Python模拟真人鼠标轨迹算法

一.鼠标轨迹模拟简介

传统的鼠标轨迹模拟依赖于简单的数学模型,如直线或曲线路径。然而,这种方法难以捕捉到人类操作的复杂性和多样性。AI大模型的出现,能够通过深度学习技术,学习并模拟更自然的鼠标移动行为。

二.鼠标轨迹算法实现

AI大模型通过学习大量的人类鼠标操作数据,能够识别和模拟出自然且具有个体差异的鼠标轨迹。以下是实现这一技术的关键步骤:

  1. 数据收集:收集不同玩家在各种游戏环境中的鼠标操作数据,包括移动速度、停顿、加速度等。
  2. 模型训练:利用深度学习算法,训练AI模型识别鼠标操作中的模式和规律。
  3. 轨迹生成:在给定起点和终点的情况下,AI模型能够生成符合人类操作习惯的鼠标轨迹。

三.鼠标轨迹API应用场景

游戏中通过分析玩家的鼠标轨迹,检测是否为脚本,例如:大部分游戏都有数据行为检测!

四.API跨语言平台支持

底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。

通过DLL封装,开发者可以在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技术。

五.鼠标轨迹 API 介绍

1.头文件
 
#ifndef _SN_SDK_H__
#define _SN_SDK_H__
#include <windows.h>
//返回参数
typedef struct SN_RESULT {int code;      //错误码,如果为 0 表示成功,否则表示错误号char message[4096];  //错误信息,如果为 "OK" 表示成功,否则返回错误信息
}SN_RESULT;
//坐标参数
typedef struct SN_POINT
{int x;        //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)int y;        //屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
}SN_POINT;
//轨迹参数
typedef struct SN_POINT_PARAMS
{struct SN_POINT point;//屏幕坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)int delayTime;      //延时时间(单位:毫秒),仅供参考
}SN_POINT_PARAMS;
/*创建句柄
*
* 参数:
*  [in] szKey:    卡密(购买卡密:https://shop.4yuns.com/links/7C9F16B7)
*   [in] pOnnxFilePath:设置 onnx 模型文件路径,如果设置为 NULL,默认和 DLL文件同级目录
*   [out] pResult:    返回错误信息,参数pResult.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
* 返回值:成功返回句柄,失败返回NULL
*
*/
HANDLE WINAPI apiSNCreateHandle(char* szKey, char* pOnnxFilePath, SN_RESULT* pResult);
/*获取鼠标移动轨迹
*
* 参数:
*  [in] handle:    句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*   [in] startPoint:  开始坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
*   [in] endPoint:    结束坐标,左上角(0,0),右下角(1920,1080 - 以实际屏幕为准)
*   [out] points:    轨迹数组,如果数组中元素 point 出现(-1,-1),表示鼠标轨迹结束
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
SN_RESULT WINAPI apiSNMouseMove(HANDLE handle, SN_POINT startPoint, SN_POINT endPoint, SN_POINT_PARAMS* points);
/*获取版本号
*
* 参数:
*  [in] handle:    句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*   [out] szVersion:  版本号
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
SN_RESULT WINAPI apiSNGetVersion(HANDLE handle, char* szVersion);
/*获取错误信息
*
* 参数:
*  [in] handle:    句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
SN_RESULT WINAPI apiSNGetError(HANDLE handle);
/*释放句柄(内存)
*
* 参数:
*  [in] handle:    句柄(通过调用apiSNCreateHandle得到)
*
* 返回值:返回参数SN_RESULT.code(错误码)如果为 0 表示成功,否则表示错误号;
*
*/
SN_RESULT WINAPI apiSNDestroyHandle(HANDLE handle);
#endif // !_SN_SDK_H__
2.cpp文件
'''@SDK功能描述:鼠标轨迹'''import ctypes
import os
import sys# 创建句柄
key = "SNKJuSrrrTnQ5UXYr4zr6XEveL7V2jg2X9h5BHGS5Des"  # 字符串
key_bytes = key.encode('utf-8')  # 将字符串转换为 bytes#设置模型文件路径
onnx = "d://SNTrack.onnx"  # 字符串
onnx_bytes = onnx.encode('utf-8')  # 将字符串转换为 bytes# 假设 DLL 文件名为 SNSDK.dll
sn_sdk = ctypes.WinDLL('d://SNSDK.dll')# 定义 SN_RESULT 结构体
class SN_RESULT(ctypes.Structure):_fields_ = [("code", ctypes.c_int),("message", ctypes.c_char * 4096)]# 定义 SN_POINT 结构体
class SN_POINT(ctypes.Structure):_fields_ = [("x", ctypes.c_int),("y", ctypes.c_int)]# 定义 SN_POINT_PARAMS 结构体
class SN_POINT_PARAMS(ctypes.Structure):_fields_ = [("point", SN_POINT),("delayTime", ctypes.c_int)]# 定义函数原型
sn_sdk.apiSNCreateHandle.argtypes = [ctypes.POINTER(ctypes.c_char),ctypes.POINTER(ctypes.c_char), ctypes.POINTER(SN_RESULT)]
sn_sdk.apiSNCreateHandle.restype = ctypes.c_void_psn_sdk.apiSNGetVersion.argtypes = [ctypes.c_void_p, ctypes.POINTER(ctypes.c_char)]
sn_sdk.apiSNGetVersion.restype = SN_RESULTsn_sdk.apiSNMouseMove.argtypes = [ctypes.c_void_p, SN_POINT, SN_POINT, ctypes.POINTER(SN_POINT_PARAMS)]
sn_sdk.apiSNMouseMove.restype = SN_RESULT  # 根据实际情况调整sn_sdk.apiSNDestroyHandle.argtypes = [ctypes.c_void_p]
sn_sdk.apiSNDestroyHandle.restype = SN_RESULTresult = SN_RESULT()  # 创建 SN_RESULT 实例
handle = sn_sdk.apiSNCreateHandle(key_bytes, onnx_bytes,ctypes.byref(result))
