win32-鼠标消息、键盘消息、计时器消息、菜单资源



承接前文:

  1. win32窗口编程
  2. windows 开发基础
  3. win32-注册窗口类、创建窗口
  4. win32-显示窗口、消息循环、消息队列


本文目录

  • 键盘消息
    • 键盘消息的分类
    • WM_CHAR 字符消息
  • 鼠标消息
    • 鼠标消息附带信息
  • 定时器消息 WM_TIMER
    • 创建销毁定时器
  • 菜单资源
    • 资源相关
    • 菜单资源使用
      • 命令消息的处理 WM_COMMAND
    • 上下文菜单



键盘消息

键盘消息的分类

  • WM_KEYDOWN :按键被按下时产生。
  • WM_KEYUP :按键被放开时产生。
  • WM_SYSKEYDOWN :系统按键被按下时产生,比如:ALT、F10等。
  • WM_SYSKEYUP :系统按键放开时产生。
    • 附带信息:
      • WPARAM :按键的 Virtual Key Code(虚拟键码),虚拟键码是操作系统定义的一组唯一标识不同键的整数值,用来表示每个键盘键的抽象标识。虚拟键码与具体的物理键盘码(如扫描码)或字符不同,它不依赖于特定的键盘布局。应用程序通过检查wParam的值可以得知是哪个键被按下了,然后可以进行相应的处理逻辑。因为虚拟键码是统一的跨越不同键盘布局的标识符,这样设计帮助开发者编写跨平台和可移植的应用程序。
      • LPARAM :按键的参数,例如按下的次数

在这里插入图片描述

  • 按下一个按键并松开,会产生一个 WM_KEYDOWN 消息和一个 WM_KEYUP 消息(成对出现)。
  • 按下一个按键不松开,会连续产生 WM_KEYDOWN 消息,知道松开时会产生 一个 WM_KEYUP 消息。
  • 无论大小写锁定键是否被打开,按下相同的字母时键码值是一样的,意味着单凭键码值无法区分大小写,所以按键消息需要翻译,以区分大小写。
  • 在Windows系统上,Alt 键和 F10 键,这俩按键是系统按键,需要用 WM_SYSKEYDOWNWM_SYSKEYUP


WM_CHAR 字符消息

  • TranslateMessage() 在转换 WM_KEYDOWN 消息时,对于可见字符可以产生 WM_CHAR 消息,不可见字符无此消息。
  • 附带信息:
    • WPARAM :输入字符的 ASCII 码值。
    • LPARAM :按键的相关参数。
//TranslateMessage伪代码
TranlateMessage(){if (nMsg.message != WM_KEYDOWN)return ...//如果不是 WM_KEYDOWN 消息直接return//根据 nMsg.wParam (键码值) 可以获知哪个按键被按下if (不可见字符的按键)return ...;//查看CapsLock (大小写锁定键) 是否被打开if (打开)PostMessage(nMsg.hWnd, WM_CHAR, 按键的大写ASCII码值, ... );elsePostMessage(nMsg.hWnd, WM_CHAR, 按键的小写ASCII码值, ... );	
}

在这里插入图片描述

  • CapsLock 键没有打开时,按下键盘 A 键 产生的 WM_CHAR 消息的 wParam 值为 小写字母 a 的ASCII码值 97。按下 CapsLock 键(键码值20)后,再按下键盘 A 键,产生的 WM_CHAR 消息的 wParam 值为 大写字母 A 的ASCII码值 65



鼠标消息

鼠标基本消息

  • WM_LBUTTONDOWN :鼠标左键按下。
  • WM_LBUTTONUP :鼠标左键抬起。
  • WM_RBUTTONDOWN :鼠标右键按下。
  • WM_RBUTTONUP :鼠标右键抬起。
  • WM_MOUSEMOVE :鼠标移动消息。

