Android平台RTMP|RTSP播放器如何回调YUV或RGB数据?

技术选型

我们知道,Android平台一般RTMP|RTSP播放器通常不直接提供回调YUV或RGB数据的功能。如果播放端有视觉分析或类似的需求,需要播放端,能支持YUV或ARG的数据回调,一般来说,可参考的方法如下:

1. 使用FFmpeg和JNI

FFmpeg是一个强大的多媒体处理库,它支持解码视频并提取帧数据。你可以通过JNI在Android的Java层调用C/C++层的FFmpeg库来解码RTSP流,并获取YUV或RGB数据。

步骤

  • 将FFmpeg库集成到你的Android项目中。
  • 使用FFmpeg的API来设置RTSP流的解码器。
  • 解码视频帧,并将YUV或RGB数据从解码器传输到Java层。

2. 使用OpenGL ES

如果你使用的是OpenGL ES进行视频渲染,你可以在着色器(Shader)中处理视频帧的YUV数据,并将其转换为RGB格式(如果需要)。然而,这种方法并不会直接回调YUV或RGB数据到Java层,而是允许你在GPU级别上操作这些数据。

3. 使用MediaCodec和ImageReader

从Android 5.0(API 级别 21)开始,MediaCodec支持与ImageReader一起使用,以捕获解码后的视频帧作为Image对象。这些Image对象可以直接访问YUV或RGB数据(取决于配置)。

步骤

  • 配置MediaCodec以使用ImageReader作为输出。
  • 解码RTSP流并捕获解码后的帧。
  • ImageReaderImage对象中读取YUV或RGB数据。

4. 使用第三方RTMP|RTSP播放器直接回调数据

以大牛直播SDK的RTMP|RTSP播放模块为例,我们是可以直接设置YUV或RGB数据回调,并提供相关调用示例:

btnStartStopPlayback.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {// @Overridepublic void onClick(View v) {if (isPlaying) {Log.i(TAG, "Stop playback stream++");int iRet = libPlayer.SmartPlayerStopPlay(playerHandle);if (iRet != 0) {Log.e(TAG, "Call SmartPlayerStopPlay failed..");return;}btnHardwareDecoder.setEnabled(true);btnLowLatency.setEnabled(true);if (!isRecording) {btnPopInputUrl.setEnabled(true);btnPopInputKey.setEnabled(true);btnSetPlayBuffer.setEnabled(true);btnFastStartup.setEnabled(true);btnRecoderMgr.setEnabled(true);libPlayer.SmartPlayerClose(playerHandle);playerHandle = 0;}isPlaying = false;btnStartStopPlayback.setText("开始播放 ");if (is_enable_hardware_render_mode && sSurfaceView != null) {sSurfaceView.setVisibility(View.GONE);sSurfaceView.setVisibility(View.VISIBLE);}Log.i(TAG, "Stop playback stream--");} else {Log.i(TAG, "Start playback stream++");if (!isRecording) {InitAndSetConfig();}// 如果第二个参数设置为null,则播放纯音频libPlayer.SmartPlayerSetSurface(playerHandle, sSurfaceView);libPlayer.SmartPlayerSetRenderScaleMode(playerHandle, 1);//int render_format = 1;//libPlayer.SmartPlayerSetSurfaceRenderFormat(playerHandle, render_format);//int is_enable_anti_alias = 1;//libPlayer.SmartPlayerSetSurfaceAntiAlias(playerHandle, is_enable_anti_alias);if (isHardwareDecoder && is_enable_hardware_render_mode) {libPlayer.SmartPlayerSetHWRenderMode(playerHandle, 1);}// External Render test//libPlayer.SmartPlayerSetExternalRender(playerHandle, new RGBAExternalRender(imageSavePath));libPlayer.SmartPlayerSetExternalRender(playerHandle, new I420ExternalRender(imageSavePath));libPlayer.SmartPlayerSetUserDataCallback(playerHandle, new UserDataCallback());//libPlayer.SmartPlayerSetSEIDataCallback(playerHandle, new SEIDataCallback());libPlayer.SmartPlayerSetAudioOutputType(playerHandle, 1);if (isMute) {libPlayer.SmartPlayerSetMute(playerHandle, isMute ? 1: 0);}if (isHardwareDecoder) {int isSupportHevcHwDecoder = libPlayer.SetSmartPlayerVideoHevcHWDecoder(playerHandle, 1);int isSupportH264HwDecoder = libPlayer.SetSmartPlayerVideoHWDecoder(playerHandle, 1);Log.i(TAG, "isSupportH264HwDecoder: " + isSupportH264HwDecoder + ", isSupportHevcHwDecoder: " + isSupportHevcHwDecoder);}libPlayer.SmartPlayerSetLowLatencyMode(playerHandle, isLowLatency ? 1: 0);libPlayer.SmartPlayerSetFlipVertical(playerHandle, is_flip_vertical ? 1 : 0);libPlayer.SmartPlayerSetFlipHorizontal(playerHandle, is_flip_horizontal ? 1 : 0);libPlayer.SmartPlayerSetRotation(playerHandle, rotate_degrees);libPlayer.SmartPlayerSetAudioVolume(playerHandle, curAudioVolume);int iPlaybackRet = libPlayer.SmartPlayerStartPlay(playerHandle);if (iPlaybackRet != 0) {Log.e(TAG, "Call SmartPlayerStartPlay failed..");return;}btnStartStopPlayback.setText("停止播放 ");btnPopInputUrl.setEnabled(false);btnPopInputKey.setEnabled(false);btnHardwareDecoder.setEnabled(false);btnSetPlayBuffer.setEnabled(false);btnLowLatency.setEnabled(false);btnFastStartup.setEnabled(false);btnRecoderMgr.setEnabled(false);isPlaying = true;Log.i(TAG, "Start playback stream--");}}
});

