零基础做项目---五子棋对战---day02

用户模块

完成注册登录,以及用户分数管理~使用数据库来保存上述用户信息.

使用 MyBatis来连接并操作数据库了

主要步骤: 

1.修改 Spring的配置文件,使数据库可以被连接上.

2.创建实体类,用户, User

3.创建Mapper接口~

4.实现MyBatis 的相关xml配置文件,来自动的实现数据库操作

修改Spring的配置文件

将application.properties重命名为application.yml, 粘贴代码

yml代码:

spring:datasource:url: jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/java_gobang?characterEncoding=utf8&useSSL=false&serverTimezone=GMT%2B8username: rootpassword: 密码driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Drivermybatis:mapper-locations: classpath:mapper/**Mapper.xmllogging:pattern:console: "[%-5level] - %msg%n"

创建数据库

创建数据库并且插入数据

create database if not exists java_gobang;use java_gobang;
drop table if exists user;
create table user (userId int primary key auto_increment,username varchar(50) unique,password varchar(50),score int, -- 天梯积分totalCount int, -- 比赛总场数winCount int -- 获胜场数
);insert into user values (null, '张雨潇', '123', 1000, 0, 0);
insert into user values (null, '李明', 'password1', 1200, 10, 6);
insert into user values (null, '王芳', 'password2', 1100, 8, 4);
insert into user values (null, '刘强', 'password3', 950, 12, 5);
insert into user values (null, '赵静', 'password4', 980, 7, 3);
insert into user values (null, '孙鹏', 'password5', 1050, 11, 7);
insert into user values (null, '周丽', 'password6', 1020, 9, 4);
insert into user values (null, '郑凯', 'password7', 1150, 15, 8);
insert into user values (null, '何敏', 'password8', 990, 10, 5);
insert into user values (null, '吴昊', 'password9', 1080, 13, 6);
insert into user values (null, '陈晓', 'password10', 930, 8, 3);
insert into user values (null, '杨洋', 'password11', 1120, 14, 9);
insert into user values (null, '林静', 'password12', 1040, 11, 6);
insert into user values (null, '张伟', 'password13', 950, 7, 2);
insert into user values (null, '刘畅', 'password14', 1070, 12, 7);
insert into user values (null, '宋雨', 'password15', 990, 9, 4);
insert into user values (null, '唐鹏', 'password16', 1010, 10, 5);
insert into user values (null, '许娟', 'password17', 920, 6, 2);
insert into user values (null, '高飞', 'password18', 960, 8, 3);
insert into user values (null, '钟丽', 'password19', 980, 7, 3);
insert into user values (null, '魏强', 'password20', 1100, 10, 5);

命令行运行即可

约定前后端交互接口

登录接口

  • 请求
    POST /login HTTP/1.1
    Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
    username=zhangsan&password=123
    

  • 响应
    HTTP/1.1 200 OK
    Content-Type: application/json
    {"userId": 1,"username": "zhangsan","score": 1000,"totalCount": 0,"winCount": 0
    }
    
    如果登录失败,返回一个无效的用户对象,每个属性为空或为默认值,例如 userId=0
    

    注册接口

  • 请求
    POST /register HTTP/1.1
    Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
    username=zhangsan&password=123
    

  • 响应
    HTTP/1.1 200 OK
    Content-Type: application/json
    {"userId": 1,"username": "zhangsan","score": 1000,"totalCount": 0,"winCount": 0
    }
    

    获取用户信息接口

  • 请求
    GET /userInfo HTTP/1.1
    
     
  • 响应
    HTTP/1.1 200 OK
    Content-Type: application/json
    {"userId": 1,"username": "zhangsan","score": 1000,"totalCount": 0,"winCount": 0
    }
    

