命令模式 (Command Pattern)

文章目录

      • 命令模式 (Command Pattern)
      • 原理
      • 优点
      • 缺点
      • 示例代码
        • 场景描述
        • 1. 定义命令接口
        • 2. 定义具体命令类(实现命令接口)
        • 3. 定义接收者类(设备)
        • 4. 定义遥控器(调用者)
        • 5. 客户端代码
        • 输出结果
      • UML 类图
      • 使用场景
      • 扩展与优化
      • 小结

命令模式 (Command Pattern)

命令模式是一种 行为型设计模式,用于将请求(命令)封装成对象,从而使得用户可以通过不同的请求来执行不同的操作。这使得请求发送者与接收者解耦,允许通过不同的方式来控制请求的执行,比如队列、日志、撤销、恢复等。


原理

  1. 核心思想

    • 将请求封装为一个对象,通过对象传递请求,以解耦发送请求的对象和执行请求的对象。
    • 每个命令都将一个特定的操作封装成一个对象,发送者不需要知道命令如何执行,只需要调用命令的执行方法。
  2. 参与角色

    • Command(命令接口)
      • 定义执行命令的接口。
    • ConcreteCommand(具体命令)
      • 实现命令接口,调用接收者的相应操作。
    • Invoker(调用者)
      • 负责调用命令对象来执行请求,通常是客户端发起请求的地方。
    • Receiver(接收者)
      • 执行与请求相关的实际操作,具体的业务逻辑由接收者来实现。
    • Client(客户端)
      • 创建具体命令对象,并设置接收者。
    • Invoker
      • 向命令对象发送请求。

优点

  1. 解耦请求发送者与接收者
    • 发送请求的对象与执行请求的对象之间没有直接依赖关系。
  2. 支持撤销操作
    • 通过命令对象,可以很方便地支持撤销和恢复操作。
  3. 可以组合命令
    • 命令模式支持宏命令,可以将多个命令组合成一个更复杂的命令对象。
  4. 扩展性强
    • 可以增加新的命令,而不需要修改客户端代码,符合开闭原则。

缺点

  1. 增加类的数量
    • 每个命令都需要创建一个类,可能导致类的数量增加。
  2. 复杂度提高
    • 对于一些简单的请求,使用命令模式可能会导致设计过于复杂。

示例代码

场景描述

假设我们有一个遥控器可以控制家庭设备,如灯、风扇。我们希望通过命令模式来解耦遥控器与设备的操作。


1. 定义命令接口
// 命令接口
public interface Command {void execute();
}

2. 定义具体命令类(实现命令接口)
// 打开灯的命令
public class LightOnCommand implements Command {private Light light;public LightOnCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.turnOn();}
}// 关闭灯的命令
public class LightOffCommand implements Command {private Light light;public LightOffCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.turnOff();}
}// 开启风扇的命令
public class FanOnCommand implements Command {private Fan fan;public FanOnCommand(Fan fan) {this.fan = fan;}@Overridepublic void execute() {fan.turnOn();}
}// 关闭风扇的命令
public class FanOffCommand implements Command {private Fan fan;public FanOffCommand(Fan fan) {this.fan = fan;}@Overridepublic void execute() {fan.turnOff();}
}

3. 定义接收者类(设备)
// 灯类
public class Light {public void turnOn() {System.out.println("The light is ON");}public void turnOff() {System.out.println("The light is OFF");}
}// 风扇类
public class Fan {public void turnOn() {System.out.println("The fan is ON");}public void turnOff() {System.out.println("The fan is OFF");}
}

4. 定义遥控器(调用者)
// 遥控器类
public class RemoteControl {private Command slot;public void setCommand(Command command) {slot = command;}public void pressButton() {slot.execute();}
}

5. 客户端代码
public class CommandPatternExample {public static void main(String[] args) {// 创建设备Light light = new Light();Fan fan = new Fan();// 创建命令Command lightOn = new LightOnCommand(light);Command lightOff = new LightOffCommand(light);Command fanOn = new FanOnCommand(fan);Command fanOff = new FanOffCommand(fan);// 创建遥控器并设置命令RemoteControl remote = new RemoteControl();// 按下按钮打开灯remote.setCommand(lightOn);remote.pressButton();// 按下按钮关闭灯remote.setCommand(lightOff);remote.pressButton();// 按下按钮开启风扇remote.setCommand(fanOn);remote.pressButton();// 按下按钮关闭风扇remote.setCommand(fanOff);remote.pressButton();}
}