对应的设置如下:

// External Render test
libPlayer.SmartPlayerSetExternalRender(playerHandle, new RGBAExternalRender(imageSavePath));
libPlayer.SmartPlayerSetExternalRender(playerHandle, new I420ExternalRender(imageSavePath));

如果是RGBA数据,处理如下:

/** RGBA数据回调处理* Author: daniusdk.com* WeChat: xinsheng120*/   
private static class RGBAExternalRender implements NTExternalRender {// public static final int NT_FRAME_FORMAT_RGBA = 1;// public static final int NT_FRAME_FORMAT_ABGR = 2;// public static final int NT_FRAME_FORMAT_I420 = 3;private final String image_path_;private long last_save_image_time_ms_;private int width_;private int height_;private int row_bytes_;private ByteBuffer rgba_buffer_;public RGBAExternalRender(String image_path) {this.image_path_ = image_path;}@Overridepublic int getNTFrameFormat() {Log.i(TAG, "RGBAExternalRender::getNTFrameFormat return " + NT_FRAME_FORMAT_RGBA);return NT_FRAME_FORMAT_RGBA;}@Overridepublic void onNTFrameSizeChanged(int width, int height) {width_ = width;height_ = height;row_bytes_ = width_ * 4;rgba_buffer_ = ByteBuffer.allocateDirect(row_bytes_ * height_);Log.i(TAG, "RGBAExternalRender::onNTFrameSizeChanged width_:" + width_ + " height_:" + height_);}@Overridepublic ByteBuffer getNTPlaneByteBuffer(int index) {if (index == 0)return rgba_buffer_;Log.e(TAG, "RGBAExternalRender::getNTPlaneByteBuffer index error:" + index);return null;}@Overridepublic int getNTPlanePerRowBytes(int index) {if (index == 0)return row_bytes_;Log.e(TAG, "RGBAExternalRender::getNTPlanePerRowBytes index error:" + index);return 0;}public void onNTRenderFrame(int width, int height, long timestamp) {if (rgba_buffer_ == null)return;rgba_buffer_.rewind();// copy buffer// test// byte[] test_buffer = new byte[16];// rgba_buffer_.get(test_buffer);Log.i(TAG, "RGBAExternalRender:onNTRenderFrame " + width + "*" + height + ", t:" + timestamp);// Log.i(TAG, "RGBAExternalRender:onNTRenderFrame rgba:" +// bytesToHexString(test_buffer));}}

