注:最后有面试挑战,看看自己掌握了吗
文章目录
- 比较 var 和 let 关键字的作用域--var可能被随时覆盖-全局变量
- for循环
- 全局作用域
- 函数作用域
- 块作用域
- 循环作用域
- HTML 中的全局变量
- 提升
- 改变一个用 const 声明的数组
- 防止对象改变
- 使用箭头函数编写简洁的匿名函数
- 编写带参数的箭头函数
- 设置函数的默认参数
- 将 rest 操作符与函数参数一起使用
- 使用 spread 运算符展开数组项--变成单个的数字
- 使用解构赋值来获取对象的值
- 使用解构赋值从对象中分配变量
- 使用解构赋值从嵌套对象中分配变量
- 使用解构赋值从数组中分配变量
- 通过 rest 参数解构
- 使用解构赋值将对象作为函数的参数传递
- 使用模板字面量创建字符串
- 使用简单字段编写简洁的对象字面量声明
- 用 ES6 编写简洁的函数声明
- 使用 class 语法定义构造函数
- 使用 getter 和 setter 来控制对象的访问
- 创建一个模块脚本
- 用 export 来重用代码块--进出口
- 通过 import 复用 JavaScript 代码
- 用 * 从文件中导入所有内容
- 用 export default 创建一个默认导出
- 导入一个默认的导出
- 创建一个 JavaScript Promise
- 通过 resolve 和 reject 完成 Promise
- 用 then 处理 Promise 完成的情况
- 使用 catch 处理 Promise 失败的情况
🌸I could be bounded in a nutshell and count myself a king of infinite space.
比较 var 和 let 关键字的作用域–var可能被随时覆盖-全局变量
如果你不熟悉 let的话, 请查看 这个介绍 let和 var 关键字之间的差异的挑战
使用 var 关键字声明变量时,它是全局声明
的,如果在函数内部声明则是局部声明
的。
let 关键字的行为类似,但有一些额外的功能
。 在代码块、语句或表达式中使用 let 关键字声明变量时,其作用域仅限于该代码块、语句或表达式。
例如:
var numArray = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {numArray.push(i);
}
console.log(numArray);
console.log(i);
此处控制台将显示值 [0, 1, 2] 和 3。
使用 var 关键字,i 是全局声明的。
所以当 i++ 被执行时,它会更新全局变量。 此代码类似于以下内容:
var numArray = [];
var i;
for (i = 0; i < 3; i++) {numArray.push(i);
}
console.log(numArray);
console.log(i);
此处控制台将显示值 [0, 1, 2] 和 3。
如果你创建一个函数,将它存储起来
,稍后在使用 i 变量的 for 循环中使用。这么做可能会出现问题。 这是因为存储的函数将始终引用更新后的全局 i 变量的
值。
var printNumTwo;
for (var i = 0; i < 3; i++) {if (i === 2) {printNumTwo = function() {return i;};}
}
console.log(printNumTwo());
此处控制台将显示值 3。
可以看到,printNumTwo() 打印了 3 而不是 2
。 这是因为赋值给 i 的值已经更新
,printNumTwo() 返回全局的 i
,而不是在 for 循环中创建函数时 i 的值。 let 关键字就不会出现这种现象:
let printNumTwo;
for (let i = 0; i < 3; i++) {if (i === 2) {printNumTwo = function() {return i;};}
}
console.log(printNumTwo());
console.log(i);
在这里控制台将显示值 2 和一个错误提示 i is not defined
。
i 未定义,因为它没有在全局范围内声明
。 它只在 for 循环语句中被声明。 printNumTwo() 返回了正确的值,因为 let 关键字创建了三个具有唯一值(0、1 和 2)的不同 i 变量在循环语句中。
修改这段代码,使 if 语句中声明的 i 变量与在函数的第一行声明的 i 变量是彼此独立的。 请注意不要在你的代码的任何地方使用 var 关键字。
这个练习旨在表明使用 var 与 let 关键字声明变量时作用域之间的区别
。 当编写类似这个练习中的函数的时候,通常来说最好使用不同的变量名,以避免混淆。
for循环
for循环的表达式一般如下:
for(表达式1;表达式2;表达式3){表达式4;
}
执行的顺序为:
1)第一次循环,即初始化循环。
首先执行表达式1(一般为初始化语句),再执行表达式2(一般为条件判断语句),判断表达式1是否符合表达式2的条件,如果符合,则执行表达式4,否则,停止执行,最后执行表达式3.
