建造者模式是一种创建型设计模式
,旨在将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它适用于以下场景:
- 当对象的创建过程非常复杂,包含多个步骤或参数时。
- 当需要创建的对象具有多个组成部分,且这些部分的组合方式可能不同时。
- 当希望创建过程与对象的具体表示解耦时。
核心思想
建造者模式通过以下方式实现对象的创建:
- 将复杂对象的
构建过程分解
为多个步骤:每个步骤负责构建对象的一部分。 - 引入一个
建造者类
(Builder):负责定义构建步骤的接口,并实现具体的构建逻辑。 - 引入一个
指挥者类
(Director):负责控制构建过程的顺序,但不涉及具体的构建细节。 最终产品
(Product):通过建造者模式构建的复杂对象。
通过这种方式,建造者模式将对象的构建过程与对象本身解耦,使得构建过程更加灵活和可扩展。
建造者模式的结构
建造者模式通常包含以下角色:
- 产品(Product)
最终要构建的复杂对象通,常包含多个组成部分。 - 抽象建造者(Builder)
定义构建产品的各个步骤的接口。通常包含多个方法,每个方法负责构建产品的一个部分。 - 具体建造者(Concrete Builder)
实现抽象建造者接口,提供具体的构建逻辑。负责创建和组装产品的各个部分。 - 指挥者(Director)
负责控制构建过程的顺序。调用建造者的方法,按照特定顺序构建产品。 - 客户端(Client)
创建指挥者和建造者对象,并通过指挥者构建最终产品。
建造者模式的优点
-
分离构建过程与表示
建造者模式将对象的构建过程与对象本身分离,使得构建过程更加灵活。 -
易于扩展
可以通过添加新的具体建造者来支持新的产品类型,而无需修改现有代码。 -
更好的控制构建过程
指挥者类可以精确控制构建过程的顺序和步骤。 -
代码复用性高
相同的构建过程可以用于创建不同的产品。
建造者模式的缺点
-
增加了代码复杂性
需要定义多个类(建造者、指挥者等),增加了系统的复杂性。 -
适用于复杂对象
如果对象构建过程非常简单,使用建造者模式可能会显得冗余。
建造者模式的应用场景
-
构建复杂对象
例如,构建一个包含多个组成部分的电脑、汽车或房屋。 -
构建过程需要分步骤进行
例如,生成一个包含多个步骤的文档或报告。 -
需要构建多个不同的表示
例如,构建不同配置的电脑(游戏电脑、办公电脑等)。
建造者模式实现示例
以下是一个简单的建造者模式实现示例,假设我们要构建一个复杂的“电脑”对象,电脑由 CPU、内存、硬盘和显卡等部分组成。
(1)产品类(Product)
public class Computer {private String cpu;private String memory;private String hardDisk;private String gpu;// Setters and Getterspublic void setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; }public void setMemory(String memory) { this.memory = memory; }public void setHardDisk(String hardDisk) { this.hardDisk = hardDisk; }public void setGpu(String gpu) { this.gpu = gpu; }@Overridepublic String toString() {return "Computer [cpu=" + cpu + ", memory=" + memory + ", hardDisk=" + hardDisk + ", gpu=" + gpu + "]";}
}
(2)抽象建造者类(Builder)
public interface ComputerBuilder {void buildCpu();void buildMemory();void buildHardDisk();void buildGpu();Computer getResult();
}
(3)具体建造者类(Concrete Builder)
public class GamingComputerBuilder implements ComputerBuilder {private Computer computer;public GamingComputerBuilder() {this.computer = new Computer();}@Overridepublic void buildCpu() {computer.setCpu("Intel i9");}@Overridepublic void buildMemory() {computer.setMemory("32GB DDR5");}@Overridepublic void buildHardDisk() {computer.setHardDisk("1TB SSD");}@Overridepublic void buildGpu() {computer.setGpu("NVIDIA RTX 4090");}@Overridepublic Computer getResult() {return computer;}
}
(4)指挥者类(Director)
public class ComputerDirector {private ComputerBuilder builder;public ComputerDirector(ComputerBuilder builder) {this.builder = builder;}public void construct() {builder.buildCpu();builder.buildMemory();builder.buildHardDisk();builder.buildGpu();}
}
(5)客户端代码(Client)
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建具体建造者ComputerBuilder builder = new GamingComputerBuilder();// 创建指挥者ComputerDirector director = new ComputerDirector(builder);// 构建产品director.construct();// 获取最终产品Computer computer = builder.getResult();System.out.println(computer);}
}
建造者模式与工厂模式的区别
工厂模式
:关注对象的创建,但不关心对象的构建过程。
建造者模式
:关注对象的构建过程,特别是复杂对象的构建。
通过建造者模式,可以更好地管理和控制复杂对象的构建过程,使代码更加清晰和可维护。