如果是I420数据:

/**YUV数据回调处理* Author: daniusdk.com* WeChat: xinsheng120*/   
private static class I420ExternalRender implements NTExternalRender {// public static final int NT_FRAME_FORMAT_RGBA = 1;// public static final int NT_FRAME_FORMAT_ABGR = 2;// public static final int NT_FRAME_FORMAT_I420 = 3;private final String image_path_;private long last_save_image_time_ms_;private int width_;private int height_;private int y_row_bytes_;private int u_row_bytes_;private int v_row_bytes_;private ByteBuffer y_buffer_;private ByteBuffer u_buffer_;private ByteBuffer v_buffer_;public I420ExternalRender(String image_path) {this.image_path_ = image_path;}@Overridepublic int getNTFrameFormat() {Log.i(TAG, "I420ExternalRender::getNTFrameFormat return " + NT_FRAME_FORMAT_I420);return NT_FRAME_FORMAT_I420;}@Overridepublic void onNTFrameSizeChanged(int width, int height) {width_ = width;height_ = height;y_row_bytes_ = width;u_row_bytes_ = (width+1)/2;v_row_bytes_ = (width+1)/2;y_buffer_ = ByteBuffer.allocateDirect(y_row_bytes_*height_);u_buffer_ = ByteBuffer.allocateDirect(u_row_bytes_*((height_ + 1) / 2));v_buffer_ = ByteBuffer.allocateDirect(v_row_bytes_*((height_ + 1) / 2));Log.i(TAG, "I420ExternalRender::onNTFrameSizeChanged width_="+ width_ + " height_=" + height_ + " y_row_bytes_="+ y_row_bytes_ + " u_row_bytes_=" + u_row_bytes_+ " v_row_bytes_=" + v_row_bytes_);}@Overridepublic ByteBuffer getNTPlaneByteBuffer(int index) {switch (index) {case 0:return y_buffer_;case 1:return u_buffer_;case 2:return v_buffer_;default:Log.e(TAG, "I420ExternalRender::getNTPlaneByteBuffer index error:" + index);return null;}}@Overridepublic int getNTPlanePerRowBytes(int index) {switch (index) {case 0:return y_row_bytes_;case 1:return u_row_bytes_;case 2:return v_row_bytes_;default:Log.e(TAG, "I420ExternalRender::getNTPlanePerRowBytes index error:" + index);return 0;}}public void onNTRenderFrame(int width, int height, long timestamp) {if (null == y_buffer_ || null == u_buffer_ || null == v_buffer_)return;y_buffer_.rewind();u_buffer_.rewind();v_buffer_.rewind();Log.i(TAG, "I420ExternalRender::onNTRenderFrame " + width + "*" + height + ", t:" + timestamp);}}

总结

无论使用哪种方法,处理视频帧数据都可能是计算密集型的,特别是在高清视频或高帧率视频的情况下。确保你的应用能够处理这些性能要求,并考虑在后台线程中执行解码和数据处理操作。确保回调数据,尽可能小的占用资源。以上抛砖引玉,感兴趣的开发者,可以单独跟我沟通讨论。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/424599.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MacOS Catalina 从源码构建Qt6.2开发库之01: 编译Qt6.2源代码