2)下次的循环:
首先执行表达式2,判断表达式3是否符合表达式2的条件;如果符合,继续执行表达式4,否则停止执行,最后执行表达式3.如果往复,直到表达式3不再满足表达式2的条件。
总结:总的来说,执行顺序是一致的,先进行条件判断(表达式2),再执行函数体(表达式4),最后执行表达式3。如此往复,区别在于,条件判断的对象,在第一次判断时,是执行表达式1,初始化对象,后续的判断对象是执行后的结果(表达式3)
全局作用域
函数作用域
块作用域
块 {} 内声明的变量
循环作用域
在循环中使用 var:
实例
var i = 7;
for (var i = 0; i < 10; i++) {// 一些语句
}
// 此处,i 为 10
亲自试一试
在循环中使用 let:
实例
let i = 7;
for (let i = 0; i < 10; i++) {// 一些语句
}
// 此处 i 为 7
HTML 中的全局变量
使用 JavaScript 的情况下,全局作用域是 JavaScript 环境。
在 HTML 中,全局作用域是 window 对象
。
通过 var 关键词定义的全局变量属于 window 对象:
实例
var carName = "porsche";
// 此处的代码可使用 window.carName
提升
通过 var 声明的变量会提升到顶端。如果您不了解什么是提升(Hoisting),请学习我们的提升这一章。
您可以在声明变量之前就使用它:
实例
// 在此处,您可以使用 carName
var carName;
亲自试一试
通过 let 定义的变量不会被提升到顶端。
在声明 let 变量之前就使用它会导致 ReferenceError。
变量从块的开头一直处于“暂时死区”,直到声明为止:
改变一个用 const 声明的数组
如果你不熟悉 const,请查看 这个 const 关键词的挑战。
const 声明在现代 JavaScript 中有很多用例。
默认情况下,一些开发人员更喜欢使用 const 分配所有变量,除非他们知道需要重新分配值。 只有在这种情况下,他们才使用 let。
但是,重要的是要了解使用 const 分配给变量的对象(包括数组和函数)仍然是可变的。 使用 const 声明只能防止变量标识符的重新分配。
const s = [5, 6, 7];
s = [1, 2, 3];
s[2] = 45;
console.log(s);
s = [1, 2, 3] 将导致错误。 注释掉该行后,console.log 将显示值 [5, 6, 45]。
如你所见,你可以改变对象 [5, 6, 7] 本身,变量 s 仍将指向更改后的数组 [5, 6, 45]。 像所有数组一样,s 中的数组元素是可变的,但是因为使用了 const,所以不能使用变量标识符 s 来指向一个使用赋值运算符的不同数组。
防止对象改变
通过之前的挑战可以看出,const 声明并不会真的保护数据不被改变。 为了确保数据不被改变,JavaScript 提供了一个函数 Object.freeze。
任何更改对象的尝试都将被拒绝,如果脚本在严格模式下运行,将抛出错误。
let obj = {name:"FreeCodeCamp",review:"Awesome"
};
Object.freeze(obj);
obj.review = "bad";
obj.newProp = "Test";
console.log(obj);
obj.review 和 obj.newProp 赋值将导致错误,因为我们的编辑器默认在严格模式下运行,控制台将显示值 { name: “FreeCodeCamp”, review: “Awesome” }。
function freezeObj() {const MATH_CONSTANTS = {PI: 3.14};// 只修改这一行下面的代码
Object.freeze(MATH_CONSTANTS)// 只修改这一行上面的代码try {MATH_CONSTANTS.PI = 99;} catch(ex) {console.log(ex);}return MATH_CONSTANTS.PI;
}
const PI = freezeObj();
使用箭头函数编写简洁的匿名函数
在 JavaScript 里,我们会经常遇到不需要给函数命名
的情况,尤其是在需要将一个函数作为参数传给另外一个函数
的时候。 这时,我们会创建匿名函数
。 因为这些函数不会在其他地方复用,所以我们不需要给它们命名。
这种情况下,我们通常会使用以下语法:
const myFunc = function() {const myVar = "value";return myVar;
}
ES6 提供了其他写匿名函数的方式的语法糖
。 你可以使用箭头函数:
const myFunc = () => {const myVar = "value";return myVar;
}
当不需要函数体,只返回一个值的时候,箭头函数允许你省略 return 关键字和外面的大括号。 这样就可以将一个简单的函数简化成一个单行语句。
const myFunc = () => "value";
这段代码默认会返回字符串 value。
使用箭头函数的语法重写赋给 magic 变量的函数,使其返回一个新的 Date() new Date()。 同时不要用 var 关键字来定义任何变量。
编写带参数的箭头函数
和一般的函数一样,你也可以给箭头函数传递参数。
