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✨专栏:C/C++
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一、set的简单介绍和使用
🌟set的介绍
🔥注意:
🌠小贴士:
🌟set的使用
✨set的构造
✨set的迭代器
编辑
✨set的容量
✨set的修改
🌠小贴士:
二、map的简单介绍和使用
🌟map的介绍
🌟map的使用
编辑
🌠小贴士:<1> make_pair
🌠小贴士:
三、multiset的简单介绍和set的区别
🌟multiset的介绍
🌟与set的区别
四、multimap的简单介绍和map的区别
🌟multimap的介绍
🌟与map的区别
五、底层结构
一、set的简单介绍和使用
🌟set的介绍
1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
🔥注意:
• 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key,value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对;
• set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对;
• set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重);
• 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列;
• set中的元素默认按照小于来比较;
• set中查找某个元素,时间复杂度为:log₂n
🌠小贴士:
<1>序列式容器和关联式容器
• 序列式容器:vector、list、deque、forward_list(C++)等,因为底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
• 关联式容器:set、map、multiset、multimap等,关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>,结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
<2>键值对
• 用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的关系。
• SGI-STL中关于键值的定义:
template <class T1, class T2> struct pair {typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair(): first(T1()), second(T2()) {}pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {}};
🌟set的使用
• T :set中存放元素的类型,实际在底层存储<value,value>键值对;
• Compare : set中元素默认按照小于来比较;
• Alloc : set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器
✨set的构造
使用set时要包含头文件 include<set>
函数声明 | 功能介绍 |
set (const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 用[first,last)区间中的元素构造set |
set (const set& x); | set的拷贝构造 |
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;int main()
{set<int> s;//构造空的sets.insert(5);s.insert(4);s.insert(3);s.insert(7);s.insert(6);s.insert(2);set<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;set<int> s1(s.begin(), s.end());//用[first,last)区间中的元素构造setfor (auto e : s1){cout << e << " ";}cout << endl;set<int> s2(s1);//set的拷贝构造for (auto e : s2){cout << e << " ";}cout << endl;return 0;
}
✨set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即begin |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即cbegin |
int main()
{int array[] = { 75,23,65,42,13 };set<int> myset(array, array + 5);// begin() 、 end()set<int>::iterator it = myset.begin();while (it != myset.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;//rbegin() 、 rend()set<int>::reverse_iterator rit = myset.rbegin();while (rit != myset.rend()){cout << *rit << " ";++rit;}cout << endl;//cbegin() 、 cend()set<int>::const_iterator cit = myset.cbegin();while (cit != myset.cend()){cout << *cit << " ";++cit;}cout << endl;//crbegin() 、crend()set<int>::const_reverse_iterator crit = myset.crbegin();while (crit != myset.crend()){cout << *crit << " ";++crit;}cout << endl;return 0;
}
✨set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
bool empty() const | 检查set是否为空,空返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
int main()
{set<int> s;cout << s.size() << endl;if (s.max_size() > 10)//用于检查集合是否允许插入10个元素{for (int i = 0; i < 10; i++){s.insert(i);}}while (!s.empty()){cout << *s.begin() << " ";s.erase(s.begin());}cout << endl;return 0;
}
✨set的修改
函数声明 | 功能介绍 |
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x,y>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase (iterator position) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase (const value_type& val) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase (iterator first, iterator last) | 删除set中[first,last)区间中的元素 |
void swap (set& x) | 交换set中的元素 |
void clear() | 将set中的元素清空 |
iterator find (const value_type& val) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count (const value_type& val) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
int main()
{int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,6, 8, 0 };set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));cout << s.size() << endl;//正向打印set中的元素,可以看出set可去重for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;//使用迭代器逆向打印set中的元素for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it){cout << *it << " ";}cout << endl;//set中值为3的元素出现了几次cout << s.count(3) << endl;return 0;
}
🌠小贴士:
算法库里的 find() 的 set中的 find() 在效率上有显著的差异:
• 算法库里面的 find() 是模板,查找数据时,时从头到尾进行遍历查找,时间复杂度为O(N);
• set中的 find() 在查找时会按照底层的搜索二叉树的规则进行查找,时间复杂度为O(logN);
• erase() ,删除不存在的值不会报错,有就删,没有就不删,我们可以通过返回值判断删除是否成功。
二、map的简单介绍和使用
🌟map的介绍
1、map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素;
2、在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与键值 key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair;