双击消息

  • WM_LBUTTONDBLCLK :左键双击。
  • WM_RBUTTONDBLCLK :鼠标右键双击。

使用双击消息需要在注册窗口类时增加 CS_DBLCLKS 风格,否则无论鼠标表点击得多么快都是多次单击。

滚轮消息

  • WM_MOUSEWHEEL

鼠标消息附带信息

  • wParam :其他按键的状态,例如Ctrl / Shift 等。

  • lParam :鼠标的位置,窗口客户区坐标系。

    • LOWORD x坐标位置
    • HIWORD y坐标位置
  • 一般情况下鼠标按下 / 抬起 成对出现。在鼠标移动过程中,会根据移动速度产生一系列的 WM_MOUSEMOVE 消息。

case WM_LBUTTONDOWN:OnLButtonDown(hWnd, wParam, lParam);break;
case WM_LBUTTONUP:OnLButtonUp(hWnd, wParam, lParam);break;void OnLButtonDown(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {char text[128] = { 0 };sprintf_s(text, "WM_LBUTTONDOWN:其他按键状态:%d,x = %d, y = %d\n", wParam, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));WriteConsole(g_dos_output, text, strlen(text), NULL, NULL);
}void OnLButtonUp(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {char text[128] = { 0 };sprintf_s(text, "WM_LBUTTONUP:其他按键状态:%d,x = %d, y = %d\n", wParam, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));WriteConsole(g_dos_output, text, strlen(text), NULL, NULL);
}

在这里插入图片描述

鼠标左键按下时,wParam 值为1,按住 Ctrl 同时按下鼠标左键 wParam 值为 1+8 = 9,松开时 wParam 值为 9 - 1 = 8。

双击
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

滚轮的附带信息

  • wParam
    • LOWORD :其他键的状态。
    • HIWORD :滚轮的偏移量,通过正负表示滚轮方向。
  • lParam,坐标原点为屏幕原点下的鼠标当前位置。
    • LOWORD :x 坐标。
    • HIWORD :y坐标。
case WM_MOUSEWHEEL:OnWheel(hWnd, wParam, lParam);break;void OnWheel(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {char text[128] = { 0 };short nDelta = HIWORD(wParam);sprintf_s(text, "WM_MOUSEWHEEL, 其他键状态:%d,偏移量 %d, x:%d,y:%d\n", LOWORD(wParam), nDelta, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));WriteConsole(g_dos_output, text, strlen(text), NULL, NULL);
}

在这里插入图片描述
滚轮的距离以 120 为单位,往前滚动是正数,往后滚动是负数。




定时器消息 WM_TIMER

  • 产生时间:
    在程序中创建定时器,当到达指定时间时,定时器会向程序发送一个 WM_TIMER 消息。定时器的经度是毫秒级,但是准确度很低。例如设置的时间是1000ms后,但是可能会在非1000m后到达。
  • 附带信息:
    wParam :定时器ID。
    lParam :定时器处理函数指针。

定时器消息其实由 GetMessage() 发送,在前面的文章中提到过,因为 GetMessage() 函数做的事情特别多,特别忙碌,所以定时器消息不是很准,但误差也不会太大,通常也就几毫秒。

WM_TIMER消息的应用范围如下:

定时器功能:WM_TIMER消息通常与SetTimer函数一起使用,用于创建定时器。当定时器到达设定的时间间隔时,系统会发送WM_TIMER消息给窗口,从而触发相应的处理逻辑。开发者可以在接收到WM_TIMER消息时进行特定的操作,比如更新UI界面、执行一段代码等。

动画效果:WM_TIMER消息可以用于实现一些简单的动画效果,例如平滑的滚动、闪烁等。通过定时器不断发送WM_TIMER消息,可以控制界面元素的变化,从而营造出动态的视觉效果。

定时任务:WM_TIMER消息也可以用于执行定时任务,比如定时检查网络连接状态、定时备份数据等。通过设置定时器并处理WM_TIMER消息,可以实现定时执行任务的功能。

总的来说,WM_TIMER消息主要用于定时器相关的功能,可以帮助开发者管理定时事件、实现动画效果以及执行定时任务等操作。

创建销毁定时器

  • 创建定时器:
    UINT_PTR SetTime(HWND hWnd, //定时器窗口句柄UINT_PTR nIDEvent,   //定时器IDUINT uElapse,     //时间间隔TIMERPROC lpTimerFunc     //定时器处理函数指针(一般不使用,为NULL)
    };    //创建成功,返回非0
    
  • 关闭定时器:
    BOOL KillTimer(HWND hWnd,    //定时器窗口句柄UINT_PTR uIDEvent    //定时器ID
    };
    

