【数据结构】顺序表(杨辉三角、简单的洗牌算法)

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文章目录

  • 一、面试题(CVTE)
    • 1. 题目描述
    • 2. 要求及解析
    • 3. 代码展示
    • 4. 注意点
  • 二、杨辉三角
    • 1. 题目
    • 2. 画图解析
    • 3. 知识点
    • 4. 代码展示
  • 三、简单的洗牌算法
    • 1. 理解怎么玩扑克牌
    • 2. 抽象出一张扑克牌
    • 3. 买牌
    • 4. 洗牌
    • 5. 发牌
    • 6. 测试类
    • 7. 对牌进行操作方法的完整代码
  • 四、移除元素
    • 1. 示例 1:
    • 2. 示例 2:
    • 3. 求解代码

一、面试题(CVTE)

1. 题目描述

有两个字符串字符串1: welcome to cvte  字符串2: come结果:   wl t vt

2. 要求及解析

要求删除字符串1中所包含的字符串2中的字符
即删除字符串1中所有的c o  m e 这四个字符

在这里插入图片描述

3. 代码展示

package test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Test {public static void main(String[] args) {List<Character> arrayList = new ArrayList<>();String str1 = "welcome to cvte";String str2 = "come";List<Character> ret = func(str1, str2);//利用 for - each 循环for (char ch : ret){System.out.print(ch);}System.out.println();}private static List<Character> func(String str1, String str2) {List<Character> list = new ArrayList<>();//首先遍历 str1for (int i = 0; i < str1.length(); i++) {//取出来str1中的每个字符char ch = str1.charAt(i);//在 str2 中进行判断是否存在if (!str2.contains(ch + "")){list.add(ch);}}return list;}
}

4. 注意点

以下两行代码有什么区别在使用上?

List<Character> arrayList = new ArrayList<>();
//只能调用接口当中的方法ArrayList<Character> arrayList1 = new ArrayList<>();
//可以调用当前类自己的方法和接口当中的方法

在这里插入图片描述

二、杨辉三角

杨辉三角

1. 题目

在这里插入图片描述

2. 画图解析

在这里插入图片描述

3. 知识点

 List<List<Integer>> ret = new ArrayList<>();//定义了一个二维数组

在这里插入图片描述

4. 代码展示

class Solution {public List<List<Integer>> generate(int numRows) {List<List<Integer>> ret = new ArrayList<>();//第一行 数组//在二维数组里面 第一行数组的下标为 0List<Integer> list = new ArrayList<>();list.add(1);//把第一行一维数组放到 二位数组的 0 下标ret.add(list);//处理其他行for (int i = 1; i < numRows; i++) {//每循环一次 就是 一行//创建一个一维数组List<Integer> curRow = new ArrayList<>();curRow.add(1);//每一行的第一个元素//处理中间的数字//要获取上一行一维数组List<Integer> prevRow = ret.get(i - 1);//从第二列开始for (int j = 1; j < i; j++) {int x = prevRow.get(j) + prevRow.get(j - 1);curRow.add(x);}//处理最后一个数字curRow.add(1);ret.add(curRow);}return ret;}
}

三、简单的洗牌算法

1. 理解怎么玩扑克牌

买牌、洗牌,发牌(根据人数)

在这里插入图片描述

2. 抽象出一张扑克牌

package demo;//抽象出来一张牌public class Card {public String suit;//花色public int num;//数字//如果要构造一张牌,要提供构造方法public Card(String suit, int num) {this.suit = suit;this.num = num;}@Overridepublic String toString() {
//        return "Card{" +
//                "suit='" + suit + '\'' +
//                ", num=" + num +
//                '}';return suit + "" + num;}
}

3. 买牌

//定义扑克牌的4种花色  红桃,梅花,方块,黑桃public static String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};//首先需要买牌,没有牌这怎么玩//买的牌放到哪里呢/*** 生成一副扑克牌* 52张 不包含大小王* 4种花色 每种花色 13 张* @return*/public List<Card> buyCard(){List<Card> cardList = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 1; j <= 13; j++) {
//                String suit = suits[i];
//                //实例化一张扑克牌
//                Card card = new Card(suit,j);
//                cardList.add(card);cardList.add(new Card(suits[i],j));}}return cardList;}

4. 洗牌

在这里插入图片描述

//洗牌 ---》》传一副扑克牌//洗牌需要什么呢? ---》》 扑克牌//扑克牌在哪放着呢? ----》》数组里面public void shuffle(List<Card> cardList){//首先需要有随机数Random rand = new Random();for (int i = cardList.size() - 1; i > 0 ; i--) {int index = rand.nextInt(i);//在这里用 swap 方法进行交换swap(cardList,i,index);}}private static void swap(List<Card> cardList,int i,int j) {//首次从数组里面获取i下标的牌//利用面向对象的方式去做Card tmp = cardList.get(i);cardList.set(i,cardList.get(j));cardList.set(j,tmp);}

5. 发牌

/*** 发牌* 3个人,每个人轮流抓 5 张牌* 1.每个人拿到的牌放到哪里?* 2.什么叫做 每个人轮流抓 5 张牌?* @param cardList*/public List<List<Card>> getCard(List<Card> cardList){List<List<Card>> hand = new ArrayList<>();//应该有 三个 一维数组,三位玩家放各自的扑克牌List<Card> hand1 = new ArrayList<>();List<Card> hand2 = new ArrayList<>();List<Card> hand3 = new ArrayList<>();hand.add(hand1);hand.add(hand2);hand.add(hand3);//每个人抓5次//利用for循环for (int i = 0; i < 5; i++) {//每一次有三个人for (int j = 0; j < 3; j++) {//怎么揭牌???//相当于每次 拿 0下标的牌(删除0下标的牌就行)Card card = cardList.remove(0);//放到对应人的手里hand.get(j).add(card);}}return hand;}

