「Mac畅玩鸿蒙与硬件38」UI互动应用篇15 - 猜数字增强版

本篇将带你实现一个升级版的数字猜谜游戏。相比基础版,新增了计分和历史记录功能,用户可以在每次猜测后查看自己的得分和猜测历史。此功能展示了状态管理的进阶用法以及如何保存和显示历史数据。

在这里插入图片描述


关键词
  • UI互动应用
  • 数字猜谜
  • 状态管理
  • 历史记录
  • 用户交互

一、功能说明

在猜数字增强版中,应用会随机生成一个目标数字,用户可以反复猜测,直到猜中目标数字。应用会记录每次猜测的历史信息,包括猜测的数字和提示信息,同时为每次猜对目标数字的用户加分。


二、所需组件
  • @Entry@Component 装饰器
  • Column 布局组件
  • TextInput 组件用于用户输入
  • Text 组件用于显示提示信息
  • Button 组件用于提交答案
  • @State 修饰符用于状态管理

三、项目结构
  • 项目名称GuessGameEnhancedApp
  • 自定义组件名称GuessGameEnhancedPage
  • 代码文件GuessGameEnhancedPage.etsIndex.ets

四、代码实现
// 文件名:GuessGameEnhancedPage.ets@Component
export struct GuessGameEnhancedPage {@State targetNumber: number = this.generateRandomNumber(); // 随机目标数字@State guess: string = ''; // 用户当前输入@State feedback: string = '输入一个数字开始猜谜'; // 提示信息@State score: number = 0; // 用户得分@State history: string[] = []; // 猜测历史记录@State isGameOver: boolean = false; // 游戏状态private generateRandomNumber(): number {return Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 生成1-100的随机整数}build() {Column({ space: 20 }) { // 创建垂直布局// 显示提示信息Text(this.feedback).fontSize(20).alignSelf(ItemAlign.Center);// 显示当前得分Text(`当前得分: ${this.score}`).fontSize(18).fontColor(Color.Blue).alignSelf(ItemAlign.Center);// 输入数字TextInput({ placeholder: '输入你的猜测数字' }).type(InputType.Number).onChange((value: string) => this.guess = value).enabled(!this.isGameOver).width('80%').alignSelf(ItemAlign.Center);// 提交按钮Button(this.isGameOver ? '重新开始' : '提交猜测').onClick(() => {if (this.isGameOver) {this.resetGame();} else {this.checkGuess();}}).fontSize(18).backgroundColor(this.isGameOver ? Color.Green : Color.Blue).fontColor(Color.White).width('50%').alignSelf(ItemAlign.Center);// 显示猜测历史记录Column({ space: 10 }) {ForEach(this.history, (entry: string) => {Text(entry).fontSize(16).fontColor(Color.Gray);});}.alignSelf(ItemAlign.Start);}.padding(20).width('100%').height('100%').alignItems(HorizontalAlign.Center);}private checkGuess() {const guessNumber = parseInt(this.guess);if (isNaN(guessNumber)) {this.feedback = '请输入一个有效的数字!';return;}if (guessNumber < this.targetNumber) {this.feedback = '高一点!';} else if (guessNumber > this.targetNumber) {this.feedback = '低一点!';} else {this.feedback = '恭喜你,猜对了!';this.isGameOver = true;this.score += 1; // 猜对加分}this.history.push(`你猜的是 ${guessNumber},提示: ${this.feedback}`);}private resetGame() {this.targetNumber = this.generateRandomNumber();this.guess = '';this.feedback = '输入一个数字开始猜谜';this.isGameOver = false;this.history = []; // 清空历史记录}
}
// 文件名:Index.etsimport { GuessGameEnhancedPage } from './GuessGameEnhancedPage';@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {GuessGameEnhancedPage() // 调用增强版猜数字游戏页面}.padding(20)}
}

效果示例:用户在输入数字并提交后,应用显示提示信息,同时记录每次的猜测历史。当猜对时,得分加1,并可以点击“重新开始”重置游戏。

在这里插入图片描述


五、代码解读
  • 历史记录管理:通过 @State history 保存用户的每次猜测和提示,实时更新显示内容。
  • 得分系统:通过 @State score 记录用户的猜对次数,并在每次猜对时加分。
  • 复用组件:借助 ForEach 动态渲染历史记录内容,提高代码可读性和扩展性。

六、优化建议
  1. 难度选择:添加选项允许用户选择不同的数字范围(如1-50或1-200)。
  2. 时间限制:设置每轮游戏的时间限制,提升挑战性。
  3. 分享功能:用户可以将自己的高分通过社交平台分享给朋友。