编写用户实体

package com.example.java_gobang.model;public class User {private int userId;private String username;private String password;private int score;private int totalCount;private int winCount;public int getUserId() {return userId;}public void setUserId(int userId) {this.userId = userId;}public String getUsername() {return username;}public void setUsername(String username) {this.username = username;}public String getPassword() {return password;}public void setPassword(String password) {this.password = password;}public int getScore() {return score;}public void setScore(int score) {this.score = score;}public int getTotalCount() {return totalCount;}public void setTotalCount(int totalCount) {this.totalCount = totalCount;}public int getWinCount() {return winCount;}public void setWinCount(int winCount) {this.winCount = winCount;}
}

创建Mapper接口

UserMapper.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.example.java_gobang.model.UserMapper"><insert id="insert">insert into user values (null, #{username}, #{password}, 1000, 0, 0);</insert><select id="selectByName" resultType="com.example.java_gobang.model.User">select * from user where username = #{username};</select></mapper>

UserMapper

package com.example.java_gobang.model;import org.apache.ibatis.annotations.Mapper;@Mapper
public interface UserMapper {//插入一个用户, 用于注册功能void insert(User user);//根据用户名, 来查询用户的详细信息, 用于登录User selectByName(String username);
}

UserAPI

package com.example.java_gobang.api;import com.example.java_gobang.model.User;
import com.example.java_gobang.model.UserMapper;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpSession;@RestController
public class UserAPI {@Autowiredprivate UserMapper userMapper;@PostMapping("/login")@ResponseBodypublic Object login(String username, String password, HttpServletRequest request) {//关键操作: 根据username去数据库查询// 如果能找到匹配的用户并且密码一致, 就确认为登陆成功User user = userMapper.selectByName(username);if (user == null || !user.getPassword().equals(password)) {return new User(); //这是空对象 说明登录失败}//这里的true表示如果会话存在, 那么返回session, 不存在创建一个新的会话返回HttpSession httpSession = request.getSession(true);httpSession.setAttribute("user", user);return user;}@PostMapping("/register")@ResponseBodypublic Object register(String username, String password) {try {User user = new User();user.setUsername(username);user.setPassword(password);//天梯分数新手默认1200user.setScore(1200);user.setWinCount(0);user.setTotalCount(0);userMapper.insert(user);return user;} catch (org.springframework.dao.DuplicateKeyException e) {//key重复异常User user = new User();return user;}}@PostMapping("/userInfo")@ResponseBodypublic Object getUserInfo(HttpServletRequest request) {try {HttpSession httpSession = request.getSession(false);User user = (User) httpSession.getAttribute("user");return user;} catch (NullPointerException e) {return new User();}}
}

其中有登录, 注册, 查询用户信息的方法

其中@PostMapping("/register"):映射HTTP POST请求到/register路径。

会话机制讲解

request.getSession(true)
  • 功能getSession(true)方法会检查当前请求是否已经有一个会话。如果有,会返回这个会话。如果没有,它会创建一个新的会话并返回。
  • 参数true:表示如果没有现有的会话,创建一个新的会话。
HttpSession
  • 会话对象HttpSession是一个接口,提供了一种在多个请求中标识用户的方法,并且能够存储用户会话期间的信息。典型的用法包括存储用户的登录状态、购物车内容等。
httpSession.setAttribute("user", user)
  • 设置属性setAttribute方法用于在会话中存储一个键值对。这里的键是"user",值是用户对象user
  • 作用:将当前登录的用户信息存储到会话中,以便在后续的请求中可以方便地获取到用户信息。

登录注册的前端页面

登录的html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>登录</title>
</head>
<body><div class="nav">五子棋对战</div><div class="login-container"><!-- 登录界面对话框 --><div class="login-dialog"><h3>登录</h3><!-- 这个表示一行 输入用户名的一行 --><div class="row"><span>用户名</span><input type="text" id="username"></div><!-- 这个表示一行 输入密码的一行 --><div class="row"><span>密码</span><input type="password" id="password"></div><!-- 提交按钮 --><button id="submit">提交</button></div></div>
</body>
</html>

