循环队列(C语言版)
- 1.简单介绍循环队列
- 2.使用何种结构来实现
- 3.基本结构
- 4.初始化
- 5.判空判满
- 6.向循环队列插入一个元素
- 7.从循环队列中删除一个元素
- 8.获取队头队尾元素
- 9.释放空间
- 10.完整代码
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📝📝本篇内容:简单介绍循环队列;使用何种结构来实现;基本结构;初始化;判空判满;向循环队列插入一个元素;从循环队列中删除一个元素;获取队头队尾元素;释放空间;完整代码
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1.简单介绍循环队列
循环队列本质上是也是一个队列,也是“先进先出”的特性,只不过循环队列有空间限制,而不是可以无限添加元素,同时从逻辑上看,它是一个首尾相连的一个环形。
在leetcode上有一道题,也是实现循环队列的,可以看一下☞设计循环队列
2.使用何种结构来实现
对于实现循环队列,有两种选择,一种是使用顺序表,一种是使用链表,但是哪种更好呢?
我们先来看一下leetcode上要求写的函数,需要实现判空判满还有获取队尾数据等,首先谈谈判空判满,见下图:
可以发现,当循环队列满或者空时,front和rear都指向同一个结点,这样我们就难以区分,因此需要增加一个节点,因为它是循环的,这个节点在front,rear的调整的过程中也会存储上数据,但是下图中是不存储数据的,因为整个链表中必须有一个空的节点来保证能够区分空和满
但是链表能否完成获取队尾的数据,我们的链表是单循环链表,无法找到前置节点,所以说对于链表实现循环队列会比较麻烦,不过也可以使用双向循环链表来实现。
我们这边还是主要考虑使用顺序表来实现,front和rear都是下标,顺序表简单来讲只需要通过rear-1即可获取到我们的队尾元素。
顺序表的判满和判空和链表一样,需要多开一个空间,其实也可以增加一个size来判断满和空
3.基本结构
typedef struct {int* arr;//指向开辟的空间int k;//有效空间个数int front;//队头int rear;//队尾} MyCircularQueue;
我们直接在leetcode上完成循环队列的实现
按照我们之间画的图以及理解的,我们先需要声明一个结构体来预想一个循环队列
4.初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//先在堆上创建一个结构体变量obj->arr=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//顺序表的开辟;k+1是为了能多一个空间来区别空和满obj->k=k;obj->front=obj->rear=0;//队头和队尾一开始都指向顺序表的头,此时为空return obj;
}
5.判空判满
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{if(obj->front==obj->rear)//只要队头队尾指向同一个位置,那么循环队列就为空{return true;}return false;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{//rear的下一个位置是front那么就为满,k+1是因为k是有效空间个数,但是空间是多一个的if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front){return true;}return false;
}
对于叛空没什么问题,但是大家可能对判满有一个疑问,为什么需要%?
如果不进行%的话,rear+1就直接超出了我们的循环队列,rear+1是6,k+1是6,进行%,正好和front相等。并且在rear+1在小于6的情况下(不超过循环队列时),并不会受%的影响
6.向循环队列插入一个元素
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value){if(myCircularQueueIsFull(obj)){//满了就不能放元素了return false;}obj->arr[obj->rear++]=value;//直接在rear位置放入元素,同时位置向后+1obj->rear%=(obj->k+1);//保证不会越界,如果超过的最后一个位置,就需要回到第一个位置return true;
}
rear始终指向有效元素的下一个位置,每次直接插入即可,不过插入完后要对rear进行++
在不停地插入和删除中,rear和front都会发生改变,因此对于rear我们也要对它进行调整,保证它不会越界,一旦指向越界,回到开头。
7.从循环队列中删除一个元素
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){//循环队列为空就无法删除return false;}obj->front++;//直接队头位置+1即可obj->front%=(obj->k+1);//保证不会越界return true;
}
和前面插入元素一样,要保证front不能越界
8.获取队头队尾元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){//保证不为空return -1;}else{return obj->arr[obj->front];}
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){//保证不为空return -1;}else{return obj->arr[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];//这里还需要%k+1是为了保证在其他情况下(rear不为0时)也能正常使用}
}
获取队头元素没什么好说的,主要是获取队尾元素,因为rear是指向最后一个元素的下一个位置,当rear为0时就不能直接rear-1来获取
上图分析了如何找到原位置,但是还要注意这只是一种情况,还有其他比较正常的情况也要适用,因此代码中需要%(k+1)
如果觉得使用%太复杂,也可以使用下面的方式
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){//保证不为空return -1;}else{
//return obj->arr[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];//这里还需要%k+1是为了保证在其他情况下(rear不为0时)也能正常使用return obj->arr[obj->rear==0?obj->k:obj->rear-1];}
}
obj->k是有效空间的个数,它作为下标正好指向最后一个空间;rear正常情况下只需要-1即可访问队尾元素
9.释放空间
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{free(obj->arr);free(obj);
}
10.完整代码
这部分完整代码是leetcode答题区的,而不是能直接放在编译器中直接运行的
typedef struct {int* arr;//指向开辟的空间int k;//有效空间个数int front;//队头int rear;//队尾} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//先在堆上创建一个结构体变量obj->arr=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//顺序表的开辟;k+1是为了能多一个空间来区别空和满obj->k=k;obj->front=obj->rear=0;//队头和队尾一开始都指向顺序表的头,此时为空return obj;
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {if(obj->front==obj->rear)//只要队头队尾指向同一个位置,那么循环队列就为空{return true;}return false;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {//rear的下一个位置是front那么就为满,k+1是因为k是有效空间个数,但是空间是多一个的if((obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front){return true;}return false;
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if(myCircularQueueIsFull(obj)){//满了就不能放元素了return false;}obj->arr[obj->rear++]=value;//直接在rear位置放入元素,同时位置向后+1obj->rear%=(obj->k+1);//保证不会越界,如果超过的最后一个位置,就需要回到第一个位置return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){//循环队列为空就无法删除return false;}obj->front++;//直接队头位置+1即可obj->front%=(obj->k+1);//保证不会越界return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){//保证不为空return -1;}else{return obj->arr[obj->front];}
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){//保证不为空return -1;}else{
//return obj->arr[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];//这里还需要%k+1是为了保证在其他情况下(rear不为0时)也能正常使用return obj->arr[obj->rear==0?obj->k:obj->rear-1];}
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->arr);free(obj);
}/*** Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);* myCircularQueueFree(obj);
*/
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