C语言数据获取与类型转换问题

  • 1、问题描述
  • 2、问题定位
  • 3、问题解决
  • 参考链接

1、问题描述

在项目中,需要从遥控指令中获取4字节的物体坐标X轴信息,并存储于一个float变量tmp中。物体坐标X轴原始数据为int型,存在负数,遥控指令中的数是加上了2^31,并按照unsigned int类型存储于遥控指令中,因此获取到数据后,还需要减去2^31作为最终值。

代码的逻辑如下:

(1)获取4字节,存储于float变量tmp中

(2)tmp减去2^31,并存储于float变量position_x中

但是程序中的position_x最终得到1个错误值。

2、问题定位

本文使用的获取浮点数的函数为FLOAT_GET,函数的定义如下:

inline void FLOAT_GET(float* output, unsigned char* pvbuf)
{unsigned int data;data = ((pvbuf[0x00] << 0x18) | (pvbuf[0x01] << 0x10) | (pvbuf[0x02] << 0x08) | (pvbuf[0x03] << 0x00));*output = *(float*)(&data);
}

首先在电脑上,验证了函数的正确性。可以从字符数组中“还原”出正确的float型变量。

然后通过打断点等方式,观察到FLOAT_GET得到的output变量显示为Nan,也就是没有获取到正确的数值,在这一步错误的话,后续减去2^31得到的结果也不会是正确值。

最后与其他同事交流,遥控指令中的X轴坐标信息是unsigned int型变量,并不是float类型,不能用float类型去“理解”4字节的数据。而代码中是获取到内存指针&data后,将内存指针强制转换为float*型,并按照float类型赋值给*output变量。

总的来说,这并不是将unsigned int类型的变量赋值给float类型的变量,而是按照float类型去“解释”4字节数据。

如下图所示,32位的float型的内存分布如图所示,如果按照这种分区去“解释”4字节的unsigned int类型的数据,是得不到正确的数值的。

浮点数内存分布

3、问题解决

问题定位后就比较好解决了。这个问题的出现在于没有认真地阅读通信协议,并且没有对于整型和浮点型在内存存储形式不相同的敏感性。

不使用之前的FLOAT_GET,将代码逻辑修改为获取4字节组合成unsigned int数据类型,减去2^31后,再赋值给float型变量。程序可以正常运行了。

另外,虽然本文没有出现问题,但unsigned int转化为float是存在精度损失的,因为float可以表示的范围比unsigned int小。看来类型转换也有很多坑啊…

参考链接

【1】float类型在内存中的存储方式
float类型在内存中的存储方式_float在内存中如何存储-CSDN博客
(https://blog.csdn.net/qincjun/article/details/140592584)

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