1、重载的信号(以QSpinBox为例)
像是点击按钮之类的信号槽很好连接,这是因为它的信号没有重载,如果像SpinBox那样有重载信号的话(Qt5.12的见下图,不过Qt5.15LTS开始就不再重载而是换信号名了),程序就不知道槽函数连接到哪个信号上去。
要解决这个问题,就需要将连接到的信号重载方式完全指明,就像上图Note中说的。
方法一:使用QOverload指定:
connect(this->ui.spinBoxPD, QOverload<int>::of(&QSpinBox::valueChanged), this, QOverload<int>::of(&ImageShowWidget::on_test3));
方法二:根据函数形参指定:
connect(this->ui.spinBoxS, SIGNAL(valueChanged(double)), this, SLOT(on_test1(double)));
2、信号对象必须不变
使用过程中曾经尝试过一种情况,类似:
A a = nullptr;
connect(a, a.信号, b, b.槽);
a = new A();
这样连接后,信号槽完全无效,但编译又不报错。不过当时这三行代码离得非常远,排查了很久才想起来有可能是信号对象还没实例化就连接了信号,后面一测试果然是。
所以,切记要实例化信号对象才连接信号。同时,可以推断到,信号对象的内存指向应该是不能变的,否则信号连接要不就会乱掉,要不就会失效。