一般头部建模有两种方法
1、用box调整出头部轮廓然后细调整;
2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快
形体初始准备阶段
1、 创建一个长方体
2、 将长方体改为长、宽、高都相同的正方体
3、 将正方体坐标回到初始(0,0,0)点
4.转化为可编辑多边形
结果是这样的,然后转到侧视图
开始做出头型
1、选中点模式,拉点做出下巴
2、选中面模式,框选,右键挤出,做出脖子
3、制作耳朵,可选择删除另一半,作镜像调整
4、制作鼻子
5、制作眉骨及嘴巴(注:随时根据剪影来做调整)
6、制作脖颈,并作出相应的调整
展UV,画贴图
导入ZBrush开始雕刻五官
最终效果展示
次世代游戏3D建模学习企鹅圈: ⑥⑧④ ⑦⑥③ ⑧⑦① 次世代游戏建模软件工具分享,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。
具体🈶:
🖥软件安装包
💾3dmax各个版本安装包
💾Maya各个版本安装包
💾Zbrush各个版本安装包
等其他各类辅助软件
📚电子书类:
📃人体解剖雕塑学
📃3Dmax快捷键操作
📃Maya快捷键操作
📃Zbrush快捷键操作
📃行业模型就业制作规范
🔋零基础入门类:
🎃3Dmax基础操作+配套基础案例教学
🎃Maya基础操作+配套基础案例教学
🎃Zbrush基础操作+配套基础案例教学
🔬参考类:
🏞️场景原画三视图参考
🏞️各类武器硬表面三视图参考
🏞️动漫游戏角色三视图参考
🖌笔刷材质类
💫裂缝Alpha
💫损伤Alpha
💫毛发Alpha
💫雕刻Alpha
💫布料Alpha
💫石头Alpha
💫木头Alpha
……等等,太多啦就不一一例举了
都是电子版的,可以说,不管是新手还是进阶,这套素材还是你非常值得拥有的