在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 06 - 游戏模式相机运动按键

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 06 - 游戏模式&相机&运动&按键

前言介绍:

原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >>

<< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>

官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >>

<< https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/e2V/your-first-game-in-unreal-engine-5 >>

所处时间段: [00:27:19] ~ [00:30:42] ; [00:30:42] ~ [00:32:33];

[00:32:33] ~ [00:35:19]; [00:35:19] ~ [00:37:08]

主要内容: 游戏模式&相机&运动&按键

1.游戏模式

  • ue5游戏运行时会需要一些必备的文件,如果工程里没有,将采用默认值.如下自动创建的游戏对象.多了12个游戏资产(Actor).

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 现在,来设置其中3个,玩家角色,游戏模式控制器.先新建一个文件夹储存文件Framework.然后创建蓝图,类别如下图.分别命名为:BP_Bot,BP_GameMode,BP_PlayerController.

在这里插入图片描述

  • 然后双击打开游戏模式,设置内容.如果你打开后显示的纯数据蓝图,则可以上方的打开完整蓝图编辑.

在这里插入图片描述

  • 然后在细节面板,替换自己创建的类.控制器角色.记得编译和保存.

在这里插入图片描述

  • 在工程设置中,修改所有关卡的默认游戏模式.(这个设置页面和视频教程里的不太一样,不过没关系).

在这里插入图片描述

  • 设置好后,运行游戏就能看到项目里有生成了.

在这里插入图片描述

2.玩家出生点

  • 在快捷创建中,选择玩家出生点.

在这里插入图片描述

  • 下图中蓝色箭头代表角色的初始朝向.按快捷键END(与HOME相反的那个键),可以将所选模型快速贴近正下方的模型.

在这里插入图片描述

  • 最后介绍个小功能,运行时会自动隐藏胶囊线框,可以取消隐藏.在角色蓝图BP_Bot中设置.记得要选中胶囊体组件.

在这里插入图片描述

3.相机

  • 在角色蓝图中添加组件.中文版搜索弹簧臂组件,英文版搜索SpringArm.不互通.

在这里插入图片描述

  • 然后为弹簧臂添加摄像机组件,可以添加后拖拽到下级,也可以添加前选中,自动设为下级.中文版搜索摄像机组件,英文版搜索Camera.不互通.

在这里插入图片描述

  • 然后设置弹簧臂的长度和角度.还有取消碰撞检测.

在这里插入图片描述

  • 摄像机的视场也可以设置一下.营造等视角的情况.

在这里插入图片描述

  • 最后效果如下图.

在这里插入图片描述

4.运动

接下就开始接触蓝图代码了.第一次用图形化的方式写程序,有种用中文写代码的感觉.很奇妙.

我本来是很抗拒的,因为以前了解到图形化编程是学前教育专业的课程,是用来教小孩子的.所以我就不是很想用.现在用了之后,感觉还不错.

把纵向的程序逻辑改成横向的布局,而且都是调用api,能用中文搜索多少很喜欢.

  • 双击打开控制器蓝图,在事件图表窗口能看到2个默认事件,一个是开始时被调用,一个是每帧被调用.这就好像是unity的脚本,初始化默认也是有2个函数,一个开始时调用,一个每帧被调用.然后就可以来个最经典的Hello World了.

在这里插入图片描述

  • 白色三角的连接其实就是程序的执行顺序,非白色圆圈的连接则是代表输入输出.在左边代表输入,在右边代表输出.这样应该就有了编程的思路了,其实就是把一行行改成了一块块,层层调用.大同小异.

在这里插入图片描述

  • 使胶囊体一直朝着x轴方向移动.获取对象get controlled pawn,添加移动add movement input.

在这里插入图片描述

  • 使胶囊体一直跟随光标(鼠标)移动.1)获取光标结果;2)从结果中获得位置向量;3)与当前位置结合,计算前进向量;4)添加移动.5)最后设置显示光标.

在这里插入图片描述

5.键盘输入.

