世界空间到观察空间的矩阵

1)世界空间到观察空间的矩阵
2)Addressable在不同工程中如何实现打包和加载
3)如何设计角色在下蹲时允许跳跃
4)如何实时编辑玩家的近裁剪面距离


这是第403篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

Rendering

Q:下面的这段世界空间到观察空间的矩阵有什么问题吗?

A:matrixTrans和matrixReverse没问题, 三个旋转矩阵相乘的顺序应该是Z -> X -> Y。即matrixReverse * matrixRotY * matrixRotX * matrixRotZ * matrixTrans。

感谢上午八点@UWA问答社区提供了回答


Addressable

Q:目前尝试了在一个工程中打出来AssetBundle包,在另一个程序中加载,但是没起作用,请问Addressable在不同工程中如何实现打包和加载?

针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流:
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技


Script

Q:一直在想如何让我的角色在蹲下时跳跃,目前的设想是在跳跃时用Delay快速做一次UnCrouch,蓝图如下:

A:楼主的方法不是很合理,更加合理的方式是:对CanJump进行Overwrite,添加角色在Crouch状态时返回True即可。

首先给角色添加下蹲交互按键,并设置了在空中的时候无法下蹲:

然后在ABP中加入下蹲的动作,直接在Idle中用Blend Poses by bool来切换,顺便还可以在walk/run中加入CrouchWalk的动作(用Blend Space 1D):

在EventGraph中获取Crouch的状态,用来控制动作的触发:

接着在Character Movement中设置Crouch的相关属性:

最后对CanJump进行重写:

此时就能够在下蹲时起跳了。

针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流:
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技


Script

Q:请问如何实时编辑玩家的近裁剪面距离呢?我查了资料,发现可以在Project Setting中修改这个值,但我希望在第一人称游戏中,能让玩家在游戏中期实时自由地修改这个距离,该怎么做呢?

A:控制台命令中r.SetNearClipPlane命令可以修改近裁剪面距离,蓝图中可以使用Execute Console Command节点来运行该命令,可以配合Slider或者其它交互方式来实时设置这个距离。

针对以上问题,有经验的朋友欢迎转至社区交流:
UWA问答 | 游戏开发者互动问答社区 | 侑虎科技

封面图来源于网络


今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。

UWA官网:www.uwa4d.com
UWA社区:community.uwa4d.com

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/446950.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

算法系列之十二:多边形区域填充算法--扫描线填充算法(有序边表法)

二、扫描线算法(Scan-Line Filling) 扫描线算法适合对矢量图形进行区域填充,只需要直到多边形区域的几何位置,不需要指定种子点,适合计算机自动进行图形处理的场合使用,比如电脑游戏和三维CAD软件的渲染等等…

智能优化算法-蛇优化算法(SO)(附源码)

目录 1.内容介绍 2.部分代码 3.实验结果 4.内容获取 1.内容介绍 蛇优化算法 (Snake Optimization Algorithm, SO) 是一种基于群体智能的元启发式优化算法,它模拟了蛇的捕食行为、运动模式和社会互动,用于解决复杂的优化问题。 SO的工作机制主要包括&a…

二分类-多机器学习模型算法实现对比

准备数据 import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklearn.preprocessing import StandardScaler from sklearn.preprocessing import OneHotEncoder from sklearn.preprocessing import PolynomialFeatures from sklearn.compose impo…

每日一刷——10.14——括号匹配(手写栈来实现)

栈与队列题目 第一题 题目 问题描述】设计一个算法判别一个算术表达式的圆括号是否正确配对 【输入形式】一个以为结尾的算术表达式 【输出形式】若配对,则输出圆括号的对数;否则输出no 【样例输入】 (ab)/(cd) 【样例输出】 2 【样例说明】共有两对括…

学习Redisson实现分布式锁

官网&#xff1a;https://redisson.org/ 官方文档&#xff1a;https://redisson.org/docs/getting-started/ 官方中文文档&#xff1a;https://github.com/redisson/redisson/wiki/%E7%9B%AE%E5%BD%95 1、引入依赖 <!--redisson--> <dependency><groupId>or…

【软件工程】数据流图DFD

文章目录 数据流图DFD概述一、数据流图的基本元素二、数据流图的绘制步骤三、数据流图的分层设计四、数据流图的绘制原则五、数据流图的应用 一个完整的数据流包含哪些要素从图中找出所有数据流1. **理解数据流图的结构**2. **识别外部实体**3. **追踪数据流**4. **记录数据流*…

SAP S/4 HANA 销售返利

目录 1 简介 2 后台配置 3 主数据 4 业务操作 4.1 场景 1 - 返利应计 4.2 场景 2 - 最终结算 1 简介 在过去 SAP ECC 把“返利”功能集成在了 SD 模块当中&#xff0c;而 SAP S/4 HANA 把“返利”集成在了结算管理功能模块当中。究其原因&#xff0c;主要是 ECC “返利”…