const doubler = (item) => item * 2;
doubler(4);
doubler(4) 将返回 8。
如果箭头函数只有一个参数,则可以省略参数外面的括号。
const doubler = item => item * 2;
可以给箭头函数传递多个参数。
const multiplier = (item, multi) => item * multi;
multiplier(4, 2);
multiplier(4, 2) 将返回 8。
使用箭头函数的语法重写 myConcat 函数,将 arr2 的内容添加到 arr1。
const myConcat = (arr1, arr2) => arr1.concat(arr2);
console.log(myConcat([1, 2], [3, 4, 5]));
设置函数的默认参数
ES6 里允许给函数传入默认参数,来构建更加灵活的函数。
请看以下代码:
const greeting = (name = "Anonymous") => "Hello " + name;
console.log(greeting("John"));
console.log(greeting());
控制台将显示字符串 Hello John 和 Hello Anonymous。
默认参数会在参数没有被指定(值为 undefined)的时候起作用。 在上面的例子中,参数 name 会在没有得到新的值的时候,默认使用值 Anonymous。 你还可以给多个参数赋予默认值。
将 rest 操作符与函数参数一起使用
ES6 推出了用于函数参数的 rest 操作符
帮助我们创建更加灵活的函数
。 rest 操作符可以用于创建有一个变量来接受多个参数的函数
。 这些参数被储存在一个可以在函数内部读取的数组
中。
请看以下代码:
function howMany(...args) {return "You have passed " + args.length + " arguments.";
}
console.log(howMany(0, 1, 2));
console.log(howMany("string", null, [1, 2, 3], { }));
控制台将显示字符串 You have passed 3 arguments. 和 You have passed 4 arguments.。
rest 参数使我们不需要使用 arguments 对象,允许我们对传递给函数 howMany 的参数数组使用数组方法。
修改 sum 函数,使用 rest 参数,使 sum 函数可以接收任意数量的参数,并返回它们的总和。
const sum = (...args) => {let total = 0;for (let i = 0; i < args.length; i++) {total += args[i];}return total;
}
使用 spread 运算符展开数组项–变成单个的数字
ES6 引入了展开操作符
,可以展开数组以及需要多个参数或元素的表达式。
下面的 ES5 代码使用了 apply() 来计算数组的最大值:
var arr = [6, 89, 3, 45];
var maximus = Math.max.apply(null, arr);
maximus 的值为 89。
我们必须使用 Math.max.apply(null, arr),因为 Math.max(arr) 返回 NaN
。 Math.max() 函数中需要传入的是一系列由逗号分隔的参数
,而不是一个数组。 展开操作符可以提升代码的可读性,使代码易于维护
。
const arr = [6, 89, 3, 45];
const maximus = Math.max(...arr);
maximus 的值应该是 89。
...arr
返回一个解压缩的数组
。 换句话说,它展开了数组
。 然而,展开操作符只能够在函数的参数中或者数组
中使用。 例如:
const spreaded = [...arr];
下面的代码将不能运行:
const spreaded = ...arr;
使用展开操作符将 arr1 中的全部内容复制到另一个数组 arr2 中。
使用解构赋值来获取对象的值
解构赋值是 ES6 引入的新语法,用来从数组和对象中提取值
,并优雅地对变量进行赋值
。
有如下 ES5 代码:
const user = { name: 'John Doe', age: 34 };const name = user.name;
const age = user.age;
name 的值应该是字符串 John Doe, age 的值应该是数字 34。
下面是使用 ES6 解构赋值语句,实现相同效果:
const { name, age } = user;
同样,name 的值应该是字符串 John Doe, age 的值应该是数字 34。
在这里,自动创建 name 和 age 变量
,并将 user 对象相应属性的值赋值给它们。 这个方法简洁多了。
你可以从对象中提取尽可能多或很少的值。
把两个赋值语句替换成效果相同的解构赋值语句。 today 和 tomorrow 的值应该还是 HIGH_TEMPERATURES 对象中 today 和 tomorrow 属性的值。
const HIGH_TEMPERATURES = {yesterday: 75,today: 77,tomorrow: 80