  • 设置键盘输入,在设置里设置输入接口,添加新的接口,命名支持中文.然后点击下方的图标再按下对应按键即可.或者下拉选择.

在这里插入图片描述

  • 然后就可以在蓝图中获取到这个按键的回调事件了.中文版时输入input action events会得不到结果.另外,出了自定义按键接口,也可以直接用按键事件.

在这里插入图片描述

  • 最后蓝图程序如下;注意到常用语句if被翻译成了分支.输入if就能找到,即使它的英文名称是branch.注意到,我还使用了中文名称变量.这真的是太棒了.

在这里插入图片描述

6.总结

  • 下一篇讲角色模型的导入.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/38790.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 07 - 角色模型和动画

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 07 - 角色模型和动画 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: << Your First Game I…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 08 - AI控制和道具

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 08 - AI控制和道具 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: << Your First Game In …

AIGC时代,如何妙用chatgpt进行酣畅淋漓的创作

生成式人工智能AIGC&#xff08;Artificial Intelligence Generated Content&#xff09;是人工智能1.0时代进入2.0时代的重要标志。 “ChatGPT"代表"Chat-based GPT”&#xff0c;是指一种基于对话模式的生成式预训练模型。它是由OpenAI开发的&#xff0c;GPT&…

火星人学习第一周——虚幻引擎基础应用笔记

目录 一、导入虚幻前资产须要遵守的规范二、3DMax 软件基础操作三、虚幻引擎基础虚幻资产分类虚幻基本操作虚幻坐标系虚幻光光源分类光源的移动特性固定光源光照模式分类构建光照间接光照缓存重要光照体积 虚幻材质半透明材质&#xff1a;玻璃材质&#xff1a;Fresnel 节点Lerp…

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 03 - 模型和材质蓝图

在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 03 - 模型和材质&蓝图 前言介绍: 原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >> << https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >> 官网地址: << Your First G…

虚幻引擎4艺术大师 - 中文版免费分享

本文章由cartzhang编写&#xff0c;转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接&#xff1a; http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52512622 作者&#xff1a;cartzhang 记录&#xff1a; 2019-03-12 更新网盘地址 之前参与翻译的两本虚幻4蓝图的两本书籍&#xff0…

虚幻引擎5亮点一览,下载学习资源汇总

虚幻引擎5是虚幻引擎的下一个重大升级版&#xff0c;为次世代游戏、实时可视化和沉浸式互动体验进行了重新设计和改良。此版本将为游戏开发者和各行各业的创作者提供更自由、更具有保真度和灵活度的次世代实时3D内容和体验。下面就让我们一起来了解一下UE5抢先体验版本新功能和…

虚幻引擎5.1现已发布!

我们很高兴地宣布&#xff0c;虚幻引擎5.1现已推出。在这个版本中&#xff0c;我们以虚幻引擎5推出的开创性功能集为基础&#xff0c;将引擎的健壮性和效率提升到了新高度&#xff0c;使它能够被各行各业的创作者广泛使用。 作为这项工作的一部分&#xff0c;我们一直在针对不同…

虚幻引擎游戏技能系统文档

GASDocumentation 通过一个简单的多人示例项目分享我对UE4中GAS插件的理解。 由于这不是官方文档&#xff0c;示例项目和我都不是来自Epic Games。因此我并不能保证描述的准确性。&#xff08;译注&#xff1a;本人才疏学浅&#xff0c;还请大家多多指教&#xff09; 这个文档…

