Unity进阶--使用PhotonServer实现服务端和客户端通信--PhotonServer(一)

文章目录

  • Unity进阶--使用PhotonServer实现服务端和客户端通信
    • 服务器的安装和配置
    • 添加日志
    • 客户端的配置
    • 客户端和服务器的通信
    • Dlc 出现vscode引用不好使的时候

Unity进阶–使用PhotonServer实现服务端和客户端通信

服务器的安装和配置

Photon的地址:https://www.photonengine.com/zh-cn/sdks

  • 下载对应的sdk:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nqhFg3FR-1691110946416)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230802150527693.png)]

  • 在Visual studio 里创建新的类库:

**[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YNC7wHVC-1691110946416)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230802151715763.png)]**

在项目里添加对应的dll文件引用:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-SfcLhTkB-1691110946417)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230802160144216.png)]

在这个文件夹里找:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-v58YvXYT-1691110946417)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230802175928178.png)]

这五个插件:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XdLbRv77-1691110946417)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230802160856827.png)]

编写服务器端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Photon.SocketServer;namespace PhotonServerFirst
{public class PSTest : ApplicationBase{protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest){ return new PSpeer(initRequest);}protected override void Setup(){}protected override void TearDown(){}}
}

编写客户端模板

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Photon.SocketServer;
using PhotonHostRuntimeInterfaces;namespace PhotonServerFirst
{public class PSpeer : ClientPeer{public PSpeer(InitRequest initRequest) : base(initRequest){}protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail){throw new NotImplementedException();}protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters){throw new NotImplementedException();}}
}

创建服务器文件

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9g2BXhfS-1691110946417)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230802152237347.png)]

  • 修改生成目录:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OZs48M4L-1691110946418)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230802182536425.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Dvn72gRd-1691110946418)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230802182941475.png)]

放到之前创建的bin里。

然后生成。

  • 修改PhotonServer配置文件

在[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-H5BLT0QY-1691110946420)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230803090947410.png)]
寻找

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PpBI5krl-1691110946424)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230803091005322.png)]

  • 配置文件:

         <!-- DisplayName:显示名称 --><PhotonServerFirstMaxMessageSize="512000"MaxQueuedDataPerPeer="512000"PerPeerMaxReliableDataInTransit="51200"PerPeerTransmitRateLimitKBSec="256"PerPeerTransmitRatePeriodMilliseconds="200"MinimumTimeout="5000"MaximumTimeout="30000"DisplayName="PhotonServerFirst"><!-- 0.0.0.0 opens listeners on all available IPs. Machines with multiple IPs should define the correct one here. --><!-- Port 5055 is Photon's default for UDP connections. --><UDPListeners><UDPListenerIPAddress="0.0.0.0"Port="5055"OverrideApplication="PhotonServerFirst"></UDPListener></UDPListeners><!-- 0.0.0.0 opens listeners on all available IPs. Machines with multiple IPs should define the correct one here. --><!-- Port 4530 is Photon's default for TCP connecttions. --><!-- A Policy application is defined in case that policy requests are sent to this listener (known bug of some some flash clients) --> <TCPListeners><TCPListenerIPAddress="0.0.0.0"Port="4530"PolicyFile="Policy\assets\socket-policy.xml"InactivityTimeout="10000"OverrideApplication="PhotonServerFirst"				></TCPListener></TCPListeners><!-- Defines the Photon Runtime Assembly to use. --><RuntimeAssembly="PhotonHostRuntime, Culture=neutral"Type="PhotonHostRuntime.PhotonDomainManager"UnhandledExceptionPolicy="Ignore"></Runtime><Applications Default="PhotonServerFirst"><!-- Name:要注意和上面填写的应用名字相同 --><!--BaseDirectory:编译好的dll所在文件夹名--><!--Assembly:dll名--><!--Type:命名空间.类名--><ApplicationName="PhotonServerFirst"BaseDirectory="PhotonServerFirst"Assembly="PhotonServerFirst"Type="PhotonServerFirst.PSTest"ForceAutoRestart="true"WatchFiles="dll;config"ExcludeFiles="log4net.config"></Application></Applications></PhotonServerFirst>
    