common.css和login.css

/* 公共的样式 */
* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;
}/* 设置图片能够覆盖全部窗口 */
html, body {height: 100%;background-image: url(../image/background.jpg);background-repeat: no-repeat;background-position: center;background-size: cover;
}.nav {height: 50px;background-color: rgb(50, 50, 50);color: aliceblue;line-height: 50px;padding-left: 20px;
}

login.css

.login-container {height: calc(100% - 50px);display: flex;justify-content: center;align-items: center;
}.login-dialog {width: 400px;height: 400px;background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);border-radius: 10px;
}/* 标题 */
.login-dialog h3 {text-align: center;padding: 50px 0;
}/* 针对一行设置样式 */
.login-dialog .row {width: 100%;height: 50px;display: flex;align-items: center;justify-content: center;
}.login-dialog .row span {width: 100px;font-weight: 700;
}#username, #password {width: 200px;height: 40px;font-size: 20px;line-height: 40px;padding-left: 10px;border: none;outline: none;border-radius: 10px;
}.button-container {display: flex;justify-content: center;
}#submit {width: 300px;height: 50px;background-color: rgb(0, 128, 0);color: white;border: none;outline: none;border-radius: 10px;margin-top: 20px;
}#submit:active {background-color: #666;
}/* 公共的样式 */
* {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box;
}/* 设置图片能够覆盖全部窗口 */
html, body {height: 100%;background-image: url(../image/background.jpg);background-repeat: no-repeat;background-position: center;background-size: cover;
}.nav {height: 50px;background-color: rgb(50, 50, 50);color: aliceblue;line-height: 50px;padding-left: 20px;
}

引入jQuery

百度搜索 jQuery cdn

比如使用字节的

https://lf6-cdn-tos.bytecdntp.com/cdn/expire-1-M/jquery/1.7.2/jquery.min.js

全选保存

引入:

<script src="./js/jquery.min.js"></script>

处理登录的代码

<script>let usernameInput = document.querySelector('#username');let passwordInput = document.querySelector('#password');let submitButton = document.querySelector('#submit');submitButton.onclick = function() {// 禁用提交按钮,避免重复提交submitButton.disabled = true;$.ajax({type: 'post',url: '/login',data: {username: usernameInput.value,password: passwordInput.value,},success: function(body) {// 请求执行成功之后的回调函数// 判定当前是否登录成功~// 如果登录成功, 服务器会返回当前的 User 对象.// 如果登录失败, 服务器会返回一个空的 User 对象.if (body && body.userId > 0) {// 登录成功alert("登录成功!");// 重定向跳转到 "游戏大厅页面".location.assign('/game_hall.html');} else {alert("登录失败!, 请检查密码是否正确");}},error: function() {// 请求执行失败之后的回调函数alert("登录失败!");},complete: function() {//AJAX请求完成后重新启用按钮submitButton.disabled = false;}});}</script>

验证登录页面

启动服务器

访问 http://127.0.0.1:8080/login.html

注册样式

与登录大差不差

<div class="nav">五子棋对战</div><div class="login-container"><!-- 登录界面的对话框 --><div class="login-dialog"><!-- 提示信息 --><h3>注册</h3><div class="row"><span>用户名</span><input type="text" id="username"></div><div class="row"><span>密码</span><input type="password" id="password"></div><!-- 提交按钮 --><div class="row"><button id="submit">提交</button></div></div></div> 

script代码

<script src="js/jquery.min.js"></script><script>let usernameInput = document.querySelector('#username');let passwordInput = document.querySelector('#password');let submitButton = document.querySelector('#submit');submitButton.onclick = function() {// 禁用提交按钮,避免重复提交submitButton.disabled = true;$.ajax({type: 'post',url: '/register',data: {username: usernameInput.value,password: passwordInput.value,},success: function(body) {// 如果注册成功, 就会返回一个新注册好的用户对象. if (body && body.username) {// 注册成功!alert("注册成功!")location.assign('/login.html');} else {alert("注册失败!");}}, error: function() {alert("注册失败!");},complete: function() {//AJAX请求完成后重新启用按钮submitButton.disabled = false;}});}</script>

