- 打开模型表,复制武器模块数据到最后一条记录
- 资源素材打包
- 。。。其他步骤全部类似
- 不同的是装备表中的效果、背包显示两个字段,这个好像和npc和怪物的补丁有些不同
- 效果设置为武器打包名(和npc和怪物的补丁一样)
- 背包显示,初始是10000+,即如果id是20000,背包显示就设置成10000,并把对应武器png放到相应文件夹中。D:\chuanqinew\996M2_debug\dev\res\item\item_0。比如id18000,就放到item_0中且文件名设为8000,如果是280000就放到item_1中且文件名设为8000
- 内观就是特效,也是使用那个集成工具打包,步骤:1模板表,2lua替换,装备表填充参数。。。成功!!!