6. 测试类

package demo;import java.util.List;public class Main {public static void main(String[] args) {CardGame cardGame = new CardGame();List<Card> ret = cardGame.buyCard();System.out.println("买牌:");System.out.println(ret);System.out.println("洗牌:");cardGame.shuffle(ret);System.out.println(ret);System.out.println("发牌:");List<List<Card>> hand = cardGame.getCard(ret);
//        for (List<Card> cards : hand){
//            System.out.println(cards);
//        }for (int i = 0; i < hand.size(); i++) {System.out.println("第" + (i + 1) + "个人的牌为:");System.out.println(hand.get(i));}System.out.println("剩下的牌:");System.out.println(ret);}
}

7. 对牌进行操作方法的完整代码

package demo;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;import static java.util.Collections.swap;public class CardGame {//定义扑克牌的4种花色  红桃,梅花,方块,黑桃public static String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};//首先需要买牌,没有牌这怎么玩//买的牌放到哪里呢/*** 生成一副扑克牌* 52张 不包含大小王* 4种花色 每种花色 13 张* @return*/public List<Card> buyCard(){List<Card> cardList = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 1; j <= 13; j++) {
//                String suit = suits[i];
//                //实例化一张扑克牌
//                Card card = new Card(suit,j);
//                cardList.add(card);cardList.add(new Card(suits[i],j));}}return cardList;}//洗牌 ---》》传一副扑克牌//洗牌需要什么呢? ---》》 扑克牌//扑克牌在哪放着呢? ----》》数组里面public void shuffle(List<Card> cardList){//首先需要有随机数Random rand = new Random();for (int i = cardList.size() - 1; i > 0 ; i--) {int index = rand.nextInt(i);//在这里用 swap 方法进行交换swap(cardList,i,index);}}private static void swap(List<Card> cardList,int i,int j) {//首次从数组里面获取i下标的牌//利用面向对象的方式去做Card tmp = cardList.get(i);cardList.set(i,cardList.get(j));cardList.set(j,tmp);}/*** 发牌* 3个人,每个人轮流抓 5 张牌* 1.每个人拿到的牌放到哪里?* 2.什么叫做 每个人轮流抓 5 张牌?* @param cardList*/public List<List<Card>> getCard(List<Card> cardList){List<List<Card>> hand = new ArrayList<>();//应该有 三个 一维数组,三位玩家放各自的扑克牌List<Card> hand1 = new ArrayList<>();List<Card> hand2 = new ArrayList<>();List<Card> hand3 = new ArrayList<>();hand.add(hand1);hand.add(hand2);hand.add(hand3);//每个人抓5次//利用for循环for (int i = 0; i < 5; i++) {//每一次有三个人for (int j = 0; j < 3; j++) {//怎么揭牌???//相当于每次 拿 0下标的牌(删除0下标的牌就行)Card card = cardList.remove(0);//放到对应人的手里hand.get(j).add(card);}}return hand;}
}

四、移除元素

  • 给你一个数组nums和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素。元素的顺序可能发生改变。然后返回 nums 中与val不同的元素的数量。

  • 假设 nums 中不等于 val 的元素数量为 k,要通过此题,您需要执行以下操作:

  • 更改 nums 数组,使 nums 的前 k 个元素包含不等于 val 的元素。nums 的其余元素和 nums 的大小并不重要。

  • 返回k
    用户评测:

评测机将使用以下代码测试您的解决方案:
int[] nums = […]; // 输入数组
int val = …; // 要移除的值
int[] expectedNums = […]; // 长度正确的预期答案。
// 它以不等于 val 的值排序。
int k = removeElement(nums, val); // 调用你的实现
assert k == expectedNums.length;
sort(nums, 0, k); // 排序 nums 的前 k 个元素
for (int i = 0; i < actualLength; i++) {
assert nums[i] == expectedNums[i];
}
如果所有的断言都通过,你的解决方案将会 通过。

1. 示例 1:

输入:nums = [3,2,2,3], val = 3
输出:2, nums = [2,2, _ , _ ]
解释:你的函数函数应该返回 k = 2, 并且 nums 中的前两个元素均为 2。
你在返回的 k 个元素之外留下了什么并不重要(因此它们并不计入评测)。

2. 示例 2:

输入:nums = [0,1,2,2,3,0,4,2], val = 2
输出:5, nums = [0,1,4,0,3, _ , _ , _ ]
解释:你的函数应该返回 k = 5,并且 nums 中的前五个元素为 0,0,1,3,4。
注意这五个元素可以任意顺序返回。
你在返回的 k 个元素之外留下了什么并不重要(因此它们并不计入评测)。

提示:
0 <= nums.length <= 100
0 <= nums[i] <= 50
0 <= val <= 100

3. 求解代码

class Solution {public int removeElement(int[] nums, int val) {//利用双指针int n = nums.length;int left = 0;for (int right = 0; right < n; right++) {if (nums[right] != val){nums[left] = nums[right];left++;}}return left;}
}

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