};// 只修改这一行下面的代码
const {today,tomorrow}=HIGH_TEMPERATURES// 只修改这一行上面的代码
使用解构赋值从对象中分配变量
可以给解构的值赋予一个新的变量名
, 通过在赋值的时候将新的变量名放在冒号后面
来实现。
还是以上个例子的对象来举例:
const user = { name: 'John Doe', age: 34 };
这是指定新的变量名的例子:
const { name: userName, age: userAge } = user;
你可以这么理解这段代码:获取 user.name 的值,将它赋给一个新的变量 userName,等等。 userName 的值将是字符串 John Doe,userAge 的值将是数字 34。
使用解构赋值语句替换两个赋值语句。 将 HIGH_TEMPERATURES 的 today 和 tomorrow 的值赋值给 highToday 和 highTomorrow。
使用解构赋值从嵌套对象中分配变量
你可以使用前两节课程中相同的原则来解构嵌套对象中的值
。
使用与前面的例子中类似的对象:
const user = {johnDoe: { age: 34,email: 'johnDoe@freeCodeCamp.com'}
};
这是解构对象的属性值赋值
给具有相同名字的变量:
const { johnDoe: { age, email }} = user;
这是将对象的属性值
赋值给具有不同名字的
变量:
const { johnDoe: { age: userAge, email: userEmail }} = user;
将两个赋值语句替换成等价的解构赋值。 lowToday 和 highToday 应该为 LOCAL_FORECAST 中 today.low 和 today.high 的值。
const LOCAL_FORECAST = {yesterday: { low: 61, high: 75 },today: { low: 64, high: 77 },tomorrow: { low: 68, high: 80 }
};// 只修改这一行下面的代码
const {today:{low:lowToday,high:highToday}}=LOCAL_FORECAST// 只修改这一行上面的代码
使用解构赋值从数组中分配变量
在 ES6 里面,解构数组可以如同解构对象一样简单
。
与数组解构不同,数组的扩展运算
会将数组里的所有内容分解成一个由逗号分隔的列表
。 所以,你不能选择哪个元素来给变量赋值。
而对数组进行解构
却可以让我们做到这一点
:
const [a, b] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
console.log(a, b);
控制台将显示 a 和 b 的值为 1, 2。
数组的第一个值被赋值给变量 a,数组的第二个值被赋值给变量 b。 我们甚至能在数组解构中使用逗号分隔符
,来获取任意一个想要的值
:
const [a, b,,, c] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
console.log(a, b, c);
控制台将显示 a、b 和 c 的值为 1, 2, 5。
使用数组解构
来交换变量 a 与 b 的值,使 a 接收 b 的值,而 b 接收 a 的值。
let a = 8, b = 6;
// 只修改这一行下面的代码
[b,a]=[a,b]
通过 rest 参数解构
在解构数组的
某些情况下,我们可能希望将剩下的元素放进另一个数组里面。
以下代码的结果与使用 Array.prototype.slice()
类似:
const [a, b, ...arr] = [1, 2, 3, 4, 5, 7];
console.log(a, b);
console.log(arr);
控制台将显示 1, 2 和 [3, 4, 5, 7]。
变量 a 和 b 分别接收数组的第一个和第二个值。 之后,因为 rest 语法,arr 以数组形式接收了剩余的值。 rest 参数只能对数组列表最后的元素起作用。 这意味着你不能使用 rest 语法来省略原数组最后一个元素、截取中间的元素作为子数组。
使用一个带有 rest 语法的解构赋值来模拟 Array.prototype.slice()
的行为。 removeFirstTwo() 应该返回原始数组 list 的子数组,前两个元素被省略。
function removeFirstTwo(list) {// 只修改这一行下面的代码const [a,b,...shorterList] = list; // 修改这一行// 只修改这一行上面的代码return shorterList;
}const source = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const sourceWithoutFirstTwo = removeFirstTwo(source);
使用解构赋值将对象作为函数的参数传递
在某些情况下,你可以在函数的参数里直接解构对象
。
请看以下代码:
const profileUpdate = (profileData) => {const { name, age, nationality, location } = profileData;}
