在 Visual C++ 2022 中使用 Visual Leak Detector
- 1 问题描述
- 1.1 内存泄漏的困扰和解决之道
- 1.2 内存泄漏检测工具的选择
- 1.3 VLD的现状
- 2 安装和设置VLD的环境变量
- 2.1 安装VLD文件
- 2.2 VLD安装后的目录和文件说明
- 2.2.1 include子目录说明
- 2.2.2 lib子目录说明
- 2.2.2.1 目录整理
- 2.2.3 bin子目录说明
- 2.2.3.1 目录整理
- 2.3 设置VLD的环境变量
- 3 VLD的使用方法
- 3.1 在Visual C++开发环境中设置VLD的相关设置
- 3.1.1 头文件目录引用
- 3.1.2 导入库设置
- 3.1.3 在Post-Build Event中拷贝VLD动态链接库到生成目录
- 3.2 在程序中调用VLD进行内存泄漏分析
- 3.2.1 调用VLD进行内存泄漏分析示例
- 4 缩略语
1 问题描述
1.1 内存泄漏的困扰和解决之道
在C/C++程序开发过程中,开发者受益于C/C++的强大,与此同时也承受着C/C++程序开发的额外风险。像Java、C#这类带GC(内存垃圾回收)的编程语言,在内存管理方面,给开发者提供了“保姆级”的封装,开发者不用太关注内存泄漏问题1。但是C/C++的哲学是把更多的控制权交给了开发者,在给了开发者更多的自由的同时,也要求开发者承担更多的责任。
C/C++程序的常见风险之一,就是内存泄漏2问题。如果(缺乏经验的,或者大意的)开发者对指针、内存的操作不当,容易引起内存泄漏、缓冲区溢出等问题,轻则造成程序预期之外的运行缺陷,重则被攻击者作为漏洞加以利用,造成网络安全问题。
内存泄漏的问题一旦发生,问题的定位往往比较困难,所以有经验的工程师总结出了解决内存泄漏问题的“黄金法则”,就是“越早发现,越好定位”。比如说,如果程序的上一个版本并不存在显式的内存泄漏问题,然后刚才开发者进行了一个小小的改动,结果发生了内存泄漏,那么内存泄漏问题的根源(Root cause)极有可能就在刚才的那部分代码更改中。如果开发者立即发现了内存泄漏问题,然后马上怀疑到这部分代码变动,进行范围较小的排查,通常能够比较快地发现和解决内存泄漏问题。但如果开发者没有及时发现内存泄漏的发生,继续进行后续的开发,在进行了好几轮代码迭代之后才发现存在内存泄漏问题,此时要想再找出内存泄漏的根源并予以解决,很显然难度要大得多。
所以在C/C++程序开发过程中,有效地监测内存泄漏的发生,常常是一项必须被满足的技术需求。所以就诞生了许多内存泄漏检测工具。
当然,工具永远不能取代有经验的开发者。掌握RAII之类的程序设计原理和技巧,在写代码的过程中就避免内存泄漏等问题(而不是先“写Bug”再“解Bug”),是每一位C/C++开发者的基本职业修养之一。
1.2 内存泄漏检测工具的选择
针对不同的软件运行平台,有不同的内存泄漏检测工具可以选择。比如说,在Linux操作系统平台上知名的内存泄漏检测工具有 Valgrind、Memleax 等,在Windows操作系统平台,有Deleaker、VLD(Visual Leak Detector)等工具。
本文针对Windows操作系统平台上最好用的内存泄漏检测工具:VLD。其它的工具,要么相比VLD来说使用更繁琐,要么要收费(而且费用还不便宜,比如Deleaker),要么又繁琐又贵,但VLD实属一股清流,好用还免费。
1.3 VLD的现状
VLD官方的版本目前停留在2.5.13,发布日期是2017年10月17日,支持Windows 10,其VS插件支持到Visual C++ 2015。网址是:https://kinddragon.github.io/vld/
广大开发者当然不甘心 VLD 就停留在 2.5.1 版本,所以,在 github 上,有另外一个分支的VLD,目前最高稳定版本是 2.7.0,发布于2021年9月13日。其插件支持 Visual C++ 2019 16.7.5。
那么 Visual Studio 2022(Visual C++ 17)就没有VLD的插件支持了,怎么办呢?