    这样photonServer下就有我们创建的服务器了。

添加日志

  1. [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ocfdDxLc-1691110946425)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230803092647288.png)]
    下寻找log4net.config把它复制到工程里面。

  2. 然后把属性改为始终复制

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wJQkJxCi-1691110946427)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230803092916486.png)]

  3. 改一下输出的日志名字

    <file type="log4net.Util.PatternString" value="%property{Photon:ApplicationLogPath}\\PhotonServerFirst.Server.log" />
    
  4. 配置服务器程序

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using Photon.SocketServer;
    using ExitGames.Logging;
    using ExitGames.Logging.Log4Net;
    using log4net.Config;
    using System.IO;namespace PhotonServerFirst
    {public class PSTest : ApplicationBase{//日志需要的private static readonly ILogger log = LogManager.GetCurrentClassLogger();protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest){ return new PSpeer(initRequest);}//初始化protected override void Setup(){InitLog();}//server端关闭的时候protected override void TearDown(){}#region 日志/// <summary>/// 初始化日志以及配置/// </summary>private void InitLog(){//日志的初始化log4net.GlobalContext.Properties["Photon:ApplicationLogPath"] = this.ApplicationRootPath + @"\bin_Win64\log";//设置日志的路径FileInfo configFileInfo = new FileInfo(this.BinaryPath + @"\log4net.config");//获取配置文件if (configFileInfo.Exists){//对photonserver设置日志为log4netLogManager.SetLoggerFactory(Log4NetLoggerFactory.Instance);XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(configFileInfo);log.Info("初始化成功");}}#endregion        }
    }
  5. 打开photonserver运行应用,日志输出则配置成功。

客户端的配置

  1. Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263 > lib >下寻找Photon3Unity3D.dll放到unity3d的插件文件夹(Pluigins)里。
  2. 编写客户端脚本绑定到一个单例不会被销毁的组件里。(代码如下)

客户端和服务器的通信

  • 客户端

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using ExitGames.Client.Photon;public class PhotonManager : MyrSingletonBase<PhotonManager>, IPhotonPeerListener
    {private PhotonPeer peer;void Awake() {DontDestroyOnLoad(this);}// Start is called before the first frame updatevoid Start(){peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Tcp);peer.Connect("127.0.0.1:4530", "PhotonServerFirst");}void Update(){peer.Service();if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Dictionary<byte, object> dic = new Dictionary<byte, object>();dic.Add(1,"你好,我是王小虎");peer.OpCustom(1, dic, true);}}private void OnDestroy() {//断开连接peer.Disconnect();    }public void DebugReturn(DebugLevel level, string message){}/// <summary>/// 接收服务器事件/// </summary>/// <param name="eventData"></param>public void OnEvent(EventData eventData){if(eventData.Code == 1) {Debug.Log("事件" + eventData.Parameters[1]);}}/// <summary>/// 接收服务器响应/// </summary>/// <param name="operationResponse"></param>public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse){if (operationResponse.OperationCode == 1){Debug.Log(operationResponse.Parameters[1]);}}/// <summary>/// 状态改变/// </summary>/// <param name="statusCode"></param>public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode){Debug.Log(statusCode);}}
  • 服务器

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using Photon.SocketServer;
    using PhotonHostRuntimeInterfaces;namespace PhotonServerFirst
    {public class PSpeer : ClientPeer{public PSpeer(InitRequest initRequest) : base(initRequest){}//处理客户端断开的后续工作protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail){throw new NotImplementedException();}//处理客户端的请求protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters){switch (operationRequest.OperationCode){case 1://收到Dictionary<byte, object> data = operationRequest.Parameters;PSTest.log.Info("收到客户端消息:" + data[1].ToString());//返回Dictionary<byte, object> data2 = new Dictionary<byte, object>();data2.Add(1, "你好,我是服务器");//  OperationResponse operationResponse = new OperationResponse();//  operationResponse.OperationCode = 1;//  operationResponse.Parameters = data2;//创建一个响应OperationResponse operationResponse = new OperationResponse(1, data2);SendOperationResponse(operationResponse, sendParameters);//创建一个事件EventData Edata = new EventData(1, data2); SendEvent(Edata, sendParameters);break;default:break;}}}
    }

