy 面板从2D Object 中新建一个Sprite,将波形图图片的赋给Sprite。
修改Sprite 的Sprite Renderer 组件中Draw Mode 为Tiled, 修改Sprite Renderer 的Size 即可实现波形图播放。
在Hierarchy 面板从2D Object 中新建一个Sprite Mask 并赋以遮罩图片,修改Sprite Mask 的Alpha Cutoff 为0。
将Sprite 设为Sprite Mask 的子物体,并修改Sprite Renderer 的Mask Interaction 为Visible Inside Mask 限制Sprite 在遮罩范围内可见。
效果
*可修改Sprite Renderer 的Flip 控制Sprite 翻转以调整波形图方向。