上面的操作解构了传给函数的对象。 这样的操作也可以直接在参数里完成:
const profileUpdate = ({ name, age, nationality, location }) => {}
当 profileData 被传递到上面的函数时,从函数参数中解构出值以在函数内使用。
对 half 的参数进行解构赋值,仅将 max 与 min 的值传进函数。
const stats = {max: 56.78,standard_deviation: 4.34,median: 34.54,mode: 23.87,min: -0.75,average: 35.85
};// 只修改这一行下面的代码
const half = ({max,min}) => (max+min) / 2.0;
// 只修改这一行上面的代码
使用模板字面量创建字符串
模板字符串
是 ES6 的另外一项新的功能。 这是一种可以轻松构建复杂字符串
的方法。
模板字符串可以使用多行字符串和字符串插值
功能。
请看以下代码:
const person = {name: "Zodiac Hasbro",age: 56
};const greeting = `Hello, my name is ${person.name}!
I am ${person.age} years old.`;console.log(greeting);
控制台将显示字符串 Hello, my name is Zodiac Hasbro! 和 I am 56 years old.。
这里发生了许多事情。 首先,这个例子使用反引号(
),而不是引号(’ 或者 ")将字符串括起来`。 其次,注意代码和输出中的字符串都是多行的。 不需要在字符串中插入 \n。 上面使用的 ${variable} 语法是一个占位符。 这样一来,你将不再需要使用 + 运算符来连接字符串。 当需要在字符串里增加变量的时候,你只需要在变量的外面括上 ${ 和 },并将其放在模板字符串里就可以了。 同样,你可以在字符串中包含其他表达式,例如 ${a + b}。 这个新的方式使你可以更灵活地创建复杂的字符串。
使用模板字符串的反引号的语法创建一个包含条目(li)字符串的数组。 每个条目应该是 result 对象 failure 属性的数组内的元素,并具有 class 属性,值为 text-warning。 makeList 函数应该返回列表项字符串的数组。
使用遍历方法(可以是任意形式的循环)输出指定值(如下)。
[
‘
- no-var
- ’,
‘ - var-on-top
- ’,
‘ - linebreak
- ’
]const result = {success: ["max-length", "no-amd", "prefer-arrow-functions"],failure: ["no-var", "var-on-top", "linebreak"],skipped: ["no-extra-semi", "no-dup-keys"] }; function makeList(arr) {// 只修改这一行下面的代码const failureItems = [];for(let i=0;i<arr.length;i++){failureItems.push(`<li class="text-warning">${arr[i]}</li>`)}// 只修改这一行上面的代码return failureItems; }const failuresList = makeList(result.failure);
使用简单字段编写简洁的对象字面量声明
ES6 添加了一些很棒的功能,用于更方便地定义对象。
请看以下代码:
const getMousePosition = (x, y) => ({x: x,y: y });
getMousePosition 简单的
函数
,返回拥有两个属性的对象
。 ES6 提供了一个语法糖
,消除了类似 x: x 这种冗余的写法
。 你可以只写一次 x
,解释器会自动将其转换成 x: x(或效果相同的内容)。 下面是使用这种语法重写的同样的函数:const getMousePosition = (x, y) => ({ x, y });
请使用简单属性对象的语法来创建并返回一个具有 name、age 和 gender 属性的对象。
const createPerson = (name, age, gender) => (// 只修改这一行下面的代码{name,age,gender}// 只修改这一行上面的代码 );
用 ES6 编写简洁的函数声明
在 ES5 中,当我们需要在对象中定义一个函数的时候,必须像这样使用 function 关键字:
const person = {name: "Taylor",sayHello: function() {return `Hello! My name is ${this.name}.`;} };
用 ES6 的语法在对象中定义函数的时候,可以删除 function 关键词和冒号。 请看以下例子:
const person = {name: "Taylor",sayHello() {return `Hello! My name is ${this.name}.`;} };
使用以上这种简短的语法,重构在 bicycle 对象中的 setGear 函数。
使用 class 语法定义构造函数