if result.code != 0:message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()print("Result message:", message)
else:print("Handle created successfully")# 获取版本号
version = ctypes.create_string_buffer(4096)
version_result = sn_sdk.apiSNGetVersion(handle, version)
if version_result.code != 0:message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()print("Result message:", message)
else:message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()print("Result message:", version.value.decode())# 获取轨迹
# 定义开始和结束坐标
start_point = SN_POINT(100, 100)
end_point = SN_POINT(800, 800)# 假设返回的轨迹点数量
num_points = 4096# 创建一个数组来接收轨迹点
points_array = (SN_POINT_PARAMS * num_points)()# 调用 apiSNMouseMove 函数
move_result = sn_sdk.apiSNMouseMove(handle, start_point, end_point, points_array)# 检查结果
if move_result.code != 0:message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()print("Result message:", message)
else:# 遍历并打印每个点for i in range(num_points):if points_array[i].point.x == -1 and points_array[i].point.y == -1:break  # 轨迹结束print(f"Point {i}: ({points_array[i].point.x}, {points_array[i].point.y},{points_array[i].delayTime})") # X坐标 ,Y坐标 ,延时时间# 释放句柄
destroy_result = sn_sdk.apiSNDestroyHandle(handle)
if destroy_result.code != 0:message = result.message.decode('gbk', errors='replace').strip()print("Result message:", message)
else:print("Handle destroyed successfully")'''
输出鼠标轨迹如下:Handle created successfully
Result message: 1.0
Point 0: (100, 100,0)
Point 1: (100, 98,10)
Point 2: (103, 98,15)
Point 3: (111, 98,16)
Point 4: (116, 101,15)
Point 5: (122, 104,2)
Point 6: (129, 107,13)
Point 7: (135, 109,2)
Point 8: (144, 112,14)
Point 9: (155, 117,2)
Point 10: (167, 123,14)
Point 11: (180, 128,2)
Point 12: (193, 134,13)
Point 13: (209, 138,2)
Point 14: (225, 144,13)
Point 15: (238, 149,5)
Point 16: (254, 157,10)
Point 17: (269, 162,5)
Point 18: (282, 168,11)
Point 19: (298, 175,5)
Point 20: (311, 180,10)
Point 21: (326, 185,6)
Point 22: (341, 193,9)
Point 23: (369, 211,15)
Point 24: (396, 231,16)
Point 25: (419, 251,16)
Point 26: (442, 270,16)
Point 27: (461, 285,17)
Point 28: (481, 300,15)
Point 29: (491, 311,15)
Point 30: (502, 319,2)
Point 31: (513, 329,14)
Point 32: (523, 343,2)
Point 33: (535, 355,14)
Point 34: (546, 369,0)
Point 35: (558, 383,15)
Point 36: (570, 397,2)
Point 37: (582, 411,13)
Point 38: (596, 427,2)
Point 39: (608, 443,14)
Point 40: (620, 459,5)
Point 41: (633, 476,10)
Point 42: (645, 490,5)
Point 43: (656, 503,11)
Point 44: (666, 515,5)
Point 45: (675, 527,11)
Point 46: (684, 538,5)
Point 47: (694, 551,11)
Point 48: (702, 565,5)
Point 49: (710, 577,11)
Point 50: (716, 588,5)
Point 51: (723, 598,11)
Point 52: (728, 606,5)
Point 53: (733, 615,11)
Point 54: (738, 622,5)
Point 55: (743, 631,11)
Point 56: (747, 637,5)
Point 57: (750, 644,11)
Point 58: (753, 652,5)
Point 59: (756, 659,10)
Point 60: (759, 666,5)
Point 61: (761, 673,11)
Point 62: (764, 680,5)
Point 63: (766, 687,11)
Point 64: (768, 694,5)
Point 65: (769, 701,10)
Point 66: (771, 708,5)
Point 67: (772, 714,11)
Point 68: (773, 722,5)
Point 69: (774, 729,10)
Point 70: (777, 743,16)
Point 71: (778, 755,15)
Point 72: (778, 764,16)
Point 73: (780, 775,16)
Point 74: (781, 784,16)
Point 75: (781, 785,15)
Point 76: (781, 789,2)
Point 77: (781, 790,13)
Point 78: (781, 792,2)
Point 79: (782, 796,14)
Point 80: (782, 796,2)
Point 81: (782, 797,14)
Point 82: (782, 798,15)
Point 83: (782, 800,311)
Point 84: (784, 800,16)
Point 85: (784, 800,5)
Point 86: (785, 800,10)
Point 87: (786, 800,5)
Point 88: (786, 800,11)
Point 89: (788, 800,6)
Point 90: (789, 800,9)
Point 91: (790, 800,5)
Point 92: (791, 800,10)
Point 93: (793, 800,16)
Point 94: (795, 800,16)
Point 95: (796, 800,15)
Point 96: (797, 800,15)
Point 97: (797, 800,2)
Point 98: (798, 800,15)
Point 99: (798, 800,30)
Point 100: (799, 800,15)
Point 101: (799, 800,15)
Handle destroyed successfullyProcess finished with exit code 0'''

