Zustand selector 发生 infinate loops的原因以及解决

Zustand selector 发生 infinate loops

做zustand tutorial project的时候,使用选择器方法引入store,出现Maximum update depth exceeded,也就是组件一直重新渲染,改成直接使用store就没有不会出现这个问题。如下:

  // const [xIsNext, setXIsNext] = useGameStore((state) => [//   state.xIsNext,//   state.setXIsNext,// ]);const { history, setHistory, xIsNext, setXIsNext } = useGameStore()

目前看到有关这个问题的博客很少,特此记录一下。
感谢一下我的mentor们,如此认真地教我,给我充足的时间学习

问题产生原因

官方文档的解释如下:
在这里插入图片描述
文档链接

也就是说,这是因为Zustand v5的改动,当selector返回一个新的引用,可能导致无限循环

细究了一下,问题产生原因如下:

  1. react的默认比较为引用比较,在zustandV5中沿用了这种方式。
  2. 每次重新渲染,useStore都会再执行一次,selector每次都返回的是一个新的引用
  3. zustand使用浅比较判断状态变化,触发重新渲染,以此往复

比如像下面这样使用selector

  const { history, setHistory} = useGameStore(((state) => ({history: state.history,setHistory: state.setHistory,})));const [searchValue, setSearchValue] = useStore((state) => [  state.searchValue,  state.setSearchValue,])

以上两种方法selector分别返回一个对象和一个数组,每次重新渲染,其引用都会发生变化,也就触发了infinate loops

解决方法

  1. 避免在selector中返回对象
    这是我认为最直接的办法:
const history = useGameStore((state) => state.history);
const setHistory = useGameStore((state) => state.setHistory);
//不要像下面这样
//  const { history, setHistory} = useGameStore(((state) => ({
//    history: state.history,
//    setHistory: state.setHistory,
//  })));
  1. 采用文档中介绍的使用useShllow解决:
    但是useShllow比较对象只会比较最浅层的值,要注意可能产生的副作用
  const { history, setHistory, xIsNext, setXIsNext } = useGameStore(useShallow((state) => ({history: state.history,setHistory: state.setHistory,xIsNext: state.xIsNext,setXIsNext: state.setXIsNext,})));

附: zustand实现原理

zustand源代码中useShallow实现部分如下(也就是比较值而非比较引用):

import React from 'react'
import { shallow } from '../vanilla/shallow.ts'export function useShallow<S, U>(selector: (state: S) => U): (state: S) => U {const prev = React.useRef<U>(undefined)return (state) => {const next = selector(state)return shallow(prev.current, next)? (prev.current as U): (prev.current = next)}
}

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