实验:在窗口创建之后显示之前创建两个定时器,一个每隔1秒触发,一个每个两秒触发,每次触发打印定时器的ID。

case WM_CREATE:     //WM_CREATE消息产生时间即窗口创建成功显示之前SetTimer(hWnd, 1, 1000, NULL);SetTimer(hWnd, 2, 2000, NULL);      //定时器创建成功后开始计时,设定的时间之后就会触发WM_TIMER消息break;case WM_TIMER:    //处理定时器触发OnTimer(hWnd, wParam);      //调用OnTimer()函数处理break;//OnTimer()函数内容如下:
void OnTimer(HWND hWnd, WPARAM wParam) {       //这里传进来的wParam是定时器的ID/*switch(wParam){case 1:break;case 2:break;}*/    //一般对定时器的ID wParam使用switch语句,对不同的定时器ID做不同的处理char txt[128] = { 0 };sprintf_s(txt, "WM_TIMER: 定时器ID=%d\n", wParam);WriteConsole(g_dos_output, txt, strlen(txt), NULL, NULL);
}

运行结果:每产生一个定时器2就会产生两个定时器1。

在这里插入图片描述




菜单资源

菜单分类:

  • 窗口的顶层菜单(窗口顶层一长条,新建、编辑等)
  • 弹出式菜单(右键点击弹出,顶层菜单被点击弹出)
  • 系统菜单(点击窗口图标弹出)

HMENU 类型表示菜单句柄,ID表示菜单项。

资源相关

  • 资源脚本文件 :*.rc 文件,描绘资源文件的脚本代码。
  • 编译器:RC.exe,用来编译资源脚本文件。

.c / cpp 文件经过 CL.exe 编译器编译成 .obj 文件,.rc 文件经过 RC.exe 编译成 .res 文件,.obj 文件和 .res 文件经过链接器 LINK.exe 链接成最终可执行文件 .exe

菜单资源使用

  • 添加菜单资源

  • 加载菜单资源

    • 注册窗口类时设置菜单
    • 创建窗口传参设置菜单
    • 在主窗口 WM_CREATE 消息中利用 SetMenu 函数设置菜单

    加载菜单资源:

    HMENU LoadMenu(HINSTANCE hInstance,    //handle to moduleLPCTSTR lpMenuName      //menu name or resource identifier
    );
    

添加资源文件:

在这里插入图片描述


添加资源:

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


编辑菜单:

在这里插入图片描述


顶层的 文件 编辑 视图 项目 帮助 这些并没有ID,因为点击它们就做一件事情——弹出下拉框,而下拉框里面的每一项都有一个 ID ,以区分鼠标点击的哪一个内容。


在这里插入图片描述

菜单资源ID:IDR_MENU1


Resource.rc 文件内容:

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


添加菜单到窗口中

方法一:在注册窗口类时添加菜单。

#include "resource.h"    //添加资源头文件//注册窗口类时添加菜单ID:
wc.lpszMenuName = (char*)IDR_MENU1;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);    //顺便添加一个默认鼠标资源,这样可以使鼠标在一些情况下正常显示

在这里插入图片描述


方法二:在创建窗口时添加菜单(倒数第三个参数,注意是菜单的句柄不是菜单ID)

//创建窗口时添加菜单:
HMENU hMenu = LoadMenu(hIns, (char*)IDR_MENU1);
HWND hWnd = CreateWindowEx(0, pClassName, "My Window",WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_OVERLAPPEDWINDOW,200, 200, 640, 480,        //窗口位置(200,200),大小长宽(640,480)。nullptr, hMenu, hIns, nullptr
);

使用 LoadMenu() 函数来加载菜单的句柄。项目编译成功后,菜单资源也就在可运行文件.exe 中,在运行该可执行文件时,可执行文件又被加载到内存,通过 hInstance 可以找到当前进程所在的内存,再用菜单资源的ID可以找到菜单所在内存的句柄。


方法三:在主窗口 WM_CREATE 消息中利用 SetMenu 函数设置菜单。

case WM_CREATE:{HMENU hMenu = LoadMenu(nullptr, (char*)IDR_MENU1);SetMenu(hWnd, hMenu);}break;

在这里插入图片描述


命令消息的处理 WM_COMMAND

附带信息:
LOWORD(wParam) 菜单项的ID。

//WndProc 的 switch语句添加以下代码:
case WM_COMMAND:OnCommand(hWnd, wParam);
break;//OnCommand() 函数代码:
void OnCommand(HWND hWnd, WPARAM wParam) {switch (LOWORD(wParam)) {case ID_40001:MessageBox(hWnd, "新建被点击", "Information", MB_OK);break;case ID_40002:MessageBox(hWnd, "打开被点击", "Information", MB_OK);break;case ID_40003:MessageBox(hWnd, "退出被点击", "Information", MB_OK);break;}
}

