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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
最近用Unity3D
的HDRP(高清渲染管线)
开发项目,发现普通项目的高亮插件都不管用了,材质也不管用了。
这里就不管材质升级HDRP的问题,主要分享一个在HDRP
项目中可以用的高亮插件:
HDRP Outline
接下来,就来看一下如何使用吧。
二、正文
2-1、简介
HDRP Outline
是一款可以在HDRP项目使用的边缘轮廓高亮插件。
有两种渲染模式,一种是Hard,一种是Soft。
使用纹理遮罩,可以使用剪切材质向渲染器添加轮廓。
使用深度比较(ZTest)参数,可以绘制具有不同效果的对象轮廓:
- 1.“LEqual”(小于或等于)绘制对象未被遮挡部分(可见)的轮廓。
- 2.“GEqual”(大于或等于)绘制对象被遮挡部分的轮廓(被场景深度遮挡)。
- 3.“始终”始终绘制对象的轮廓。
支持VR多通道和单通道实例(使用HTC Vive测试)。
特性:
- 支持纹理遮罩(alpha剪裁)
- 支持轮廓对象的屏幕空间模式覆盖
- 每种材料的深度比较参数
- 遮罩的UVChannel参数
2-2、下载地址
https://download.csdn.net/download/q764424567/90024760
2-3、使用方法
(1)将After Post Process添加上HDRP Outline:
打开 ProjectSetting > HDRP Default Setting > After Post Process 添加插件应用上:
*提示:每个版本的设置的位置不一定。
下面这是Unity6.0版本的设置位置Project Settings→Graphics·
:
(2)新建场景,新建物体,给物体添加Outline Object组件:
*注意:Outline Object组件的Materia需要设置为Demo Default,其他不管用,不知道为什么。
(3)使用
开启Outline Object组件既可以使用了。
三、后记
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