注册功能验证

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/374892.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

初学SpringMVC之接收请求参数及数据回显

pom.xml 文件导入 lombok 的依赖 <dependency><groupId>org.projectlombok</groupId><artifactId>lombok</artifactId><version>1.18.34</version></dependency> Controller 表示这是一个控制器 RequestParam 表示从前端接收…

小巧低调的黑盒子,打造个性化音乐体验,欧尼士ONIX Alpha小尾巴上手

欧尼士ONIX的产品很有辨识度&#xff0c;这家来自英国的品牌&#xff0c;有着鲜明的黑金设计色彩&#xff0c;以及低调奢华的质感&#xff0c;当然最重要的是&#xff0c;欧尼士的音质表现非常出色&#xff0c;因此深受音乐爱好者的喜爱。在以手机等设备为载体的流媒体音乐盛行…

前端-Cookie篇

文章目录 一、由来什么是Cookie&#xff1f;特点Cookie的类型 二、原理三、Cookie生成机制客户端设置案例 四、属性五、缺陷最后分享一段自己工作中封装的一些关于cookie的公众方法✒️总结 前端Cookie是Web开发中非常重要的一部分&#xff0c;它是服务器发送到用户浏览器并保存…

大吉大利杯_RE

A-Maze-In 一道比较新颖的 maze 题吧&#xff0c; 地图长度是 256 32 * 8 &#xff1f; 不知道了 0.0 难崩&#xff0c;看了一下 wp 说map长度什么的都有&#xff0c;应该就是 16 * 16的 看了一圈&#xff0c;感觉还是要把 DFS&#xff0c;BFS 算法学一下&#xff0c;直接跑…

视频太大怎么压缩变小?这几种压缩方法值得收藏!

视频太大怎么压缩变小&#xff1f;在数字化浪潮汹涌的时代&#xff0c;处理大型视频文件已不再仅仅是存储空间的挑战&#xff0c;我们身处于数据洪流之中&#xff0c;数据的安全与隐私的保护已然成为了我们不得不面对的重大议题&#xff0c;特别是随着视频内容的井喷式增长及其…

MySQL 中的 DDL、DML、DQL 和 DCL

文章目录 1. 数据定义语言&#xff08;DDL&#xff09;2. 数据操作语言&#xff08;DML&#xff09;3. 数据查询语言&#xff08;DQL&#xff09;4. 数据控制语言&#xff08;DCL&#xff09;总结 在 MySQL 数据库管理系统中&#xff0c;SQL 语句可以根据其功能分为不同的类别&…

【thingsbord源码编译】 显示node内存不足

编译thingsbord显示报错 FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory问题原因分析 重新安装java版本 编译通过

【Vue3】使用vite创建vue项目

一、安装Nodejs 参考文章https://blog.csdn.net/DX390609/article/details/140305585?spm1001.2014.3001.5502 二、创建项目 在要创建的目录下打开命令行输入&#xff1a; npm create vuelatestvue项目创建成功&#xff1a; 三、安装vue插件 vscode打开项目文件夹&…

RAG理论:ES混合搜索BM25+kNN(cosine)以及归一化

接前一篇:RAG实践:ES混合搜索BM25+kNN(cosine) https://blog.csdn.net/Xin_101/article/details/140230948 本文主要讲解混合搜索相关理论以及计算推导过程, 包括BM25、kNN以及ES中使用混合搜索分数计算过程。 详细讲解: (1)ES中如何通过BM25计算关键词搜索分数; (2)…

C++:组合和继承的区别

组合介绍以及与继承对比 什么是组合 (1)composition&#xff0c;组合&#xff0c;就是在一个class内使用其他多个class的对象作为成员 (2)用class tree做案例讲解 (3)组合也是一种代码复用方法&#xff0c;本质也是结构体包含 #include <iostream> #include <vector…

