[C++][设计模式][中介者模式]详细讲解

目录

  • 1.动机
  • 2.模式定义
  • 3.要点总结


1.动机

  • 在软件构建过程中,经常会出现多个对象相互关联的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化
  • 在这种情况下,可以使用一种”中介对象“来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化

2.模式定义

  • 定义:用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互

  • 功能:中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),并且可以独立地改变它们之间的交互

  • 结构
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  • 理解
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3.要点总结

  • 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化
  • 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。

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