Unity3D实现抽象类的应用场景例子

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  • 系列文章目录
  • 👉前言
  • 👉一、示例
  • 👉二、使用步骤
  • 👉三、抽象类和接口的区别
    • 👉3-1、抽象类
    • 👉3-2、接口类
  • 👉壁纸分享
  • 👉总结


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👉前言

假设我们正在制作一个游戏,游戏中有多种不同类型的角色,这些角色都有一些共同的行为(比如移动、攻击等),但具体的实现方式不同,就可以使用抽象类来定义这些通用行为规范,然后让具体的角色类去继承并实现它们。

博客将会介绍抽象类的方法。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、示例

假如我们创建一个简单的 2D 游戏场景,有两种角色:战士(Warrior)和法师(Mage),它们都能移动和进行攻击,但移动速度和攻击方式不一样,通过抽象类来定义角色的基本行为接口,再由具

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