ES6 提供了一个新的创建对象的语法,
使用关键字 class
。在 ES5 里面,我们通过定义一个函数 constructor 来创建一个对象,然后使用 new 关键字来实例化对象。
在 ES6 里,class 声明有一个
constructor
方法,与 new 关键字一起被调用。 如果 constructor 方法没有明确定义,那么它就被含蓄地定义为没有参数。// Explicit constructor class SpaceShuttle {constructor(targetPlanet) {this.targetPlanet = targetPlanet;}takeOff() {console.log("To " + this.targetPlanet + "!");} }// Implicit constructor class Rocket {launch() {console.log("To the moon!");} }const zeus = new SpaceShuttle('Jupiter'); // prints To Jupiter! in console zeus.takeOff();const atlas = new Rocket(); // prints To the moon! in console atlas.launch();
应该注意 class 关键字声明了一个新的函数,里面添加了一个构造函数。
当用 new 创建一个新的对象时,构造函数会被调用。
**注意:**首字母大写驼峰命名法 UpperCamelCase 是 ES6 class 命名的惯例,就像上面的 SpaceShuttle。
constructor 方法是一个特殊方法,用于创建和初始化 class 创建的对象。 在 JavaScript 算法和数据结构认证的面向对象编程章节里会更深入介绍它。
使用 class 关键词,写一个 constructor 来创建 Vegetable class。
Vegetable 这个 class 可以创建 vegetable 对象,这个对象拥有一个在 constructor 中赋值的 name 属性。
使用 getter 和 setter 来控制对象的访问
你可以从对象中获得一个值,也可以给对象的属性赋值。
这些操作通常被称为 getters 以及 setters。
Getter 函数的作用是可以让对象返回一个私有变量,而不需要直接去访问私有变量。
Setter 函数的作用是可以基于传进的参数来修改对象中私有变量。 这些修改可以是计算,或者是直接替换之前的值。
class Book {constructor(author) {this._author = author;}// getterget writer() {return this._author;}// setterset writer(updatedAuthor) {this._author = updatedAuthor;} } const novel = new Book('anonymous'); console.log(novel.writer); novel.writer = 'newAuthor'; console.log(novel.writer);
控制台将显示字符串 anonymous 和 newAuthor。
请注意用于调用 getter 和 setter 的语法。 它们甚至看起来不像是函数。 getter 和 setter 非常重要,因为它们隐藏了内部的实现细节。
注意:
通常会在私有变量前添加下划线(_)。 然而,这种做法本身并不是将变量变成私有的。
使用 class 关键字创建一个 Thermostat class。 constructor 接收一个华氏温度。
在 class 中,创建一个 getter 来获取摄氏温度和一个 setter 来设置温度值。
记得在 C = 5/9 * (F - 32) 和 F = C * 9.0 / 5 + 32 中,F 是华氏温度值,C 是摄氏温度值。
注意: 完成这个挑战后,应该在 class 中使用一个温度标准,要么是华氏温度,要么是摄氏温度。
这就是 getter 和 setter 的功能。 你正在为别的用户创建一个 API,不论你使用哪一个,用户都将获得正确的结果。
或者说,你从用户需求中抽象出了实现细节。
// 只修改这一行下面的代码 class Thermostat{constructor(f){this._f=f}get temperature(){return 5/9 * (this._f - 32);}set temperature(c){return this._f=c * 9.0 / 5 + 32} } // 只修改这一行上面的代码const thermos = new Thermostat(76); // 设置为华氏刻度 let temp = thermos.temperature; // 24.44 摄氏度 thermos.temperature = 26; temp = thermos.temperature; // 26 摄氏度
创建一个模块脚本
起初,JavaScript 几乎只在 HTML web 扮演一个很小的角色。 今天,一切不同了,很多网站几乎全是用 JavaScript 所写。 为了让 JavaScript 更
模块化、更整洁以及更易于维
护,ES6 引入了在多个 JavaScript 文件之间共享代码