实际上使用VLD不需要依赖于它的VS插件。本文接下来介绍的方法,就是不依赖VLD的插件,在Visual C++ 2022开发环境中使用VLD。实际上由于不依赖IDE的插件,所以本文介绍的方法适用于在Windows平台任意开发环境中使用VLD4,哪怕将来出现了VS2023、VS2024,本文的方法也同样适用。
2 安装和设置VLD的环境变量
2.1 安装VLD文件
VLD 2.7.0版的安装文件如图 2-1 所示。
图 2-1:VLD 2.7.0版的安装文件
如图 2-2 所示,安装VLD到建议的目录:D:\App\Dev\VLD\v2.7.0
图 2-2:安装VLD到指定路径
2.2 VLD安装后的目录和文件说明
如图 2-2 所示,VLD安装后,在安装目录中生成了以下3个文件夹,见表 2-1。我们在应用VLD的过程中,仅仅和这3个文件夹里的文件打交道。
表 2-1:VLD安装目录的子目录说明
序号 | 文件夹名称 | 说明 |
---|---|---|
1 | include | 使用VLD所需的C语言头文件所在文件夹 |
2 | lib | 隐式调用(静态加载)VLD的动态链接库所需的导入库 |
3 | bin | VLD的动态链接库 |
2.2.1 include子目录说明
include子目录中包括调用VLD动态链接库所需的所有头文件。
2.2.2 lib子目录说明
lib子目录中包括隐式调用(静态加载)VLD的动态链接库所需的导入库vld.lib
。
2.2.2.1 目录整理
图 2-4:lib目录整理
如图 2-4 所示,将lib
子目录中的Win64
文件夹重命名为x64
。
2.2.3 bin子目录说明
bin子目录中包含VLD的动态链接库vld_*.dll5,以及动态链接库运行时涉及到的 “.pdb6” 文件和依赖的动态库dbghelp.dll7。
2.2.3.1 目录整理
图 2-5:bin目录整理
2.3 设置VLD的环境变量
安装好VLD之后,为了能够方便地使用VLD,进行相关环境变量设置。
图 2-6:设置VLD相关的环境变量
如图 2-6 所示,在系统环境变量中新建环境变量VLD_Root
,变量值设置为VLD的安装路径,即:D:\App\Dev\VLD\v2.7.0
3 VLD的使用方法
3.1 在Visual C++开发环境中设置VLD的相关设置
通过宏定义,使得程序在Debug模式下调用VLD进行内存泄漏检查。在Release模式下,不调用VLD8。
使用VLD的方法如下所述,一共包括3步:
3.1.1 头文件目录引用
如图 3-1所示,在 MSVC 的 C/C++ 工程属性中,针对All Configurations
和All Platforms
,设置 C/C++ | General | Additional Include Directories,增加:
$(VLD_Root)\include
图 3-1:引入VLD的头文件所在路径
3.1.2 导入库设置
如图 3-2,在MSVC的C/C++工程属性中,针对Configuration: Debug
和All Platforms
,设置Linker | General | Additional Library Directories,增加:
$(VLD_Root)\lib\$(Platform)
图 3-2:引入VLD导入库所在路径
如图 3-3,在MSVC的C/C++工程属性中,针对Configuration: Debug
和All Platforms
,设置 Linker | Input | Additional Dependencies,增加:
vld.lib
图 3-3:引入VLD导入库
3.1.3 在Post-Build Event中拷贝VLD动态链接库到生成目录
如图 3-4,在MSVC的C/C++工程属性中,针对Configuration: Debug
和All Platforms
,设置Build Events | Post-Build Event | Command Line,增加:
COPY "$(VLD_Root)\bin\$(Platform)\*.*" "$(TargetDir)"
图 3-4:拷贝VLD动态链接库到生成目录
3.2 在程序中调用VLD进行内存泄漏分析
在C/C++应用程序的任意一个源码文件中引入一次vld.h,即可实现对VLD的调用。通常的做法是在main函数所在程序源码文件中引入vld.h
。显而易见,对vld.h
的引用当前仅当Win32平台(Windows操作系统)平台、Debug编译模式的运行时有效。
3.2.1 调用VLD进行内存泄漏分析示例
如代码 3-1 所示,这是一个最简单的C语言应用程序的源码。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>int main(int argc, char* argv[])
{printf("Hello from console application.\n");return EXIT_SUCCESS;
}
代码 3-1:示例:一个最简单的C语言应用程序的源码
以上程序尚未加入对VLD的调用,我们编译出它的x64|Debug
版本并运行,如图 3-5 所示,该运行结果用来对随后加入VLD调用之后的运行结果进行对比。
图 3-5:运行结果1
现在我们在中代码 3-1 增加对 VLD 的引用,如代码 3-2 所示。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#if defined(_WIN32) && defined(_DEBUG)
#include <vld.h>
#endifint main(int argc, char* argv[])
{printf("Hello from console application.\n");return EXIT_SUCCESS;
}
代码 3-2:调用 VLD
由代码 3-2 可知:在程序源码中加入对VLD的调用,仅仅需要引用VLD的头文件<vld.h>即可。为了将对<vld.h>的引用限定在Win32平台(Windows操作系统)平台、Debug编译模式,我们用宏定义进行了限定,如代码 3-3 所示。程序源码其它部分不需要作任何更改。
#if defined(_WIN32) && defined(_DEBUG)
#include <vld.h>
#endif
代码 3-3:引用<vld.h>
我们编译出它的x64|Debug