Dlc 出现vscode引用不好使的时候

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-E1OopesN-1691110946427)(../AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20230803224102512.png)]

检查下这个。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/81532.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第八篇: K8S Prometheus Operator实现Ceph集群企业微信机器人告警

Prometheus Operator实现Ceph集群企业微信告警 实现方案 我们的k8s集群与ceph集群是部署在不同的服务器上&#xff0c;因此实现方案如下&#xff1a; (1) ceph集群开启mgr内置的exporter服务&#xff0c;用于获取ceph集群的metrics (2) k8s集群通过 Service Endponit Ser…

RESTful

RESTful 简介 REST&#xff08;Representational State Transfer&#xff09;:表现层资源状态转移 ①资源 资源是一种看待服务器的方式&#xff0c;即&#xff0c;将服务器看作是由很多离散的资源组成。每个资源是服务器上可命名的抽象概念。因为资源是一种抽象概念&#xff0…

vue3获得url上的参数值

1、引入 import { useRoute } from vue-router2、获得const route useRoute() console.log(route.query.number)

el-table实现指定列合并

table传入span-method方法可以实现合并行或列&#xff0c;方法的参数是一个对象&#xff0c;里面包含当前行row、当前列column、当前行号rowIndex、当前列号columnIndex四个属性。该函数可以返回一个包含两个元素的数组&#xff0c;第一个元素代表rowspan&#xff0c;第二个元素…

HTML 初

前言 HTML的基本骨架 HTML基本骨架是构建网页的最基本的结果。 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0">…

conda install 和pip install有什么区别?

本篇为分享贴&#xff0c;截图部分选自知乎&#xff0c;部分选自csdn&#xff0c;文字内容是结合自己实践进行总结。 环境引用的包在哪&#xff1f; 首先&#xff0c;一条命令&#xff1a; python -m site 这条命令可以定位引用的包在哪里 &#xff0c;当然也可以自己设置默认…

Java课题笔记~ 关于错误与异常

非检查异常(unckecked exception)&#xff1a;Error 和 RuntimeException 以及他们的子类。javac在编译时&#xff0c;不会提示和发现这样的异常&#xff0c;不要求程序员必须处理这些异常。在运行阶段&#xff0c;倘若发生Error则虚拟机几乎崩溃&#xff0c;倘若发生RuntimeEx…

mysql的主从复制和读写分离

目录 一、mysql的主从复制和读写分离的相关知识 1&#xff09;什么是读写分离? 2&#xff09;为什么要读写分离呢? 3&#xff09;什么时候要读写分离? 4&#xff09;主从复制的优点 5&#xff09;主从复制与读写分离 6&#xff09;mysql支持的复制类型 STATEMENT和r…

Maven的安装与配置(包含所有细节)

一、idea版本和maven配对 这里是很多新手都会遇到的大坑&#xff0c;一定要先将自己的idea版本和maven进行版本配配对。 Maven3.6.3版本兼容问题 注意&#xff1a;针对一些老项目 还是尽量采用 3.6.3版本&#xff0c;针对idea各个版本的兼容性就很兼容 IDEA 2022 兼容maven 3.8…

vue中vuex的五个属性和基本用法,另加js-cookie的使用

VueX 是一个专门为 Vue.js 应用设计的状态管理构架&#xff0c;统一管理和维护各个vue组件的可变化状态(你可以理解成 vue 组件里的某些 data )。 Vuex有五个核心概念&#xff1a; state, getters, mutations, actions, modules。 1. state&#xff1a; vuex的基本数据&…

HDFS中snapshot快照机制

HDFS中snapshot快照机制 介绍作用功能实现相关命令和操作相关命令 介绍 snapshot是数据存储的某一时刻的状态记录&#xff0c;备份&#xff08;backup&#xff09;则是数据存储的某一个时刻的副本HDFS snapshot快照是整个文件系统或某个目录在某个时刻的镜像&#xff0c;该镜像…