得到轨迹数据后使用 PyAutoGUI 移动鼠标即可

六.鼠标轨迹 Demo 效果演示

  • 1.开始坐标为(100,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 4 条鼠标轨迹
  • 2.开始坐标为(1000,100),结束坐标为(800,800),通过调用接口获得 2 条鼠标轨迹

七.鼠标轨迹 Demo 下载

百度云盘下载
夸克云盘下载
123云盘下载

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/434301.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

8610 顺序查找

### 思路 1. **创建顺序表**&#xff1a;从输入中读取元素个数和元素值&#xff0c;构造顺序表。 2. **顺序查找**&#xff1a;在顺序表中依次查找关键字&#xff0c;找到则返回位置&#xff0c;否则返回0。 ### 伪代码 1. **创建顺序表**&#xff1a; - 动态分配存储空间。…

Stable Diffusion零基础学习

Stable Diffusion学习笔记TOP10 sd学习笔记TOP10的修改版本&#xff1a;IP2P的模型文件跟配置文件未添加&#xff0c;Tile分块重采样和局部重绘的模型文件跟配置文件撰写错误已被修改 _插件篇之ControlNet功能篇 ControlNet目前支持的10多种预处理器&#xff0c;根据数据检测…

构建Python机器学习模型的8个步骤

本文旨在系统地介绍构建机器学习模型的基本步骤&#xff0c;并通过一个具体的实战案例——股票价格预测&#xff0c;展示这些步骤的实际应用。通过遵循这些步骤&#xff0c;读者可以更好地理解和掌握机器学习模型构建的全过程。 步骤一&#xff1a;定义问题 首先&#xff0c;我…

NLP 序列标注任务核心梳理

句向量标注 用 bert 生成句向量用 lstm 或 bert 承接 bert 的输出&#xff0c;保证模型可以学习到内容的连续性。此时 lstm 输入形状为&#xff1a; pooled_output.unsqueeze(0) (1, num_sentence, vector_size) 应用场景 词性标注句法分析 文本加标点 相当于粗粒度的分词任…

RK3568笔记六十三:基于LVGL的Linux相机

若该文为原创文章,转载请注明原文出处。 记录移植韦老师的基于LVGL的Linux相机项目,主要是想学习如何在LVGL下显示摄像头数据。 此项目是基于老师的源码框架移植的,地址是lv_100ask_linux_camera: 基于LVGL的Linux相机 (gitee.com) 个人使用的是RK3568,正点原子板子,所以…

数据链路层 ——MAC

目录 MAC帧协议 mac地址 以太网帧格式 ARP协议 ARP报文格式​编辑 RARP 其他的网络服务或者协议 DNS ICMP协议 ping traceroute NAT技术 代理服务器 网络层负责规划转发路线&#xff0c;而链路层负责在网络节点之间的转发&#xff0c;也就是"一跳"的具体传输…

NLP 主流应用方向

主流应用 文本分类文本匹配序列标注生成式任务 应用细分 常见落地应用举例&#xff1a; 文本纠错句法分析文本翻译话者分离 本质为文本分类任务数字归一化 实现数字映射&#xff0c;提高内容可读性 如将一九九九转1999