的机制。 它可以导出文件的一部分供其它文件使用
,然后在需要它的地方按需导入。 为了使用这一功能, 需要在HTML 文档里创建一个 type 为 module 的脚本
。 例子如下:<script type="module" src="filename.js"></script>
使用了 module 类型的脚本可以使用
import 和 export
特性(接下来的挑战会介绍)。给 HTML 文档添加 module 类型的脚本,指定源文件为 index.js。
用 export 来重用代码块–进出口
假设有一个文件
math_functions.js,
该文件包含了数学运算相关的一些函数。 其中一个存储在变量 add 里,该函数接受两个数字作为参数返回它们的和。 你想在几个不同的 JavaScript 文件中使用这个函数。 要实现这个目的,就需要 export 它
。export const add = (x, y) => {return x + y; }
上面是导出单个函数常用方法,还可以这样导出:
const add = (x, y) => {return x + y; }export { add };
导出变量和函数
后,就可以在其它文件里导入使用从而避免了代码冗余
。 重复第一个例子的代码可以导出多个对象或函数,在第二个例子里面的导出语句中添加更多值也可以导出多项,例子如下:export { add, subtract };
编辑框中有两个字符串相关的函数。 选用一种方法导出两个函数。
通过 import 复用 JavaScript 代码
import 可以导入文件或模块的一部分。 在之前的课程里,例子从 math_functions.js 文件里导出了 add。 下面看一下如何在其它文件导入它:
import { add } from './math_functions.js';
在这里,import 会
在 math_functions.js 里找到 add
,只导入这个函数,忽略剩余的部分。 ./ 告诉程序在当前文件的相同目录寻找 math_functions.js
文件。 用这种方式导入时,相对路径(./)和文件扩展名(.js)都是必需的。
通过在 import 语句里添加项目,可以从文件里导入多个项目,如下:
import { add, subtract } from './math_functions.js';
添加 import 语句,使当前文件可以使用你在之前课程里导出的 uppercaseString 和 lowercaseString 函数。 函数在当前路径下的 string_functions.js 文件里。
用 * 从文件中导入所有内容
假设你有一个文件,你希望将其所有内容导入到当前文件中。 可以用 import * as 语法来实现。 下面是一个从同目录下的 math_functions.js 文件中导入所有内容的例子:
import * as myMathModule from "./math_functions.js";
上面的 import 语句会
创建一个叫作 myMathModule 的对象
。 这只是一个变量名,可以随便命名。 对象包含 math_functions.js 文件里的所有导出
,可以像访问对象的属性那样访问里面的函数
。 下面是使用导入的 add 和 subtract 函数的例子:myMathModule.add(2,3); myMathModule.subtract(5,3);
下面的代码需要从同目录下的 string_functions.js 文件中导入所有内容。 使用 import * as 语法将文件的所有内容导入对象 stringFunctions。
用 export default 创建一个默认导出
在 export 的课程中,你学习了
命名导出语法
, 这可以在其他文件中引用一些函数或者变量
。还需要了解另外一种被
称为默认导出的 export 的语法
。 在文件中只有一个值需要导出的时候
,通常会使用这种语法。 它也常常用于给文件或者模块创建返回值。
下面是使用 export default 的例子:
export default function add(x, y) {return x + y; }export default function(x, y) {return x + y; }
第一个是命名函数,第二个是匿名函数。
export default
用于为模块或文件声明一个返回值
,在每个文件或者模块中应当只默认导出一个值
。 此外,你不能将 export default 与 var、let 或 const 同时使用。
下面的函数应该在这个模块中返回一个值。 请添加需要的代码。
导入一个默认的导出
在上一个挑战里,学习了 export default 的用法。 还需要一种 import 的语法来导入默认的导出。 在下面的例子里,add 是 math_functions.js 文件的默认导出。 以下是如何导入它:
import add from "./math_functions.js";
这个语法有一处特别的地方,
被导入的 add 值没有被花括号({})所包围。
add 只是一个变量的名
字,对应 math_functions.js 文件的任何默认导出值。 在导入默认导出时,可以使用任何名字。
在下面的代码中,导入同一目录中 math_functions.js 文件的默认导出。 导入变量的名字为 subtract。