曹操的五色棋布阵 - 工厂方法模式

定场诗 “兵无常势&#xff0c;水无常形&#xff0c;能因敌变化而取胜者&#xff0c;谓之神。” 在三国的战场上&#xff0c;兵法如棋&#xff0c;布阵如画。曹操的五色棋布阵&#xff0c;不正是今日软件设计中工厂方法模式的绝妙写照吗&#xff1f;让我们从这个神奇的布阵之…

srs直播内网拉流带宽飙升问题记录

问题背景 srs部署在云服务器上&#xff0c;32核cpu&#xff0c;64G内存&#xff0c;带宽300M. 客户端从srs拉流&#xff0c;发现外网客户端拉流&#xff0c;cpu和带宽都正常。然而内网客户端拉流&#xff0c;拉流人数超过5人以上&#xff0c;带宽就会迅速飙升。 排查 用srs…

【爬虫】爬虫基础

目录 一、Http响应与请求1、Http请求2、Http响应3、状态码 二、Requests库1、发起GET请求2、发起POST请求3、处理请求头 三、BeautifulSoup库1、解析HTML文档2、查找和提取数据Ⅰ、查找单个元素Ⅱ、查找所有元素Ⅲ、使用CSS选择器Ⅳ、获取元素属性 四、爬取豆瓣电影榜 一、Http…

Desktop docker 部署 WordPress

Desktop Docker 部署 WordPress 之前都是在Linux里面玩的&#xff0c;今天看到别人在windwos下安装docker&#xff0c;一时兴起装了一个试试&#xff0c;效果一般&#xff0c;很吃硬盘空间和内存。 首先在docker官方下载桌面版&#xff0c;安装下一步一直到完成。 安装完docke…

一招杜绝 | 网站被劫持强制植入广告的问题

在我们日常上网过程中&#xff0c;经常会遇到打开一个网页&#xff0c;网页都还没有显示出来&#xff0c;一堆广告就弹出来的现象。或者网页刚刚打开&#xff0c;没几分钟 就会弹出来某游戏广告&#xff0c;注册领豪华坐骑等等的小广告。这些广告不仅仅会让我们对网站的真实性产…

强烈推荐!!李沐老师《动手学深度学习》最新Pytorch版!

动手学深度学习(PyTorch版)》是由李沐、Aston Zhang和孔德威共同编写的教材&#xff0c;专为深度学习初学者和实践者设计。本书使用PyTorch作为主要的深度学习框架&#xff0c;全面系统地介绍了深度学习的基本理论、常见模型和实际应用技巧。 书中内容包括深度学习的基础知识、…

逻辑回归(纯理论)

1.什么是逻辑回归&#xff1f; 逻辑回归是一种常用的统计学习方法&#xff0c;主要用于解决分类问题。尽管名字中包含"回归"&#xff0c;但它实际上是一种分类算法 2.为什么机器学习需要使用逻辑回归 1.二元分类 这是逻辑回归最基本和常见的用途。它可以预测某个事…

短视频矩阵:批量发布的秘密揭秘

在数字化时代&#xff0c;短视频已经成为一种广受欢迎的媒体形式。无论是用于品牌推广、产品营销还是个人创作&#xff0c;短视频都提供了一种直观、生动的方式来吸引观众的注意力。然而&#xff0c;有效地制作、管理和发布短视频对于许多创作者和企业来说是一个挑战。 为此&am…

unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

基本结构 Shader "MyShaderName" {Properties {// 属性}SubShader {// 针对显卡A的SubShaderPass {// 设置渲染状态和标签Tags { "LightMode""ForwardBase" }// 开始Cg代码片段CGPROGRAM// 该代码片段的编译指令&#xff0c;例如&#xff1a;#p…

js vue table单元格合并

实现效果 关键代码 <table classtable table-bordered><thead><tr><th>检测项目</th><th>详细说明</th><th>检测结果</th><th>检测说明</th></tr></thead><tbody><tr ng-repeatrow in…