运行结果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

上下文菜单

  • 显示上下文菜单:
    BOOL TrackPopupMenu(HMENU hMenu,    //菜单句柄UINT uFlags,    //显示方式int x,          //水平位置,屏幕坐标系下int y,          //垂直位置,屏幕坐标系下int nReserved,  //保留参数,必须为0HWND hWnd,      //处理菜单消息的窗口句柄CONST RECT *prcRect   //NULL 忽略
    }; //TrackPopupMenu 是阻塞函数
    

使用:

case WM_RBUTTONUP:         //右键弹起时显示上下文菜单OnRButtonUp(hWnd, lParam);break;void OnRButtonUp(HWND hWnd, LPARAM lParam) {HMENU hMenu = LoadMenu(nullptr, (char*)IDR_MENU1);      //加载菜单资源,拿到菜单句柄HMENU hPopup = GetSubMenu(hMenu, 0);       //获取顶层菜单的子菜单,0就是文件下的子菜单POINT clientPoint = { LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) };      //创建客户区的坐标ClientToScreen(hWnd, &clientPoint);      //将客户区的坐标位置转化为屏幕坐标系TrackPopupMenu(hPopup, TPM_CENTERALIGN | TPM_VCENTERALIGN,       //菜单中心显示,水平居中、垂直居中clientPoint.x, clientPoint.y, 0, hWnd, NULL);
}

运行:

在这里插入图片描述

或者使用专门的显示上下文菜单的消息:

  • WM_CONTEXTMENU :鼠标右键抬起来 WM_RBUTTONUP 消息之后产生。
    • wParam :右键点击的窗口句柄。
    • lParam :LOWORD,x 坐标,屏幕坐标系;HIWORD,y 坐标,屏幕坐标系。
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>#include "resource.h"HANDLE g_dos_output = 0;void OnCommand(HWND hWnd, WPARAM wParam) {switch (LOWORD(wParam)) {case ID_40001:MessageBox(hWnd, "新建被点击", "Information", MB_OK);break;case ID_40002:MessageBox(hWnd, "打开被点击", "Information", MB_OK);break;case ID_40003:MessageBox(hWnd, "退出被点击", "Information", MB_OK);break;}
}void OnRButtonUp(HWND hWnd, LPARAM lParam) {HMENU hMenu = LoadMenu(nullptr, (char*)IDR_MENU1);HMENU hPopup = GetSubMenu(hMenu, 0);TrackPopupMenu(hPopup, TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN,       //左上角显示LOWORD(lParam), HIWORD(lParam), 0, hWnd, NULL);
}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{switch (msgID){case WM_CLOSE:PostQuitMessage(0);break;case WM_COMMAND:OnCommand(hWnd, wParam);break;case WM_CONTEXTMENU:OnRButtonUp((HWND)wParam, lParam);break;}return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hIns, HINSTANCE hPreIns, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{AllocConsole();g_dos_output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   //获得标准输出句柄const auto pClassName = "Main";WNDCLASSEX wc = { 0 };wc.cbClsExtra = 0;wc.cbWndExtra = 0;wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wc.hIcon = nullptr;wc.hInstance = hIns;wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.lpszClassName = pClassName;wc.lpszMenuName = (char*)IDR_MENU1;wc.hIconSm = nullptr;wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW |CS_DBLCLKS;wc.cbSize = sizeof(wc);RegisterClassEx(&wc);HWND hWnd = CreateWindowEx(0, pClassName, "My Window",WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_OVERLAPPEDWINDOW,200, 200, 640, 480,        //窗口位置(200,200),大小长宽(640,480)。nullptr, nullptr, hIns, nullptr);ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);UpdateWindow(hWnd);MSG nMsg = { 0 };BOOL gResult;while (1)     //先进入死循环,循环体中进行判断是否退出循环{if (PeekMessage(&nMsg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))  //PeekMessage侦察兵侦察是否有消息,如果有消息{if ((gResult = GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0)) > 0)  //gResult值大于零意味着GetMessage没有抓到 WM_QUIT(返回值为0) 也没有出错(出错返回值为-1){TranslateMessage(&nMsg);DispatchMessage(&nMsg);}else      //如果抓到 WM_QUIT 或者 出错 退出while循环{break;}}else    //如果PeekMessage()没有侦察到消息,空闲处理{//WriteConsole(g_dos_output, "No Message", strlen("No Message"), NULL, NULL);}}if (gResult == -1)   //GetMessage()出错返回值 -1{//错误处理或直接退出程序		return -1;}else   //抓到 WM_QUIT 消息,退出程序,返回 PostQuitMessage()的参数值{return nMsg.wParam;    //此时 wParam 是 PostQuitMessage()的参数值}
}