七、相关知识点
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙 UI 组件篇1 - Text 和 Button 组件详解
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件33」UI互动应用篇10 - 数字猜谜游戏

小结

通过猜数字增强版的实现,用户能够体验状态管理和历史记录功能的应用,同时熟悉如何在应用中添加多种动态功能。该游戏趣味性强,是展示 UI 和逻辑结合的优秀案例。


下一篇预告

在下一篇「UI互动应用篇16 - 倒计时环形进度条」中,我们将实现一个结合倒计时功能的动态环形进度条,展示时间管理和动画效果。


上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件37」UI互动应用篇14 - 随机颜色变化器
下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件39」UI互动应用篇16 - 倒计时环形进度条

作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=327
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/483589.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

040集——CAD中放烟花(CAD—C#二次开发入门)

效果如下&#xff1a; 单一颜色的烟花&#xff1a; 渐变色的火花&#xff1a; namespace AcTools {public class HH{public static TransientManager tm TransientManager.CurrentTransientManager;public static Random rand new Random();public static Vector3D G new V…

【机器学习】分类任务: 二分类与多分类

二分类与多分类&#xff1a;概念与区别 二分类和多分类是分类任务的两种类型&#xff0c;区分的核心在于目标变量&#xff08;label&#xff09;的类别数&#xff1a; 二分类&#xff1a;目标变量 y 只有两个类别&#xff0c;通常记为 y∈{0,1} 或 y∈{−1,1}。 示例&#xff…

Python实现网站资源批量下载【可转成exe程序运行】

Python实现网站资源批量下载【可转成exe程序运行】 背景介绍解决方案转为exe可执行程序简单点说详细了解下 声明 背景介绍 发现 宣讲家网 的PPT很好&#xff0c;作为学习资料使用很有价值&#xff0c;所以想下载网站的PPT课件到本地&#xff0c;但是由于网站限制&#xff0c;一…

基于Matlab卡尔曼滤波的GPS/INS集成导航系统研究与实现

随着智能交通和无人驾驶技术的迅猛发展&#xff0c;精确可靠的导航系统已成为提升车辆定位精度与安全性的重要技术。全球定位系统&#xff08;GPS&#xff09;和惯性导航系统&#xff08;INS&#xff09;在导航应用中各具优势&#xff1a;GPS提供全球定位信息&#xff0c;而INS…

【计算机网络】实验6:IPV4地址的构造超网及IP数据报

实验 6&#xff1a;IPV4地址的构造超网及IP数据报 一、 实验目的 加深对IPV4地址的构造超网&#xff08;无分类编制&#xff09;的了解。 加深对IP数据包的发送和转发流程的了解。 二、 实验环境 • Cisco Packet Tracer 模拟器 三、 实验内容 1、了解IPV4地址的构造超网…

使用ESP32通过Arduino IDE点亮1.8寸TFT显示屏

开发板选择 本次使用开发板模块丝印为ESP32-WROOM-32E 开发板库选择 Arduino IDE上型号选择为ESP32-WROOM-DA Module 显示屏选择 使用显示屏为8针SPI接口显示屏 驱动IC为ST7735S 使用库 使用三个Arduino平台库 分别是 Adafruit_GFXAdafruit_ST7735SPI 代码详解 首…

[C++设计模式] 为什么需要设计模式?

文章目录 什么是设计模式&#xff1f;为什么需要设计模式&#xff1f;GOF 设计模式再次理解面向对象软件设计固有的复杂性软件设计复杂性的根本原因如何解决复杂性&#xff1f;分解抽象 结构化 VS 面向对象(封装)结构化设计代码示例&#xff1a;面向对象设计代码示例&#xff1…

机器学习:精确率与召回率的权衡

高精度意味着如果诊断得了那种罕见病的病人&#xff0c;可能病人确实有&#xff0c;这是一个准确的诊断&#xff0c;高召回率意味着如果有一个还有这种罕见疾病的病人&#xff0c;也许算法会正确的识别他们确实患有这种疾病&#xff0c;事实中&#xff0c;在精确与召回之间往往…

03-13、SpringCloud Alibaba第十三章,升级篇,服务降级、熔断和限流Sentinel

SpringCloud Alibaba第十三章&#xff0c;升级篇&#xff0c;服务降级、熔断和限流Sentinel 一、Sentinel概述 1、Sentinel是什么 随着微服务的流行&#xff0c;服务和服务之间的稳定性变得越来越重要。Sentinel 以流量为切入点&#xff0c;从流量控制、熔断降级、系统负载保…

