经过简述
某项目由我统一管理HObject(区域和图像)的释放。发现某区域被系统外部所释放。可能有两种情况:a,区域交给我后,释放了。b,获取我的区域后释放了。
最终证明是第二种情况,证明如下:
a,Add函数复制区域,Get函数不复制区域,问题依然存在。
b,Add函数不复制,Get函数复制问题消失。
和项目程序员沟通的结果是:大家都没修改。难道是旧代码的问题?
我写了一个简单的区域派生类:
class CReg : HObject{public CReg(HObject o):base(o) {}public override void Dispose(){base.Dispose();}}
图像可以用类似的方法。
Get函数,修改之前
return regs[strKey];
修改后:
CReg reg1 = new CReg(regs[strKey]);
return reg1;
在Dispose函数中加断点:
通过调用堆栈定义到问题所在。果然是旧代码。
可改进去
一,Dispose函数中可以判断 是否被释放两次。
二,CReg可以记录strKey以增加可测试性。
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或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。