输出结果
The light is ON
The light is OFF
The fan is ON
The fan is OFF

UML 类图

+------------------+
|    Command       |
+------------------+
| + execute()      |
+------------------+^|+---------------+   +---------------+   +----------------+| LightOnCommand|   | LightOffCommand|   | FanOnCommand   |+---------------+   +----------------+   +----------------+| - light: Light|   | - light: Light |   | - fan: Fan     || + execute()   |   | + execute()    |   | + execute()    |+---------------+   +----------------+   +----------------+^|+------------------+    +------------------+|     Light        |    |      Fan         |+------------------+    +------------------+| + turnOn()       |    | + turnOn()       || + turnOff()      |    | + turnOff()      |+------------------+    +------------------+^|+--------------+  | RemoteControl|+--------------+| - slot: Command|| + setCommand() || + pressButton()|+--------------+

使用场景

  1. UI界面按钮处理
    • 在图形界面中,可以通过按钮触发命令执行,例如开关按钮、调节音量、播放视频等。
  2. 任务调度
    • 在任务调度系统中,可以将任务封装成命令对象并进行调度,支持操作的撤销和恢复。
  3. 菜单操作
    • 在菜单系统中,每个菜单项都可以被封装为一个命令,通过命令对象来执行不同的功能。
  4. 事务管理
    • 将所有操作封装成命令对象,支持事务的提交和回滚。

扩展与优化

  1. 命令组合

    • 可以将多个命令对象组合成一个宏命令,实现批量操作。例如,可以创建一个 MacroCommand 类,将多个命令对象组合在一起一次性执行。
  2. 支持撤销操作

    • 可以扩展命令接口,加入 undo() 方法,实现操作的撤销功能。每个具体命令类可以实现撤销操作,允许用户恢复到之前的状态。
  3. 命令历史

    • 通过维护一个命令历史列表,可以实现命令的撤销与恢复,或者将命令队列保存为日志,支持后期回放。

小结

  • 命令模式通过将请求封装成对象,允许在不同的时间和环境中进行请求的传递和执行。
  • 解耦了请求的发送者与接收者,使得系统更加灵活且易于扩展。
  • 适用于需要对请求进行队列、撤销、恢复、日志等操作的场景。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/483496.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ultralytics-YOLOv11的目标检测解析

1. Python的调用 from ultralytics import YOLO import os def detect_predict():model YOLO(../weights/yolo11n.pt)print(model)results model(../ultralytics/assets/bus.jpg)if not os.path.exists(results[0].save_dir):os.makedirs(results[0].save_dir)for result in…

蓝桥杯准备训练(lesson1,c++方向)

前言 报名参加了蓝桥杯(c)方向的宝子们,今天我将与大家一起努力参赛,后序会与大家分享我的学习情况,我将从最基础的内容开始学习,带大家打好基础,在每节课后都会有练习题,刚开始的练…

vscode 如何支持点击跳转函数,以C++为例,Python等其它编程语言同理,Visual Studio Code。

VScode(Visual Studio Code)按住Ctrl鼠标左键,没法跳转到对应的函数怎么办。 如下图所示 1、点击有四个小方块的图标 2、输入C(如果你的编程语言是C,其它的就输其它的) 3、找到C Extension(其它编程语言&#xff0…

【包教包会】CocosCreator3.x——重写Sprite,圆角、3D翻转、纹理循环、可合批调色板、不影响子节点的位移旋转缩放透明度

一、效果演示 重写Sprite组件,做了以下优化: 1、新增自变换,在不影响子节点的前提下位移、旋转、缩放、改变透明度 新增可合批调色板,支持色相、明暗调节 新增圆角矩形、3D透视旋转、纹理循环 所有功能均支持合批、原生平台&…

Java八股文(11-29start)

p1 缓存预热也要预热到布隆过滤器.过滤不存在的数据 布隆过滤器需要存储 添加数据的时候进行预热.布隆过滤器里面是位图结构,通过多个hash函数获得下标.改为1. 查询 id进行查询获得对应下标是否为1.可能会出现误判. 判断id是否存在. 穿透就是查询一个不存在的id.一直查询数…

【Gitlab】gitrunner并发配置

并发介绍 涉及到并发控制的一共有4个参数: concurrent , limit ,request_concurrency,parallel 全局的配置: [rootiZ2vc6igbukkxw6rbl64ljZ config]# vi config.toml concurrent 4 #这是一个总的全局控制,它限制了所有pipline,所有runner执行器…

智能运维在配电所设备监控中的应用与洞察

在配电所的设备监控中,智能运维正发挥着越来越重要的作用。通过对配电所内各关键设备的实时监测和数据分析,智能运维系统不仅提高了运维效率,还为我们提供了更深入的设备运行洞察。 一、设备监控概况 配电所内设有多个监测点,包括…