后续更新… …

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/331165.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

634 · 单词矩阵

链接&#xff1a;LintCode 炼码 - ChatGPT&#xff01;更高效的学习体验&#xff01; . - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题解&#xff1a; class Solution { public: struct Trie {Trie() {next.resize(26, nullptr);end false;} std::vector<Trie*> next; b…

Python高级进阶--dict字典

dict字典⭐⭐ 1. 字典简介 dictionary&#xff08;字典&#xff09; 是 除列表以外 Python 之中 最灵活 的数据类型&#xff0c;类型为dict 字典同样可以用来存储多个数据字典使用键值对存储数据 2. 字典的定义 字典用{}定义键值对之间使用,分隔键和值之间使用:分隔 d {中…

DT浏览器有一些特点和优势,可能是人们选择使用的原因

DT浏览器有一些特点和优势&#xff0c;可能是人们选择使用的原因&#xff1a; - 好评如潮&#xff1a;DT浏览器在网络上获得了众多用户的好评&#xff0c;口碑良好。 - 使用微软搜索引擎技术&#xff1a;DT浏览器采用了微软的搜索引擎技术&#xff0c;在搜索内容上提供了国内…

Unity 实现心电图波形播放(需波形图图片)

实现 在Hierarchy 面板从2D Object 中新建一个Sprite&#xff0c;将波形图图片的赋给Sprite。 修改Sprite 的Sprite Renderer 组件中Draw Mode 为Tiled, 修改Sprite Renderer 的Size 即可实现波形图播放。 在Hierarchy 面板从2D Object 中新建一个Sprite Mask 并赋以遮罩图片…

【qt】标准型模型 下

标准型模型 一.前言二.预览数据1.获取表头2.获取数据项 三.保存文件1.文件对话框获取保存文件名2.用文件名初始化文件对象3.打开文件对象4.用文件对象初始化文本流5.写入数据 四.格式1.居右2.居中3.居左4.粗体 五.模型的信号1.解决粗体action问题2.状态栏显示信息 六.总结 一.前…

HarmonyOS鸿蒙应用开发——安装与配置

今天脑子又抽风&#xff0c;前端转完学后端之后&#xff0c;今天大周末早上醒来突然又想学鸿蒙了&#xff0c;刚好有个比赛需要用到鸿蒙&#xff0c;于是乎我就随便点开b站看了一下鸿蒙视频&#xff0c;然后马上来写这篇博客&#xff0c;后续我的鸿蒙的博客可能会跳着、不连续地…

【Apache Doris】周FAQ集锦:第 4 期

【Apache Doris】周FAQ集锦&#xff1a;第 4 期 SQL问题数据操作问题运维常见问题其它问题关于社区 欢迎查阅本周的 Apache Doris 社区 FAQ 栏目&#xff01; 在这个栏目中&#xff0c;每周将筛选社区反馈的热门问题和话题&#xff0c;重点回答并进行深入探讨。旨在为广大用户和…

学AI绘图【300集SD新课】--Stable Diffusion教程

学AI绘图需要以下步骤&#xff1a; 明确目标和需求&#xff1a;首先明确设计图的目的&#xff0c;是用于展示算法流程、模型结构还是其他目的。选择合适的工具&#xff1a;根据需求选择合适的绘图工具&#xff0c;如Visio、PowerPoint、Adobe Illustrator等。绘制草图&#xf…

uni-app 微信 支付宝 小程序 使用 longpress 实现长按删除功能,非常简单 只需两步

1、先看效果 2、直接上代码 ui结构 <view class"bind" longpress"deleteImage" :data-index"index"><view class"bind_left">绑定设备</view><view class"bind_right"><view class"bind_t…

