Cesium 的Clock对象onTick事件添加一个监听器,并在每次场景的时钟发生“滴答”时调用相关方法。以下详细解释:
onTick的作用
onTick是Ceium的clock的一个事件,它在每次时钟发生变化时候触发。典型的触发场景包括:
1、场景时间步进(如时间动画)。
2、用户控制时间。
3、场景正在渲染并且时钟的时间发生变化
实际应用场景
1、动态渲染 如果需要每帧动态更新场景(例如模拟天气变化、实时数据可视化等),可以在onTick事件中调用渲染逻辑:
_this.eventListener = function (clock) {console.log("Current time:", clock.currentTime); // 当前时间_this.render(); // 动态更新场景
};
_this.viewer.clock.onTick.addEventListener(_this.eventListener);
2、时间驱动的场景更新
- 当时钟前进时,更新实体的位置
- 根据当前时间触发某些操作
_this.eventListener = function (clock) {const julianDate = clock.currentTime;const cartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.391, 39.904, 5000);_this.viewer.entities.getById('dynamic-entity').position = cartesian;
};
_this.viewer.clock.onTick.addEventListener(_this.eventListener);
3、生命周期管理
注意:当不需要监听时,应该移除监听器以释放资源,防止不必要的回调执行
_this.viewer.clock.onTick.removeEventListener(_this.eventListener);