typedef pair< const key , T > value_type;
3、在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的;
4、map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列);
5、map支持下标访问符,即在 [ ] 中放入key,就可以找到key对应的value;
6、map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
🌟map的使用
• Key :键值对中key的类型
• T :键值对中value的类型
• Compare : 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
• Alloc : 通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包头文件。
✨map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
map (const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 构造一个空的map |
map (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 用[first,last)区间中的元素构造map |
map (const map& x) | map的拷贝构造 |
用法和set类似,这里就不过多的赘述了。值得注意的是,这里的初始化有多种方式:
#include<map>
#include<string>int main()
{//map<string, string> m;//无参构造//pair<string, string> kv1("left", "左边");//有名对象的带参构造//m.insert(kv1);//m.insert(pair<string, string>("right", "右边"));//匿名对象初始化//m.insert(make_pair("insert", "插入"));//pair<string, string> kv2 = { "string","字符串" };//m.insert({ "string","字符串" });//单参数的隐式类型转换//多参数的隐式类型转换map<string, string> m = { {"left", "左边"}, {"right", "右边"},{"insert", "插入"},{ "string", "字符串" } };map<string, string>::iterator it = m.begin();while (it != m.end()){//cout << *it << " ";//make_pair不支持流插入和流提取//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}cout << endl;for (auto& e : m){cout << e.first << ":" << e.second << endl;}cout << endl;for (auto& [x, y] : m)//C++17可用{cout << x << ":" << y << endl;}cout << endl;return 0;
}
🌠小贴士:
<1> make_pair• 构造一个pair对象,其第一个元素设置为x,第二个元素设为y;
• 模板类型可以从传递给make_pair的参数中隐式推断出来;
• 如果相应的类型是隐式可转换的,则可以从包含不同类型的其他对对象构造对对象。
• make_pair 不支持流插入和流提取
∆允许把构造pair的两个参数传给它,推断出来后,自己去构建一个匿名对象pair,再进行返回。
<2>从以上代码的运行结果,我们可以看到我们初始化的顺序和最终的运行结果并不一样,因为map是按key去排序,key是string,string重载了operator>()、operator<()来比较大小,按照ASCII码进行比较。
<3> for (auto& [x, y] : m)//C++17可用
✨map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
begin()和end() | begin:首位置元素,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其操作++和--操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
用法和set类似,这里就不演示了。
✨map的容量与元素访问
函数声明 | 功能介绍 |
bool empty() const | 检查map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[](const key_type& k) | 返回去key对应的value |
int main()
{string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };map<string, int> countTree;for (const auto& str : arr){countTree[str]++;}for (const auto& e : countTree){cout << e.first << ":" << e.second << endl;}cout << endl;//int i = int();//int j = int(10);return 0;
}
🌠 operator[]的原理是:
用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回 。
int main()
{map<string, string> m;//向map中插入元素的方式//将键值对<"pach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));//将键值对<"sort", "排序">插入map中,用make_pair函数来构造键值对m.insert(make_pair("sort", "排序"));//借用operator[]向map中插入元素//插入+修改m["left"] = "左边";//修改m["left"] = "左边、剩余";//key不存在->插入<"insert","">m["insert"];//key存在->查找cout << m["left"] << endl;return 0;
}
✨map的修改
函数声明 | 功能介绍 |
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表插入成功 |
void erase(iterator position) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase(const key_type& x) | 删除键值为x的元素 |
void erase(iterator first,iterator last) | 删除[first,last)区间中的元素 |
void swap(map& x) | 交换两个map中的元素 |
void clear() | 将map中的元素清空 |
iterator find(const key_type& x) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中 |
🌠小贴士:
• map中的元素是键值对;
• map中的key是唯一的,并且不能修改
• 默认按照小于的方式对key进行比较
• map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
• map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log₂N)
• 支持 [ ] 操作符,operator[]中实际进行插入查找。
三、multiset的简单介绍和set的区别
🌟multiset的介绍
1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成 的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器 中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则 进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
🌟与set的区别
1. multiset中在底层中存储的是的键值对
2. multiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log₂ N)
7. multiset的作用:可以对元素进行排序
8、当进行删除时,会全部删除相同的的元素,此时删除会出现迭代器失效的问题,需要用一个迭代器进行保存。
四、multimap的简单介绍和map的区别
🌟multimap的介绍
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
🌟与map的区别
• multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。
• multimap中的key是可以重复的。
• multimap中的元素默认将key按照小于来比较
• multimap中没有重载operator[]操作,因为key是唯一的,而value不唯一,operator[]查找时,不知道返回哪个value值。
• 使用时与map包含的头文件相同
五、底层结构
从前面的介绍中,我们知道set/map/multiset/multimap的底层实现的都是按二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中 插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此 map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。
具体实现我们尽请期待下一篇的更新~
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