UE4(虚幻4)引擎下载与安装

一.官网下载epic平台 1.首先&#xff0c;在百度搜索UE4或者虚幻4&#xff0c;进入官网 传送门 <--戳这里 2.右上角有一个下载按钮 3.点击后会让你选择一个许可类型&#xff0c;如果是做游戏就选第一个&#xff08;发行者许可&#xff09; 4.选完之后会提醒你登录&…

c/c++ 实现推箱子小游戏

前言 使用easyX库&#xff0c;基于c/c实现推箱子小游戏。 作者使用的是VS2010版本。 目录 前言 一、游戏截图 二、easyX库安装 三、代码实现 1.所有代码 2.具体实现过程 总结 一、游戏截图 代码中使用了两张图片&#xff0c;分别是熊猫头像&#xff0c;还有箱子&#…

c语言小游戏-推箱子

&#xff08;创作不易&#xff0c;感谢有你&#xff0c;你的支持&#xff0c;就是我前行的最大动力&#xff0c;如果看完对你有帮助&#xff0c;请留下您的足迹&#xff09; 之前做了很多与easyx相关的游戏&#xff0c;这次我们之间用控制台做游戏试试看吧 就以推箱子游戏为例…

c语言 实现推箱子小游戏

此推箱子游戏可以实现人物移动&#xff0c;箱子移动&#xff0c;人物不出框&#xff0c;自义定文件关卡&#xff0c;重新开始以及回退复位等功能的实现&#xff0c;由于系统或版本问题&#xff0c;关卡和人物及物体未做美化处理&#xff0c;希望美化的可自行美化。 1.所用到的…

C++推箱子小游戏(2.0)

不多说&#xff0c;直接上源码&#xff1a; #include <iostream> #include <conio.h> #include <cstdlib> #include <Windows.h> #include <bits/stdc.h> using namespace std;int m 0;//关卡/*推箱子游戏*/#define HANG 20 //地图的行数 #defi…

c语言写一个简单的小游戏-推箱子

在学习C语言之后&#xff0c;写了一个简单的小游戏来锻炼自己的代码以及C语言知识的掌握能力。 推箱子作为手机上最常见的简单游戏&#xff0c;其代码也相对简单&#xff0c;想法也比较简单&#xff0c;下面为其代码和运行图。 /********************************************…

【飞行棋】多人游戏-微信小程序开发流程详解

可曾记得小时候玩过的飞行棋游戏&#xff0c;是90后的都有玩过吧&#xff0c;现在重温一下&#xff0c;这是一个可以二到四个人参与的游戏&#xff0c;通过投骰子走棋&#xff0c;一开始靠运气&#xff0c;后面还靠自己选择&#xff0c;谁抢占先机才能赢&#xff0c;还可以和小…

游戏陪玩小程序开发制作

游戏陪玩小程序开发制作 该项目是一个线上下单线下陪玩项目&#xff0c;主要功能有游戏陪玩大神展示&#xff0c;陪玩大神入驻&#xff0c;用户预约陪玩大神&#xff0c;陪玩大神接单等功能。陪玩大神收益可以提现等功能。 主要功能有聊天室、和平精英陪玩、英雄联盟、绝地求…

微信小程序 | 游戏开发之接宝石箱子游戏

1、什么是微信小游戏 微信小游戏是小程序的一个类目&#xff0c;小游戏是微信开放给小程序的更多的能力&#xff0c;让小程序开发者有了开发游戏的能力。微信小游戏是在小程序的基础上添加了游戏库API。微信小游戏只能运行在小程序环境中&#xff0c;微信小游戏没有小程序中WX…

微信小程序| 做一款多人实时线上的五指棋联机游戏

&#x1f4cc;个人主页&#xff1a;个人主页 ​&#x1f9c0; 推荐专栏&#xff1a;小程序开发成神之路 --【这是一个为想要入门和进阶小程序开发专门开启的精品专栏&#xff01;从个人到商业的全套开发教程&#xff0c;实打实的干货分享&#xff0c;确定不来看看&#xff1f; …

游戏陪玩小程序怎么开发-游戏陪玩小程序功能

目前游戏陪玩行业已经占据了很大的市场所在&#xff0c;拥有一款完善的陪玩软件可以帮助很多用户实现更好的实现游戏陪玩的寻找&#xff0c;当然开发陪玩小程序也是要注意很多方面。下面说一下如果开发和核心功能 如何开发&#xff1f; 开发无非就是几种 1、自己懂技术慢慢学…