基于vite6+ vue3 + electron@33 实现的 局域网内互传文件的桌面软件

目录 项目介绍项目部分截图介绍下基础项目搭建先搭建一个vite 前端项目 再安装 electron 相关依赖依赖安装失败解决方案修改 vite配置文件和 ts 配置文件修改packjsonts相关配置项目结构介绍 项目介绍 前端 基于 vue3 ts windicss 后端 就是node 层 项目地址&#xff1a; h…

安装MySQL 5.7 亲测有效

前言&#xff1a;本文是笔者在安装MySQL5.7时根据另一位博主大大的安装教程基础上做了一些修改而成 首先在这里表示对博主大大的感谢 下面附博主大大地址 下面的步骤言简意赅 跟着做就不会出错 希望各位读者耐下心来 慢慢解决安装中出现的问题~MySQL 5.7 安装教程&#xff08;全…

CSS函数

目录 一、背景 二、函数的概念 1. var()函数 2、calc()函数 三、总结 一、背景 今天我们就来说一说&#xff0c;常用的两个css自定义属性&#xff0c;也称为css函数。本文中就成为css函数。先来看一下官方对其的定义。 自定义属性&#xff08;有时候也被称作CSS 变量或者级…

6.824/6.5840 Lab 1: MapReduce

宁静的夏天 天空中繁星点点 心里头有些思念 思念着你的脸 ——宁夏 完整代码见&#xff1a; https://github.com/SnowLegend-star/6.824 由于这个lab整体难度实在不小&#xff0c;故考虑再三还是决定留下代码仅供参考 6.824的强度早有耳闻&#xff0c;我终于也是到了挑战这座高…

MongoDB集群分片安装部署手册

文章目录 一、集群规划1.1 集群安装规划1.2 端口规划1.3 目录创建 二、mongodb安装&#xff08;三台均需要操作&#xff09;2.1 下载、解压2.2 配置环境变量 三、mongodb组件配置3.1 配置config server的副本集3.1.1 config配置文件3.1.2 config server启动3.1.3 初始化config …

一种多功能调试工具设计方案开源

一种多功能调试工具设计方案开源 设计初衷设计方案具体实现HUB芯片采用沁恒微CH339W。TF卡功能网口功能SPI功能IIC功能JTAG功能下行USB接口 安路FPGA烧录器功能Xilinx FPGA烧录器功能Jlink OB功能串口功能RS232串口RS485和RS422串口自适应接口 CAN功能烧录器功能 目前进度后续计…

三维测量与建模笔记 - 5.3 光束法平差(Bundle Adjustment)

此篇笔记尚未理解&#xff0c;先做笔记。 如上图&#xff0c;在不同位姿下对同一个物体采集到了一系列图像&#xff0c; 例子中有四张图片。物体上某点M&#xff0c;在四幅图像上都能找到其观测点。 上式中的f函数是对使用做投影得到的估计点位置。求解这个方程有几种方法&…

力扣hot100道【贪心算法后续解题方法心得】(三)

力扣hot100道【贪心算法后续解题方法心得】 十四、贪心算法关键解题思路1、买卖股票的最佳时机2、跳跃游戏3、跳跃游戏 | |4、划分字母区间 十五、动态规划什么是动态规划&#xff1f;关键解题思路和步骤1、打家劫舍2、01背包问题3、完全平方式4、零钱兑换5、单词拆分6、最长递…

ElasticSearch学习篇19_《检索技术核心20讲》搜推广系统设计思想

目录 主要是包含搜推广系统的基本模块简单介绍&#xff0c;另有一些流程、设计思想的分析。 搜索引擎 基本模块检索流程 查询分析查询纠错 广告引擎 基于标签倒排索引召回基于向量ANN检索召回打分机制&#xff1a;非精确打分精准深度学习模型打分索引精简&#xff1a;必要的…

Ambrus 游戏工作室将应对气候变暖与游戏变现完美结合

当 Ambrus Studio 创始人兼 CEO Johnson Yeh 计划打造他称之为“第一款伟大的 Web3 游戏”时&#xff0c;他设立了两个关键目标&#xff1a;游戏需要在传统大型工作室忽视的市场中盈利&#xff0c;以及它需要具备超越娱乐的意义。 在 Sui 的帮助下&#xff0c;Johnson 和他的团…

KAN-Transfomer——基于新型神经网络KAN的时间序列预测

1.数据集介绍 ETT(电变压器温度)&#xff1a;由两个小时级数据集&#xff08;ETTh&#xff09;和两个 15 分钟级数据集&#xff08;ETTm&#xff09;组成。它们中的每一个都包含 2016 年 7 月至 2018 年 7 月的七种石油和电力变压器的负载特征。 traffic(交通) &#xff1a;描…