5.24学习记录

[FSCTF 2023]ez_php2 比较简单的pop链 <?php highlight_file(__file__); Class Rd{public $ending;public $cl;public $poc;public function __destruct(){echo "All matters have concluded";die($this->ending);}public function __call($name, $arg){for…

Linux服务器安装docker,基于Linux(openEuler、CentOS8)

本实验环境为openEuler系统(以server方式安装)&#xff08;CentOS8基本一致&#xff0c;可参考本文) 目录 知识点实验 知识点 实验 查看yum源docker版本 dnf search docker安装docker dnf install dockerdocker --version

VScode SSH连接远程服务器报错

一、报错 通过VScode SSH插件远程连接服务器&#xff0c;输入密码后没有连接成功&#xff0c;一直跳出输入密码界面&#xff0c;在输出界面里&#xff0c;一直是Waiting for server log或者是显示Cannot not find minimist 二、处理 &#x1f431;&#xff1a; 这个时候应该…

【2024最新华为OD-C卷试题汇总】传递悄悄话的最长时间(100分) - 三语言AC题解(Python/Java/Cpp)

&#x1f36d; 大家好这里是清隆学长 &#xff0c;一枚热爱算法的程序员 ✨ 本系列打算持续跟新华为OD-C卷的三语言AC题解 &#x1f4bb; ACM银牌&#x1f948;| 多次AK大厂笔试 &#xff5c; 编程一对一辅导 &#x1f44f; 感谢大家的订阅➕ 和 喜欢&#x1f497; 文章目录 前…

42-2 应急响应之计划任务排查

一、进程排查 进程排查是指通过分析系统中正在运行的进程,以识别和处理恶意程序或异常行为。在Windows和Linux系统中,进程是操作系统的基本单位,因此对于发现和处理恶意软件或异常活动至关重要。恶意程序通常会以进程的形式在系统中运行,执行各种恶意操作,比如窃取信息、破…

自定义RedisTemplate序列化器

大纲 RedisSerializerFastJsonRedisSerializer自定义二进制序列化器总结代码 在《RedisTemplate保存二进制数据的方法》一文中&#xff0c;我们将Java对象通过《使用java.io库序列化Java对象》中介绍的方法转换为二进制数组&#xff0c;然后保存到Redis中。实际可以通过定制Red…

Leetcode刷题笔记2

283. 移动零 283. 移动零 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 数据划分、数据分块 利用数组下标充当指针cur&#xff1a;从左往右扫描数组&#xff0c;遍历数组dest&#xff1a;已处理的区间内&#xff0c;非零元素的最后一个位置 一共被分为三个区间 [0,dest] [dest1,cu…

42-3 应急响应之服务排查

一、服务排查 服务是后台运行的进程,可在计算机启动时自动启动,也可暂停和重新启动,且不显示用户界面。它们特别适用于长时间运行的功能,以避免影响其他用户在同一台计算机上的工作。在应急响应中,服务常被恶意软件用作驻留方法。 二、Windows服务排查 打开【运行】对话框…

【C++项目】实时聊天的在线匹配五子棋对战游戏

目录 项目介绍 开发环境 核心技术 项目前置知识点介绍 Websocketpp 1. WebSocket基本认识 2. WebSocket协议切换原理解析 3. WebSocket报文格式 4. Websocketpp介绍 5. 搭建一个简单WebSocket服务器 JsonCpp 1. Json格式的基本认识 2. JsonCpp介绍 3. 序列化与反序…

iPhone实况照片从Windows资源管理器复制的JPG+MOV无法正常还原到iPhone

背景&#xff1a; 之前使用的iPhone 15 Pro&#xff0c;使用的Windows资源管理器当中复制导出的实况照片&#xff0c;复制出来的格式例如IMG_0001.JPG, IMG_0001.MOV。之后手机就卖掉了。现在使用的iPhone 14 Pro Max&#xff0c;想要导回之前备份的实况照片。尝试使用爱思助手…

VBA即用型代码手册:删除Excel中空白行Delete Blank Rows in Excel

我给VBA下的定义&#xff1a;VBA是个人小型自动化处理的有效工具。可以大大提高自己的劳动效率&#xff0c;而且可以提高数据的准确性。我这里专注VBA,将我多年的经验汇集在VBA系列九套教程中。 作为我的学员要利用我的积木编程思想&#xff0c;积木编程最重要的是积木如何搭建…