// 矩形裁剪图片, 透明
void agg_testImageClipbox_rgba32(unsigned char* buffer, unsigned int width, unsigned int height)
{// ========= 创建渲染缓冲区 =========agg::rendering_buffer rbuf;// BMP是上下倒置的,为了和GDI习惯相同,最后一个参数是负值。rbuf.attach(buffer, width, height, width * 4); // stride 是每行的字节数 //rbuf.attach(buffer, width, height, -width * 4); // stride 是每行的字节数, 可以上下翻转坐标// 提供了访问渲染缓存中的每一行每一个字节颜色的接口// 以前:unsigned char* p = rbuf.row(i);// 现在:unsigned char* p = rbuf.row_ptr(i);// 创建像素格式和像素映射 //agg::pixfmt_bgr24 pixf(rbuf);//agg::pixfmt_rgb24 pixf(rbuf);agg::pixfmt_rgba32 pixf(rbuf);// Renderers//typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgr24> renderer_base_type;//typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgb24> renderer_base_type;typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgba32> renderer_base_type;renderer_base_type renb(pixf);typedef agg::renderer_scanline_aa_solid<renderer_base_type>renderder_scanline_type;renderder_scanline_type rensl(renb);agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;agg::scanline_u8 sl;ras.reset();renb.clear(agg::rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));// =====================================================// 设置裁剪框 agg::rect_d gpClip(0, 0, 200, 200); // 裁剪框的位置和大小 // 在ras里画个裁剪矩形{// 创建pasthagg::path_storage ps;ps.move_to(0, 0);ps.line_to(0, 200);ps.line_to(200, 200);ps.line_to(200, 0);ps.close_polygon();agg::conv_stroke<agg::path_storage> stroke(ps);ras.add_path(stroke);// 把ras里的东东画到renb上,抗锯齿agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(0, 255, 0));}// 在ras里画个虚线三角形{agg::path_storage ps;ps.move_to(21, 34);ps.line_to(598, 123);ps.line_to(165, 302);ps.close_polygon();// 用dash包裹pathagg::conv_dash<agg::path_storage>dash(ps);dash.add_dash(10, 10);// 再用stroke包裹dashagg::conv_stroke<agg::conv_dash<agg::path_storage>>stroke(dash);ras.add_path(stroke);// 把ras里的东东画到renb上,抗锯齿agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(255, 0, 0));}// 设置AGG裁剪框 ras.clip_box(gpClip.x1, gpClip.y1, gpClip.x2, gpClip.y2);// 在ras里画个填充三角形{agg::path_storage ps;ps.move_to(21, 34);ps.line_to(598, 123);ps.line_to(165, 302);ps.close_polygon();ras.add_path(ps);// 把ras里的东东画到renb上,抗锯齿agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(255, 255, 60));}}void main()
{
// 假设我们有一个 800x600 的画布 int width = 800;int height = 600;// 为像素数据分配内存(这只是一个示例,实际分配方式可能因平台而异) unsigned char* buffer = new unsigned char[width * height * 4]; // 3 字节/像素(BGR) memset(buffer, 255, width * height * 4);if (1) {// 保存图像Buffer为PNGint result = png_utils_save_buffer_to_png("libagg.png", buffer, width, height, PNGColorSpace_RGBA); // PNGColorSpace_RGB, PNGColorSpace_RGBAif (result) {_agg_printf("Successfully saved agg_file_type_png image.\n");}else {_agg_printf("Failed to save agg_file_type_png image.\n");}}}
裁剪后的效果图片:
绿色矩形框是: 裁剪区域.
红色虚线是: 被裁剪的三角形.
黄色的三角形是: 裁剪后的三角形.
这个程序主要是测试了画布被裁剪的效果.