Lumos学习王佩丰Excel第十九讲:Indirect函数

一、认识indirect单元格引用 1、了解Indirect函数的意义及语法 Indirect:引用函数,间接引用。 函数语法:INDIRECT(ref_text,[a1]) 其中,ref_text是一个表示单元格地址或名称的字符串,a1是一个可选的逻辑值参数&…

QT6学习第八天 QFrame 类

QT6学习第八天 QFrame 类族QLabel 标签部件按钮部件QLineEdit 行编辑器部件QAbstractSpinBoxQAbstractSlider 今天来学一学 QFrame 类。 QFrame 类族 QFrame 类是带有边框的部件的基类。它的子类包括常用的标签部件 QLabel、以及 QLCDNumber、QSplitter、QStackedWidget、QToo…

Nginx学习-安装以及基本的使用

一、背景 Nginx是一个很强大的高性能Web和反向代理服务,也是一种轻量级的Web服务器,可以作为独立的服务器部署网站,应用非常广泛,特别是现在前后端分离的情况下。而在开发过程中,我们常常需要在window系统下使用Nginx…

【AI系统】Ascend C 语法扩展

Ascend C 语法扩展 Ascend C 的本质构成其实是标准 C加上一组扩展的语法和 API。本文首先对 Ascend C 的基础语法扩展进行简要介绍,随后讨论 Ascend C 的两种 API——基础 API 和高阶 API。 接下来针对 Ascend C 的几种关键编程对象——数据存储、任务间通信与同步…

java将word docx pdf转换为图片(不需要额外下载压缩包,直接导入maven坐标)

(本代码实现的是将第1页转为图片,主要用于制作文件缩略图) pdf转图片容易 docx转图片麻烦,看其他博客可以直接导入maven坐标,但我知道那是需要付费且有时限的包 本着简单实用的心,我找到法子了 pdf转图片:有库直接转…

工作:三菱PLC防止程序存储器爆满方法

工作:三菱PLC防止程序存储器爆满方法 一、防止程序存储器爆满方法1、编程时,添加行注释时,记得要选“外围”,这样不会占用PLC程序存储器内存;2、选择“外围”的注释,前面会有个*星号,方便检查 二…

「Mac畅玩鸿蒙与硬件36」UI互动应用篇13 - 数字滚动抽奖器

本篇将带你实现一个简单的数字滚动抽奖器。用户点击按钮后,屏幕上的数字会以滚动动画的形式随机变动,最终显示一个抽奖数字。这个项目展示了如何结合定时器、状态管理和动画实现一个有趣的互动应用。 关键词 UI互动应用数字滚动动画效果状态管理用户交…

【C#】书籍信息的添加、修改、查询、删除

文章目录 一、简介二、程序功能2.1 Book类属性:方法: 2.2 Program 类 三、方法:四、用户界面流程:五、程序代码六、运行效果 一、简介 简单的C#控制台应用程序,用于管理书籍信息。这个程序将允许用户添加、编辑、查看…

Linux 各个目录作用

刚毕业的时候学习Linux基础知识,发现了一份特别好的文档快乐的 Linux 命令行,翻译者是happypeter,作者当年也在慕课录制了react等前端相关的视频,通俗易懂,十分推荐 关于Linux的目录,多数博客已有详细介绍…

python学opencv|读取视频(一)灰度视频制作和保存

【1】引言 上一次课学习了用opencv读取图像,掌握了三个函数:cv.imread()、cv.imshow()、cv.imwrite() 相关链接如下: python学opencv|读取图像-CSDN博客 这次课我们继续,来学习用opencv读取视频。 【2】学习资源 首先是官网…

第六届金盾信安杯Web题解

比赛一共4道Web题,比赛时只做出三道,那道文件上传没有做出来,所以这里是另外三道题的WP 分别是 fillllll_put hoverfly ssrf fillllll_put 涉及: 绕过exit() 死亡函数 php://filter 伪协议配合base64加解密 一句话木马 题目源码: $content参数在开头被…

机器学习概述,特征工程简述2.1——2.3

机器学习概述: 1.1人工智能概述 达特茅斯会议—人工智能的起点 机器学习是人工智能的一个实现途径 深度学习是机器学习的一个方法发展而来 1.1.2 机器学习和深度学习能做什么 传统预测 图像识别 自然语言处理 1.2什么是机器学习 数据 模型 预测 从历史数…

嵌入式蓝桥杯学习1 点亮LED

cubemx配置 1.新建一个STM32G431RBT6文件 2.在System-Core中点击SYS,找到Debug(设置为Serial Wire) 3.在System-Core中点击RCC,找到High Speed Clock(设置为Crystal/Ceramic Resonator) 4.打开Clock Configuration &#xff0…