安装xcode, cmake, ninja brew install node mac下安装OpenGL库并使之对各项目可见 在macOS上安装OpenGL通常涉及到安装一些依赖库,如MGL、GLUT或者是GLEW等,同时确保LLVM的OpenGL框架和相关工具链的兼容性。以下是一个基本的安装…

linux 定时将固态硬盘数据备份至机械硬盘

需求背景 为了加强公司数据的安全性和可靠性,我们将实施一项数据备份策略。该策略涉及将服务器上的固态硬盘(SSD)中的关键数据定期备份到机械硬盘(HDD)上。这一过程旨在保护数据免受意外删除、硬件故障或其他潜在风险…

数组及使用方法

1. 数组 数组是由相同类型的数据元素构成的有限集合。数组是顺序存储方式,存储在连续内存空间中,可以通过下标直接存取元素。 数组的下标从0开始,第3个元素的下标为2,第3个元素为vec[2],如图所示。 在第3个元素之前插入一个元素9,需要从最后一个元素开始,后移一位,……

Element UI:初步探索 Vue.js 的高效 UI 框架

Element UI:初步探索 Vue.js 的高效 UI 框架 一 . ElementUI 基本使用1.1 Element 介绍1.2 Element 快速入门1.3 基础布局1.4 容器布局1.5 表单组件1.6 表格组件1.6.1 基础表格1.6.2 带斑马纹表格1.6.3 带边框表格1.6.4 带状态的表格 1.7 导航栏组件讲解 二 . 学生列…

【CSS in Depth 2 精译_031】5.3 Grid 网格布局的两种替代语法

当前内容所在位置(可进入专栏查看其他译好的章节内容) 第一章 层叠、优先级与继承(已完结) 1.1 层叠1.2 继承1.3 特殊值1.4 简写属性1.5 CSS 渐进式增强技术1.6 本章小结 第二章 相对单位(已完结) 2.1 相对…

Vue生命周期;Vue路由配置;vue网络请求;vue跨域处理

一&#xff0c;Vue生命周期 <template><div > <h1 click"changeText">{{ info }}</h1></div> </template><script> export default {name: HelloWorld,data(){return{info:"介绍组件生命周期"}},methods:{chang…

[000-002-01].第03节:Linux系统下Oracle的安装与使用

2.1.Docker安装Oracle 在CentOS7中使用Docker安装Oracle&#xff1a; 1.安装Docker,详细请参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_43783284/article/details/1211403682.拉取镜像&#xff1a; docker pull registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/helowin/oracle_11g3.下载…

《OpenCV计算机视觉》—— 图像轮廓检测与绘制

文章目录 一、轮廓的检测二、轮廓的绘制图像轮廓检测与绘制的代码实现 三、轮廓的近似 一、轮廓的检测 轮廓检测是指在包含目标和背景的数字图像中&#xff0c;忽略背景和目标内部的纹理以及噪声干扰的影响&#xff0c;采用一定的技术和方法来实现目标轮廓提取的过程注意:做轮…

linux驱动开发-磁盘管理

目录 一、mount基本语法 二、常见选项 三、常用命令 二 fdisk --磁盘分区工具 fdisk作用 命令格式&#xff1a; 选项 分区示例 查看分区情况 -p 删除分区 -d 新增分区 -n 修改分区类型 —— t 保存之前所有的操作 —— w 在Linux系统中&#xff0c;mount命令是一种…

redis-shake v4全量增量同步redis数据

1 概述 RedisShake是一个用于处理和迁移 Redis 数据的工具&#xff0c;github地址是https://github.com/tair-opensource/RedisShake。它提供以下特性&#xff1a; 1&#xff09;Redis 兼容性&#xff1a; RedisShake 兼容从 2.8 到 7.2 的 Redis 版本&#xff0c;并支持各种部…