EFLFK——ELK日志分析系统+kafka+filebeat架构(3)

zookeeperkafka分布式消息队列集群的部署 紧接上期&#xff0c;在ELFK的基础上&#xff0c;添加kafka做数据缓冲 附kafka消息队列 nginx服务器配置filebeat收集日志&#xff1a;192.168.116.40&#xff0c;修改配置将采集到的日志转发给kafka&#xff1b; kafka集群&#xff…

在生产环境中部署Elasticsearch:最佳实践和故障排除技巧——聚合与搜索(三)

前言 「作者主页」&#xff1a;雪碧有白泡泡 「个人网站」&#xff1a;雪碧的个人网站 「推荐专栏」&#xff1a; ★java一站式服务 ★ ★ React从入门到精通★ ★前端炫酷代码分享 ★ ★ 从0到英雄&#xff0c;vue成神之路★ ★ uniapp-从构建到提升★ ★ 从0到英雄&#xff…

【数据分享】2023年我国省市县三级的上市公司数量(Excel/Shp格式)

企业是经济活动的参与主体&#xff0c;一个城市的企业数量决定了这个城市的经济发展水平&#xff01;在众多公司企业中&#xff0c;上市公司堪称明珠&#xff0c;上市公司通常经济规模大、影响力强、员工多。哪个城市的上市公司更多&#xff0c;往往这个城市的经济实力越强&…

使用罗技鼠标后 弹出当前页面的脚本发生错误AppData/Local/Temp/LogiUI/Pak/js/jquery-1.3.2.min.js解决

使用的台式机&#xff0c;没有蓝牙驱动&#xff0c;在用logi无线鼠标时&#xff0c;把鼠标连接插入台式机后弹出的如上图所示这个提示&#xff0c;无论是点是/否&#xff0c;还是X掉上图提示&#xff0c;电脑右下角的图依然存在。不习惯这丫的存在。 我重启还是有&#xff0c;然…

REDIS主从配置

目录 前言 一、概述 二、作用 三、缺点 四、redis主从复制的流程 五、搭建redis主从复制 总结 前言 Redis的主从配置是指在Redis集群中&#xff0c;将一个Redis节点配置为主节点&#xff08;master&#xff09;&#xff0c;其他节点配置为从节点&#xff08;slave&#xff09;…

如何将jar包部署到宝塔

尝试多种方式上传&#xff0c;但启动一直失败&#xff0c;这种方式亲测是好使的 项目内修改位置 在pom.xml文件中将mysql的scope改成provided&#xff0c;如果是固定的版本号会出现问题 之后就可以打包啦&#xff0c;直接点击maven中的package 找到打包文件的位置&#xff…

C语言 用数组名作函数参数

当用数组名作函数参数时&#xff0c;如果形参数组中各元素的值发生变化&#xff0c;实参数组元素的值随之变化。 1.数组元素做实参的情况&#xff1a; 如果已经定义一个函数&#xff0c;其原型为 void swap(int x,int y);假设函数的作用是将两个形参&#xff08;x,y&#xf…

ChatGPT访问流量下降的原因分析

​自从OpenAI的ChatGPT于11月问世以来&#xff0c;这款聪明的人工智能聊天机器人就席卷了全世界&#xff0c;人们在试用该工具的同时也好奇该技术到底将如何改变我们的工作和生活。 但近期Similarweb表示&#xff0c;自去ChatGPT上线以来&#xff0c;该网站的访问量首次出现下…

基于springboot的课程作业管理系统【附开题|ppt|万字文档(LW)和搭建文档】

主要功能 学生登录&#xff1a; ①首页、个人中心&#xff1a;修改密码、个人信息管理等 ②公告信息管理、课程信息管理、学生选课管理、作业布置管理、作业提交管理、作业评分管理、课程评价管理、课程资源管理 教师登录&#xff1a; ①首页、个人中心&#xff1a;修改密码、…