笔记-stm32移植ucos

文章目录 一、UCOS的基础知识1.1 前后台系统:1.2 RTOS系统可剥夺型内核:前后台系统和RTOS系统 1.3 UCOS系统简介学习方法 二、ucossii移植Step1&#xff1a;在工程中建立存放UCOSS代码的文件夹UCOSIIStep2:向CORE文件夹添加文件Step3:向Config文件夹添加文件Step4:向port文件夹…

本地拉取Docker镜像打包导入远程服务器

起因是因为使用远程服务器拉取镜像时&#xff0c;由于网络问题一直拉不成功&#xff0c;使用国内镜像由于更新不及时&#xff0c;国内镜像没有最新的 docker 镜像。最后使用本地的计算机&#xff0c;通过代理下载最新的镜像后打包成 tar&#xff0c; 然后上传到远程服务器进行导…

electron-vite打包踩坑记录

electron-vite打包踩坑记录 大前端已成趋势&#xff0c;用electron开发桌面端应用越来越普遍 近期尝试用electronvite开发了个桌面应用&#xff0c;electron-vite地址&#xff0c;可用使用vue开发&#xff0c;vite打包&#xff0c;这样就很方便了 但是&#xff0c;我尝试了一…

【机器学习】并行计算(parallel computation)Part1

为什么我们在机器学习中需要用到并行计算呢&#xff0c;因为现在最流行的机器学习算法都是神经网络&#xff0c;神经网络模型的计算量、参数量都很大&#xff0c;比如ResNet-50参数量为25M。而我们在训练的时候使用的数据集也很大&#xff0c;比如ImageNet数据集含有14M张图片。…

FileInputStream类

目录 1.案例代码&#xff1a; 2.注意细节 3.FileInputStream循环读取 1.案例代码&#xff1a; 准备的txt文件 结果&#xff1a; 如果需要输出原本的字母&#xff0c;强制转换为char即可&#xff1a; 结果&#xff1a; 2.注意细节 &#xff08;1&#xff09;如果文件不存在…

Qt和c++面试集合

目录 Qt面试 什么是信号&#xff08;Signal&#xff09;和槽&#xff08;Slot&#xff09;&#xff1f; 什么是Meta-Object系统&#xff1f; 什么是Qt的MVC模式&#xff1f; 1. QT中connect函数的第五个参数是什么&#xff1f;有什么作用&#xff1f; 3. 在QT中&#xff…

【NestJS入门到精通】装饰器

目录 方法装饰器通过prototype添加属性、方法 属性装饰器拓展 方法装饰器参数装饰器 方法装饰器 ClassDecorator 定义了一个类装饰器 a&#xff0c;并将其应用于类 A。装饰器 a 会在类 A 被定义时执行。 const a:ClassDecorator (target:any)>{console.log(target,targe…

概率 多维随机变量与分布

一、二维 1、二维随机变量及其分布 假设E是随机试验&#xff0c;Ω是样本空间&#xff0c;X、Y是Ω的两个变量&#xff1b;(X,Y)就叫做二维随机变量或二维随机向量。X、Y来自同一个样本空间。 联合分布函数 F(x,y)P(X≤x,Y≤y)&#xff0c;即F(x,y)表示求(x,y)左下方的面积。 …

Struct Streaming

spark进行实时数据流计算时有两个工具 Spark Streaming:编写rdd代码处理数据流,可以解决非结构化的流式数据 Structured Streaming:编写df代码处理数据流,可以解决结构化和半结构化的流式数据 实时计算 实时计算&#xff0c;通常也称为“实时流计算”、“流式计算” 流数据处…

Unity3d使用JsonUtility.FromJson读取json文件

使用JsonUtility.FromJson方法不需要额外引用第三方库。该方法只能读取json对象&#xff0c;而不能读取json数组。 假如我们有如下的json数组&#xff1a; [ {"id":1, "name":"first2021", "level":5, "score":100, "…

vue3 对 vue2 有什么优势

1、diff算法的优化--静态标记&#xff08;PatchFlag&#xff09; vue2中的虚拟dom是全量的对比&#xff08;每个节点不论写死的还是动态的都会一层一层比较&#xff0c;这就浪费了大部分事件在对比静态节点上&#xff09; vue3编译模板时&#xff0c;动态节点做标记 标记分为不…

仿函数(函数对象)

0.含义 仿函数和函数对象在C中含义一致。官方解释是&#xff1a; &#xff08;&#xff09;就是函数调用运算符&#xff0c;也就是说一个类重载了小括号&#xff0c;它实例化的对象就可以像函数一样使用。 “仿”函数&#xff0c;意味着它和函数使用有相同点&#xff1a; …

盘点双十一四款不错的品牌好物!2024学生党高颜值平价好物推荐!

在双十一这个购物狂欢节&#xff0c;不少学生党都希望以最实惠的价格买到心仪的商品。今天&#xff0c;我们就来盘点四款双十一期间值得入手的高颜值平价好物&#xff0c;让同学们在享受优惠的同时&#xff0c;也能拥有品质生活&#xff01; 品牌好物一、希亦CG超声波清洗机 双…