Parallels Desktop 20 for Mac中文版发布了?会哪些新功能

Parallels Desktop 20 for Mac 正式发布&#xff0c;完全支持 macOS Sequoia 和 Windows 11 24H2&#xff0c;并且在企业版中引入了全新的管理门户。 据介绍&#xff0c;新版本针对 Windows、macOS 和 Linux 虚拟机进行了大量更新&#xff0c;最大的亮点是全新推出的 Parallels…

微软面向所有用户推出 Xbox Game Pass Standard

2024 年 8 月下旬&#xff0c;微软启动了 Xbox Game Pass Standard 的公开测试&#xff0c;这是其不断发展的 Game Pass 套餐中的一个新层级。几周后的今天&#xff0c;Xbox Game Pass 标准版已向支持地区的所有 Xbox 用户开放。 Xbox Game Pass 标准版每月收费 14.99 美元。以…

[Linux]:进程间通信(上)

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ &#x1f388;&#x1f388;养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; 所属专栏&#xff1a;Linux学习 贝蒂的主页&#xff1a;Betty’s blog 1. 进程间通信介绍 1.1 进程间通信的概念 进程间通信简称IPC&#xff08;In…

我对 monorepo 的一些思考

我对 monorepo 的一些思考 我对 monorepo 的一些思考 前言它的由来技术选型 管理工具语言与打包调试工具测试框架代码规范与质量控制本地引用与发包替换发包流程Github 相关配置部署 使用手册 功能特性总结如何使用&#xff1f;清除默认的包(可选)模板包介绍 packagesapps 更新…

GPU池化为实现Robotaxi按下快进键

日前&#xff0c;甲子光年智库推出《2022中国Robotaxi行业研究报告&#xff1a;探寻规模化商业落地之路》。Robotaxi&#xff08;无人驾驶出租车&#xff09;是自动驾驶技术发展应用的终极目标之一&#xff0c;新基建下的智慧共享出行将链接贯穿未来数智化生活全场景。 该报告从…

七. 部署YOLOv8检测器-quantization-analysis

目录 前言0. 简述1. 案例运行2. 补充说明3. 量化分析4. 探讨总结下载链接参考 前言 自动驾驶之心推出的 《CUDA与TensorRT部署实战课程》&#xff0c;链接。记录下个人学习笔记&#xff0c;仅供自己参考 本次课程我们来学习课程第七章—部署YOLOv8检测器&#xff0c;一起来学习…

C语言:链表

链表是一种常见的基础数据结构&#xff0c;它由一系列节点&#xff08;Node&#xff09;组成。每个节点包含两部分&#xff1a;数据域&#xff08;存储数据&#xff09;和指针域&#xff08;存储下一个节点的地址&#xff09;。链表的特点是元素在内存中不一定连续存储&#xf…

BUUCTF 之Basic 1(BUU LFI COURSE 1)

1、启动靶场&#xff0c;会生成一个URL地址&#xff0c;打开给的URL地址&#xff0c;会看到一个如下界面 可以看到是一个PHP文件&#xff0c;非常的简单&#xff0c;就几行代码&#xff0c;判断一下是否有一个GET的参数&#xff0c;并且是file名字&#xff0c;如果是并且加载&a…

GEE:连续变化检测与分类(Continuous Change Detection and Classification, CCDC)教程

连续变化检测与分类&#xff08;Continuous Change Detection and Classification, CCDC&#xff09;是一种土地变化监测算法&#xff0c;旨在对卫星数据的时间序列进行操作&#xff0c;特别是Landsat数据。CCDC包括两个部分&#xff0c;其一是变化检测算法&#xff08;Change …

python小脚本,实时监测服务器是否宕机状态,并发送到指定群组

一&#xff0c;前言 众所周知&#xff0c;市面上监控软件很多&#xff0c;有Zabbix&#xff0c;Prometheus等&#xff0c;但对于相对简单的功能&#xff0c;需要第一时间发现问题&#xff0c;如服务器宕机&#xff0c;zabbix和Prometheus都需要等几分钟才会报警。 想到最原始…