版本并运行,如图 3-6 所示:
图 3-6:运行结果2
对比图 3-5 和图 3-6 的两个运行结果,易知在增加了代码 3-3 中对<vld.h>的引用之后,VLD监视了程序的运行过程,并未发现任何内存泄漏。
现在我们在代码 3-1 中增加一处显而易见的内存泄漏,如代码 3-4 所示,然后观察运行结果的变化。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#if defined(_WIN32) && defined(_DEBUG)
#include <vld.h>
#endifint main(int argc, char* argv[])
{int x = 0;char* p = NULL;x++;p = malloc(1);x--;printf("Hello from console application.\n");return EXIT_SUCCESS;
}
代码 3-4:增加显而易见的一处内存泄漏
在代码 3-4 中,我们在第14行代码中申请了1个字节的堆上内存空间,但整个程序直到运行结束前并未对该内存申请进行释放,很显然,这样就造成了1个字节的内存泄漏。现在我们编译出它的x64|Debug版本并运行,观察在VLD的帮助下,能否发现此处内存泄漏。运行结果如图 3-7 所示。
图 3-7:运行结果3:发现了1处内存泄漏
如图 3-7 所示,VLD发现了程序中的1处内存泄漏,并且报告如下:
- 在堆上发现了1个字节的内存泄漏;
- 从WinNT内核对象KERNEL32,到C语言运行时的启动函数CRTStartup(),再到程序的入口函数main,在这一层层的程序调用栈(call stack)中,找到了内存泄漏发生的地方,就是源代码的第14行!(定位非常精准)
- 泄漏的这1字节的内存空间,其内容是啥呢?实际上这个内存空间没有进行初始化,所以就是操作系统默认给它的样子。。。
有图有真相。可见VLD查找内存泄漏的能力十分强大,给出的内存泄漏报告信息量很大,也很精准。
现在我们给VLD增加一点点任务难度,我们把造成内存泄漏的代码封装一下,看看VLD是否还能精准地定位造成内存泄漏的语句位置。如代码 3-5 所示。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#if defined(_WIN32) && defined(_DEBUG)
#include <vld.h>
#endifstatic void do_something();int main(int argc, char* argv[])
{do_something();printf("Hello from console application.\n");return EXIT_SUCCESS;
}static void do_something()
{int x = 0;char* p = NULL;x++;p = malloc(1);x--;
}
代码 3-5:把造成内存泄漏的语句稍微封装一下
运行结果如图 3-8 所示。
图 3-8:运行结果4:精准定位出内存泄漏发生的代码位置
在代码 3-5 中,我们把造成内存泄漏的代码封装在了do_something()函数的第24行。在图 3 8中我们可以看到,VLD定位出了内存泄漏发生的代码位置是do_something()函数的第24行。VLD 工作得很好。虽然这里我只是给出了一个非常简单的例子,但是在实际工作中,我们的程序经常会很复杂,而 VLD 始终工作得很好,从未令我失望。
然后,如代码 3-6 所示,我们修复这一处内存泄漏,看看运行结果如何。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#if defined(_WIN32) && defined(_DEBUG)
#include <vld.h>
#endifstatic void do_something();int main(int argc, char* argv[])
{do_something();printf("Hello from console application.\n");return EXIT_SUCCESS;
}static void do_something()
{int x = 0;char* p = NULL;x++;p = malloc(1);x--;free(p);p = NULL;
}
代码 3-6:修复内存泄漏
我们编译出它的x64|Debug
版本并运行,运行结果如图 3-9 所示。
图 3-9:运行结果5:内存泄漏的问题被修复
结果符合预期,从VLD的报告中我们得到的信息是:
- 程序运行过程在VLD的监视之下;
- VLD没有发现内存泄漏。
4 缩略语
- VLD:Visual Leak Detector
- VS:Visual Studio
- MSVC:Microsoft Visual C++,是VS的组件。
但是这也不绝对,如果使用不当,Java/C#程序也会产生内存泄漏。 ↩︎
请查阅维基百科上的“Memory Leak(内存泄漏)”词条,链接是:https://en.wikipedia.org/wiki/Memory_leak ↩︎
VLD v2.5.1 发布于2017年10月17日,截止到发布本文的今天(2024年6月20日),https://kinddragon.github.io/vld/ 网页上仍然没有版本更新。 ↩︎
VLD 依赖于
dbghelp.dll
,只要能支持dbghelp.dll
,就能支持VLD。 ↩︎32位VLD的动态链接库的文件名是vld_x86.dll,64位VLD的动态链接库的文件名是vld_x64.dll。 ↩︎
PDB(Program Data Base)文件,即程序的基本数据文件,是由Visual Studio对程序进行编译链接时产生的。该文件主要存储VS调试程序所需的基本信息,主要包括源文件名、变量名、函数名、FPO(帧指针)、对应的行号等调试信息。一般情况下PDB文件是在Debug模式下才会生成,但有些编译参数情况下Release模式也会产生PDB文件。 ↩︎
MSVC的Debug Help Library动态链接库,详见:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/debug/debug-help-library ↩︎
实际上在Release模式下,即使调用VLD,也不会产生任何影响。 ↩︎