创建一个 JavaScript Promise
Promise 是
异步编程的一种解决方案
- 它在未来的某时会生成一个值
。 任务完成,分执行成功和执行失败两种情况。Promise 是构造器函数,需要通过 new 关键字来创建
。构造器参数是一个函数,该函数有两个参数 - resolve 和 reject
。 通过它们来判断 promise 的执行结果
。 用法如下:const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {});
创建一个名为 makeServerRequest 的 promise。 给构造器函数传入 resolve 和 reject 两个参数。
通过 resolve 和 reject 完成 Promise
Promise 有三个状态:
pending、fulfilled 和 rejected
。 上一个挑战里创建的 promise 一直阻塞在 pending 状
态里,因为没有调用 promise 的完成方法
。 Promise 提供的 resolve 和 reject 参数就是用来结束 promise 的
。 Promise成功时调用 resolve
,promise 执行失败时调用 reject
, 如下文所述,这些方法需要有一个参数。
const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {if(condition here) {resolve("Promise was fulfilled");} else {reject("Promise was rejected");} });
上面的示例
使用字符串作为这些函数的参数
,但参数实际上可以是任何格式
。 通常,它可能是一个包含数据的对象,
你可以将它放在网站或其他地方。
使 promise 可以处理成功和失败情况
。 如果 responseFromServer 是 true,调用 resolve 方法使 promise 成功。 给 resolve 传递值为 We got the data 的字符串。 如果 responseFromServer 是 false, 使用 reject 方法并传入值为 Data not received 的字符串。const makeServerRequest = new Promise((resolve, reject) => {// responseFromServer 表示从服务器获得一个响应let responseFromServer;if(responseFromServer) {// 修改这一行resolve("We got the data")} else { // 修改这一行reject("Data not received")} });
用 then 处理 Promise 完成的情况
当程序需要
花费未知的时间才能完成时
(比如一些异步操作
),一般是服务器请求,promise 很有用。 服务器请求会花费一些时间,当结束时,需要根据服务器的响应执行一些操作。 这可以用 then 方法来实现
, 当 promise 完成 resolve 时会触发 then 方法。 例子如下:myPromise.then(result => {});
result 即传入 resolve 方法的参数。
给 promise 添加 then 方法。
用 result 做为回调函数的参数
并将 result 打印在控制台。const makeServerRequest = new Promise((resolve, reject) => {// responseFromServer 设置为 true,表示从服务器获得有效响应let responseFromServer = true;if(responseFromServer) {resolve("We got the data");} else { reject("Data not received");} }); makeServerRequest.then(result=>{console.log(result) })
使用 catch 处理 Promise 失败的情况
当 promise 失败时会调用
catch
方法。当 promise 的 reject 方法执行时会直接调用
。 用法如下:myPromise.catch(error => {});
error 是
传入 reject 方法的参数
。给 promise 添加 catch 方法。 用
error 作为回调函数的参数
,并把 error 打印到控制台。const makeServerRequest = new Promise((resolve, reject) => {// responseFromServer 设置为 false,表示从服务器获得无效响应let responseFromServer = false;if(responseFromServer) {resolve("We got the data");} else { reject("Data not received");} });makeServerRequest.then(result => {console.log(result); }); makeServerRequest.catch(error =>{console.log(error);})