机器人控制器设计与编程基础实验高效版本-ESP32等单片机实验报告

只需要课程大纲或进度表wokwi 大模型工具&#xff0c;就可以完全掌握嵌入式系统基础实验的所有核心点。 LCD // Learn about the ESP32 WiFi simulation in // https://docs.wokwi.com/guides/esp32-wifi https://wokwi.com/projects/321525495180034642#include <WiFi.h>…

【ChromeDriver安装】爬虫必备

以下是安装和配置 chromedriver 的步骤&#xff1a; 1. 确认 Chrome 浏览器版本 打开 Chrome 浏览器&#xff0c;点击右上角的菜单按钮&#xff08;三个点&#xff09;&#xff0c;选择“帮助” > “关于 Google Chrome”。 2. 下载 Chromedriver 根据你的 Chrome 版本&…

起重机防摇摆技术如何达标-武汉正向科技

武汉正向科技防摇摆控制器 主要技术参数 1、防摇摆精度&#xff1a; 0.4 2、行车到达目标位置偏差位置偏差&#xff1a; 25mm 3、通讯方式&#xff1a;PROFINET / PROFIBUS / RS232 / RS422 / RS485&#xff1b; 4、消除载荷的摇摆达 96% 以上&#xff1b; 5、技术先进…

MySQL: 数据类型介绍

文章目录 数据类型数值类型字符串类型日期类型 数据类型 数值类型 分为整型和浮点型: BIT类似于数据结构中的位图,BIT可以认为是一组二进制bit位. BIT(10)表示这个类型里就存最多10个bit位. 虽然TINYINT和SMALLINT更节省空间,但是还是更推荐使用INT或者BIGINT. 如果存储空间…

QT day01

自定义实现登录界面&#xff1a; #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include<QPushButton> #include<QLineEdit> #include<QLabel>Widget::Widget(QWidget *parent) //定义有参构造函数: QWidget(parent), ui(new Ui::Widge…

HTTP 1.0 2.0 3.0详解

HTTP HTTP全称超文本传输协议&#xff0c;是一种属于应用层的通信协议。它允许将超文本标记语言文档&#xff08;HTML&#xff09;从Web服务器传输到客户端的浏览器。 HTTP报文结构 请求报文结构 请求方法&#xff1a; GET&#xff1a;一般用来请求已被URI识别的资源&#x…

Spring Boot 整合MyBatis-Plus 实现多层次树结构的异步加载功能

文章目录 1&#xff0c;前言2&#xff0c;什么是多层次树结构&#xff1f;3&#xff0c;异步加载的意义4&#xff0c;技术选型与实现思路5&#xff0c;具体案例5.1&#xff0c;项目结构5.2&#xff0c;项目配置&#xff08;pom.xml&#xff09;5.3&#xff0c;配置文件&#xf…

Python | Leetcode Python题解之第442题数组中重复的数据

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution:def findDuplicates(self, nums: List[int]) -> List[int]:ans []for x in nums:x abs(x)if nums[x - 1] > 0:nums[x - 1] -nums[x - 1]else:ans.append(x)return ans

TypeScript入门 (五)异步编程与前后端交互

引言 大家好&#xff0c;我是GISer Liu&#x1f601;&#xff0c;一名热爱AI技术的GIS开发者。本系列文章是我跟随DataWhale 2024年9月学习赛的TypeScript学习总结文档。本文旨在全面介绍 TypeScript 中的异步编程与网络请求&#xff0c;帮助读者深入理解 TypeScript 中的 asyn…

通信工程学习:什么是MAI多址干扰

MAI:多址干扰 MAI多址干扰(Multiple Access Interference)是无线通信领域,特别是在码分多址(CDMA)系统中,一个关键的干扰现象。以下是对MAI多址干扰的详细解释: 一、定义 多址干扰是指在CDMA系统中,由于多个用户的信号在时域和频域上是混叠的,从而导…

PCB基础

一、简介 PCB&#xff1a;printed circuit board&#xff0c;印刷电路板 主要作用&#xff1a;传输信号、物理支撑、提供电源、散热 二、分类 2.1 按基材分类 陶瓷基板&#xff1a;包括氧化铝、氮化铝、碳化硅基板等&#xff0c;具有优异的导热性&#xff0c;适用于高温和高…

前缀和(包括一维和二维)

前缀和 什么是前缀和&#xff1f;用在哪里&#xff1f;有什么好处&#xff1f; 前缀和是在反复求一个序列中不同区间处的元素之和。 例如有以下一个数组&#xff1a;1&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;4&#xff0c;5 我们要求a[2]~a[4]&#xff08;不包括a[2]&#xff0…

css边框修饰

一、设置线条样式 通过 border-style 属性设置&#xff0c;可选择的一些属性如下&#xff1a; dotted&#xff1a;点线 dashed&#xff1a;虚线 solid&#xff1a;实线 double&#xff1a;双实线 效果如下&#xff1a; 二、设置边框线宽度 ① 通过 border-width 整体设置…